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El boliche de ritmo (también conocido como bolos rápidos ) es uno de los dos enfoques principales del boliche en el deporte del cricket , el otro es el boliche giratorio . Los practicantes de los bolos de ritmo son generalmente conocidos como jugadores de bolos rápidos , rápidos o marcapasos . También se les puede referir como un jugador de bolos de costura , un jugador de bolos de swing o un jugador de bolos rápido que puede balancearlo para reflejar la característica predominante de sus entregas. Estrictamente hablando, un jugador de bolos de swing puro no necesita tener un alto grado de ritmo, aunque los jugadores de bolos de swing de ritmo medio dedicados rara vez se ven en el nivel de prueba en estos días.

El objetivo de los bolos de ritmo es lanzar la bola de tal manera que haga que Batman cometa un error. El jugador de bolos logra esto haciendo que la bola de cricket dura se desvíe de una trayectoria lineal predecible a una velocidad que limita el tiempo que el bateador tiene para compensarlo. Por la desviación causada por la costura de la pelota (la costura), la pelota rebota fuera del campo.y se desvía del cuerpo del bateador o hacia adentro, hacia ellos. Los jugadores de bolos de swing, por otro lado, también usan la costura de la pelota, pero de una manera diferente. Hacer un "swing de bolos" es inducir una trayectoria curva de la pelota de cricket a través del aire. Los jugadores de bolos con swing utilizan una combinación de orientación de la costura, posición del cuerpo en el punto de lanzamiento, pulido asimétrico de la bola y variaciones en la velocidad de entrega para ejercer una influencia aerodinámica en la bola. La capacidad de un jugador de bolos para inducir la desviación lateral o el 'movimiento lateral' puede dificultarle al bateadorpara abordar el vuelo de la pelota con precisión. Más allá de esta capacidad de crear una trayectoria impredecible de trayectoria de la bola, los jugadores de bolos más rápidos pueden ser igualmente potentes simplemente lanzando una bola a tal velocidad que un bateador simplemente no reacciona correctamente o no reacciona en absoluto.

Reproducir medios
Fast Bowler Graham Onions bowling para Durham contra Lancashire en el 2012 Friends Life t20
El lanzador rápido de Escocia John Blain golpea el portillo de Yuvraj Singh de la India , 2007

Terminología [ editar ]

Los jugadores de bolos de ritmo pueden clasificarse basándose en atributos cuantitativos o cualitativos.

Un método de clasificación generalizado se basa en la velocidad promedio de lanzamiento de la pelota. Sin embargo, no existe un conjunto de definiciones universalmente aceptado y la categorización de los jugadores de bolos según la velocidad puede tener en cuenta el nivel de competencia [1] y el género. [2] Los términos utilizados en diferentes clasificaciones incluyen "medio lento", "medio", "medio rápido", "rápido" y "rápido". [3] ESPNcricinfo , un popular sitio web de noticias de cricket, utiliza tanto "medio rápido" [4] como "medio rápido" [5] además de "medio" [6] y "rápido". [7]

Los jugadores de bolos pueden clasificarse de acuerdo con el uso que hacen de los bolos de swing o de las técnicas de bolos de costura , aunque el término "cierre" también se utiliza comúnmente para referirse a los jugadores de bolos de ritmo en general. [8] [9]

Técnica [ editar ]

Agarre rápido para bolos

Agarre [ editar ]

Lo primero que debe hacer un jugador de bolos rápido es agarrar la pelota correctamente. El agarre básico del boliche rápido para lograr la máxima velocidad es sostener la bola con la costura en posición vertical y colocar los dedos índice y medio juntos en la parte superior de la costura con el pulgar agarrando la bola en la parte inferior de la costura. La imagen de la parte superior muestra el agarre correcto. Los dos primeros dedos y el pulgar deben sostener la bola hacia adelante del resto de la mano, y los otros dos dedos deben estar metidos en la palma. La pelota se sostiene con bastante holgura para que se salga de la mano con facilidad. Son posibles otros agarres y dan como resultado bolas diferentes; consulte el swing y la costura de bolos a continuación. El jugador de bolos generalmente sostiene su otra mano sobre la mano que agarra la bola hasta el último momento posible para que el bateador no pueda ver qué tipo de bola se está lanzando.

Un lanzador rápido necesita correr más hacia el portillo que un hilandero, debido a la necesidad de generar el impulso y el ritmo necesarios para lanzar un lanzamiento rápido. Los jugadores de bolos rápidos miden su carrera preferida en pasos y marcan la distancia desde el portillo. Es importante que el jugador de bolos sepa exactamente cuánto tiempo dura la carrera porque debe terminar detrás del pliegue de estallido . Un lanzador que da un paso más allá de esto ha lanzado un no-ball , lo que le otorga al bateador inmunidad contra la expulsión, agrega una carrera al puntaje del equipo de bateo y obliga al lanzador a lanzar otra bola en el otro lado.

Acción [ editar ]

Al final de la carrera, el lanzador lleva su pie adelantado hacia el campo con la rodilla lo más recta posible. Esto ayuda a generar velocidad, pero puede ser peligroso debido a la presión que ejerce sobre la articulación. Las lesiones de rodilla son comunes entre los jugadores de bolos rápidos: por ejemplo, el Inglés ritmo bombín David Lawrence estuvo inactivo durante muchos meses después de dividir su rótulaen dos. La presión sobre el pie adelantado es tal que algunos jugadores de bolos rápidos cortan la parte delantera de sus zapatos para evitar que sus dedos se lastimen al presionarlos repetidamente contra el interior del zapato. El jugador entonces levanta el brazo de boliche sobre su cabeza y suelta la bola a la altura apropiada a donde quiere que lance la bola. Nuevamente, el brazo debe estar recto, aunque esto es una estipulación de las leyes del cricket en lugar de una ayuda para la velocidad. Doblar el codo y "tirar" la pelota facilitaría demasiado al lanzador apuntar con precisión a la ventanilla del bateador y sacarlos.

Bolos de Mitchell Johnson . Tenga en cuenta la acción de "tiro con honda".

Los jugadores de bolos rápidos tienden a tener una acción que los deja de lado o de pecho al final de la carrera. Un jugador de bolos de pecho tiene el pecho y las caderas alineados hacia el bateador en el instante del contacto con el pie trasero , mientras que un jugador de bolos de lado tiene el pecho y las caderas alineados a noventa grados con el bateador en el instante del contacto con el pie trasero. El jugador de bolos de las Indias Occidentales Malcolm Marshall fue un ejemplo clásico de jugador de bolos con el pecho, mientras que el jugador de bolos australiano Dennis Lillee usó una técnica lateral con gran efecto.

Si bien la acción de un jugador de bolos no afecta su velocidad de bolos, puede limitar el estilo de las bolas que puede lanzar. Aunque esta no es una regla estricta y rápida, los jugadores de bolos de lado generalmente hacen bolos con ganchos , y los que están con el pecho por lo general hacen bolos inswingers .

Una variante de la acción del lanzador rápido es el cabestrillo (a veces denominado tirachinas o jabalina), donde el lanzador comienza su lanzamiento con el brazo completamente extendido detrás de la espalda. La acción del cabestrillo genera velocidad extra, pero sacrifica el control. El exponente más famoso de la acción de la honda fue Jeff Thomson , quien lanzó a un ritmo extraordinario en una carrera corta. Otros ejemplos internacionales incluyen a Fidel Edwards , Shaun Tait , Lasith Malinga , Mitchell Johnson y Shoaib Akhtar .

Seguir [ editar ]

Matthew Hoggard comienza su seguimiento en el entrenamiento.

Después de que la bola ha sido lanzada, el lanzador "sigue" al final de su acción. Esto implica virar hacia un lado para no pisar el terreno de juego y dar algunos pasos más para reducir la velocidad. Pasar a zancadas hacia el área protegida del campo al final de una entrega puede dañar la superficie, creando parches ásperos que los jugadores de bolos pueden aprovechar para obtener un giro adicional en la pelota; hacerlo es ilegal de acuerdo con las leyes del juego. Los jugadores de bolos que corren persistentemente hacia la cancha pueden ser advertidos, con tres advertencias que descalifican a un jugador de bolos de nuevo durante las entradas .

Línea y longitud [ editar ]

Un jugador de bolos rápido eficaz debe poder sostener una línea y una longitud consistentes , o en términos comunes, para ser preciso. En este contexto, la línea se refiere a la trayectoria de la pelota hacia el bateador, en la dimensión horizontal que va desde el lado de la pierna hacia el exterior, mientras que la longitud describe la distancia que recorre la pelota hacia el bateador antes de rebotar. Las variaciones de longitud generalmente se consideran las más importantes de las dos para un jugador de bolos rápido. Cuanto más rápido sea el jugador de bolos, más difícil será lograr una línea y una longitud consistentes, pero la gran velocidad puede compensar el déficit. Los jugadores de bolos rápidos que también logran ser precisos pueden ser devastadoramente efectivos, por ejemplo, los jugadores de bolos de ritmo australiano Glenn McGrath y el jugador de bolos de ritmo sudafricano Shaun Pollock .

Línea [ editar ]

En el cricket moderno, las dos líneas que generalmente buscan los jugadores de bolos rápidos son el llamado corredor de la incertidumbre , el área justo fuera del tocón del bateador o, en realidad, sobre los tocones. Es difícil para el bateador saber si es probable que una bola de este tipo golpee su portillo y, por lo tanto, saber si atacar, defender o dejar la bola. Esta técnica se conocía históricamente como teoría fuera de línea ( teoría de la pierna de contraste ), pero ahora es tan rutinaria que rara vez se le da un nombre o se olvida por completo. Por supuesto, la variación en la línea también es importante y las entregas dirigidas al muñón de la pierna también pueden tener un propósito.

El dominio preciso de la línea de la pelota se usa mejor cuando se sabe que un bateador tiene una debilidad al golpear un tiro en particular, porque un lanzador con una línea efectiva puede colocar la pelota en el punto débil una y otra vez. El no poder superar una incapacidad persistente para golpear bolas en una línea determinada ha sido suficiente para poner fin a las carreras de innumerables bateadores una vez que fueron descubiertos por hábiles lanzadores de línea.

Longitud [ editar ]

Longitudes de bolas que muestran el nombre y la altura de rebote (llegando al bateador). Los ángulos son exagerados.

Una pelota de buena longitud es aquella que hace que el bateador no esté seguro de si debe jugar hacia adelante o hacia atrás hasta el lanzamiento. No hay una distancia fija para una buena longitud, o incluso cualquier otra longitud de pelota en el cricket, ya que la distancia requerida varía con la velocidad de la pelota, el estado del lanzamiento y la altura del jugador de bolos y el bateador. Tenga en cuenta que lanzar un "largo largo" en este sentido no siempre es apropiado; en algunas situaciones, en algunos lanzamientos y contra algunos bateadores, otros largos son más efectivos. El diagrama de la derecha explica las diferentes longitudes.

Se dice que una pelota que rebota un poco antes de la longitud adecuada y se eleva hasta el abdomen del bateador tiene un lanzamiento corto o se describe como un salto largo y es más fácil para un bateador golpear, ya que ha tenido más tiempo para ver si la altura o la línea. de la pelota se ha desviado después de botar. [ dudoso ] Una pelota de lanzamiento corto también está a una altura más adecuada para que el bateador realice un tiro de ataque . Una pelota que rebota significativamente antes de la longitud adecuada y alcanza la altura de los hombros o la cabeza es un rebote y puede ser un lanzamiento eficaz. Cualquier pelota lo suficientemente corta como para rebotar sobre la cabeza del bateador generalmente se llama ancha por elÁrbitro . Lanzar bolas anchas o cortas es una mala idea, ya que son relativamente fáciles de defender o atacar para el bateador.

En el otro extremo de la escala, se dice que las pelotas que rebotan un poco más cerca del bateador que la longitud adecuada son de tono completo o sobrepicado, o se describen como media volea . Estos suelen ser más fáciles de jugar para el bateador que los de buena longitud porque no tienen tiempo para moverse mucho después de rebotar en la costura y, al llegar a los bateadores cerca del suelo, son ideales para golpes de empuje. Sin embargo, en condiciones favorables para los bolos de swing, los bolos de tono completo le dan a la bola más tiempo para moverse por el aire, desafiando al bateador a sopesar el riesgo de poder jugar drive contra la incertidumbre sobre el swing. Más cerca aún de los pies del bateador está el yorker. La longitud de un yorker efectivo es difícil de elegir temprano, lo que obliga al bateador a regresar al pliegue. Además, debido a que rebota a los pies del bateador, no se puede jugar a un yorker bien lanzado con un tiro de cricket convencional. Si la pelota no rebota antes de llegar al bateador, se considera un lanzamiento completo . Es más fácil para un bateador realizar una entrega de este tipo, ya que no se ha desviado de rebotar fuera de la cancha.

Debido a que las tres longitudes efectivas (buena longitud, bouncer y yorker) están intercaladas por longitudes que son más fáciles de golpear para el bateador, el control de la longitud es una disciplina importante para un lanzador rápido. Además de todas las variables anteriores, los bateadores controlan qué tan lejos del pliegue se enfrentan, lo que complica aún más la tarea del jugador de bolos de estimar la longitud correcta. Los jugadores de bolos giratorios, por otro lado, casi siempre apuntan a la buena longitud, pero necesitan un control mucho más fino del vuelo y la línea para ser efectivos. Un jugador de bolos rápido intenta estar en buena forma física a lo largo de su carrera en el cricket, que puede abarcar más de una década.

Strike bowling [ editar ]

Strike bowling es el término que generalmente se aplica a los jugadores de bolos que se utilizan principalmente para tomar terrenos en lugar de restringir carreras. Por lo general, los lanzadores de strike trabajan en períodos cortos, ya sea al comienzo de una entrada o para enfrentarse a nuevos bateadores, aunque también se emplean tácticamente en otras ocasiones. [10] Para los jugadores de bolos rápidos, los resultados se pueden lograr a través de pura velocidad y agresión, en lugar de intentar hacer que la bola se mueva por el aire ( bolos con swing ) o fuera de la cancha ( bolos de costura ). Más comúnmente, sin embargo, se adopta un enfoque combinado para producir bolas que el bateador encuentra difícil o imposible de jugar, sea cual sea la velocidad a la que se lanzan. En este sentido, el inswinging Yorker es un buen ejemplo de entrega que, incluso cuando se juega con relativa lentitud, puede ser muy eficaz.

Gorila [ editar ]

Un gorila (o parachoques) es una pelota destinada a lanzar en la primera mitad del lanzamiento, lo que significa que ha tenido tiempo de elevarse bruscamente a la altura del pecho o la cabeza cuando llega al bateador. Esto ocasiona dos problemas al bateador que recibe la pelota. Si intentan jugarlo, su bate está a la altura de los ojos, lo que dificulta seguir visualmente la pelota hasta el bate y cronometrar el tiro correctamente. Si abandonan o fallan la pelota, pueden golpearlos dolorosamente en la cabeza o el pecho y ocasionalmente resultar en lesiones. Por esta razón, se dice que los hechizos de bolos que contienen muchos gorilas son bolos intimidatorios .

La respuesta habitual a un gorila es que el bateador simplemente se agache debajo de él, pero esto requiere reflejos rápidos y un nervio fuerte y el bateador a veces es golpeado en cualquier caso. El reflejo natural es intentar defender la cabeza con un bate recto, pero esto debe suprimirse si es posible, ya que el resultado probable es que la pelota salga volando del bate en un ángulo incontrolado, lo que facilita la recepción . La mayoría de los bateadores han entrado en pánico y han perdido sus terrenos de esta manera varias veces en su carrera después de prolongados hechizos de gorilas.

Los bateadores físicamente poderosos a menudo intentan golpear la pelota en la subida, aunque esto obstruye su visión de la pelota, ya que no es raro que su fuerza bruta combinada con la velocidad de la pelota la haga volar hacia el límite. Esta posibilidad, combinada con la dificultad que tiene el wicketkeeper al intentar detener una pelota alta, significa que los gorilas pueden ser costosos en términos de carreras contra bateadores expertos.

Bola más lenta [ editar ]

Agarre de bola más lento

Una pelota más lenta es una pelota lanzada exactamente como una entrega de ritmo habitual en términos de acción y carrera, pero donde el agarre se cambia ligeramente para ralentizar la pelota. Esto engaña al bateador, quien probablemente intentará jugar la pelota como si estuviera a toda velocidad, lo que le hará perder el tiempo del tiro. El resultado suele ser que la pelota golpea más abajo del bate, lo que hace que salga del bate a una velocidad más lenta. (Un bate de cricket tiene un centro : golpear la pelota en este punto transfiere la máxima energía posible a la pelota. Golpear la pelota lejos del centrotransfiere menos energía, produciendo menos velocidad). Además, el bate generalmente ha viajado más cuando golpea la pelota y está en la parte ascendente de su arco, por lo que deja el bate en un ángulo más pronunciado. La combinación de estos puede ser una bola de movimiento lento y en bucle que es relativamente fácil de atrapar. En un caso extremo, el bateador juega el tiro tan pronto como para jugar completamente sobre la pelota y hacer un lanzamiento limpio .

A la derecha se ilustra uno de varios agarres diferentes. Básicamente, la única diferencia es que los dedos medio e índice se parten y bajan a cada lado de la costura. Esto hace que la pelota se arrastre más a medida que sale de la mano, lo que ralentiza el lanzamiento. Las pelotas más lentas también se lanzan utilizando el agarre fuera de la rotura y la acción de los dedos que utilizan los giradores . También se puede lograr un lanzamiento más lento, con menos frecuencia, usando un agarre giratorio de pierna y acción de muñeca o apoyando la parte superior de la pelota con un solo dedo o con los nudillos.

La pelota más lenta es particularmente efectiva contra un bateador que busca anotar rápidamente. En consecuencia, su prominencia se ha incrementado con el desarrollo del cricket de un día y el cricket Twenty20 , y particularmente cuando se " lanza a la muerte " (al final de una entrada) donde el bateador ataca con abandono.

Un bateador con más experiencia puede ajustar un tiro de media carrera, haciendo una pausa momentánea a fin de mediados de la pelota cuando es golpeado.

En otra versión de la bola más lenta, también conocida como SLOB, el lanzador lanza la bola solo con los dedos superiores. Dirigido como un "proyector", el método de lanzamiento hace que la bola caiga dramáticamente en vuelo y llegue a la longitud de un yorker . Este fue el más famoso utilizado por Chris Cairns para Chris Read , lo que hizo que se agachara en una bola de cuerpo entero que llegara a los muñones .

Yorker [ editar ]

Una bola yorker rebota en el campo justo en frente de (o apunta a los dedos de los pies) los pies del bateador, un área conocida como el hoyo de bloqueo . Debido a la postura habitual del bateador y la longitud reglamentaria del bate de cricket, el bate generalmente no se sostiene cerca del suelo mientras el bateador se prepara para golpear la pelota, por lo que jugar a un yorker requiere que el bateador altere la altura de su bate. muy rápidamente después de detectar que se ha lanzado a un yorker. Esto es difícil y el yorker a menudo puede atravesar el espacio y romper el portillo. Jugar con éxito este tipo de entrega también se conoce como desenterrar a un yorker.

Lanzar un yorker requiere una precisión milimétrica, ya que lanzarlo un poco demasiado largo da como resultado un lanzamiento completo o un lanzamiento completo que es fácil de jugar para el bateador porque la bola no se ha desviado rebotando fuera del campo. También tiene la mayor parte de su valor como bola sorpresa. Por estas dos razones, los yorkers no son partos comunes en la mayoría de las circunstancias.

En las últimas etapas de una entrada en el cricket de un día , los bateadores buscan atacar cada bola lanzada. En tales circunstancias, el yorker es una entrega particularmente eficaz, tanto para tomar ventanillas como para evitar que se golpeen los límites. Por lo tanto, el yorker se lanza con mucha frecuencia en estas circunstancias, y los jugadores de bolos que pueden lanzar yorkers con precisión son apreciados en esta forma de cricket.

Bowling de costura [ editar ]

Andrew Flintoff de Inglaterra se lanza a las redes, observado por Kevin Shine . Tenga en cuenta la costura vertical

El boliche de costura es el acto de usar la costura de la pelota para hacer que la pelota rebote de manera impredecible cuando golpea el terreno de juego. Un buen bateador puede predecir dónde va a botar una pelota y, a partir de ahí, calcular cuál será la altura de la pelota cuando llegue al bate. Al generar variaciones en el rebote, el lanzador puede hacer que sea más probable que el bateador cometa un error en esta evaluación y entregue su wicket.

Las entregas de costuras se pueden lanzar a cualquier ritmo, pero la mayoría de los cerradores especializados se lanzan a un ritmo medio, medio-rápido o rápido-medio. La técnica básica de los bolos de costura es emplear el boliche rápido normal o el agarre de la bola más lento y tratar de asegurarse de que la costura permanezca erguida hasta que la bola golpee el terreno de juego. Si la costura está en posición vertical y la pelota gira alrededor de su eje horizontal, no hay un efecto Magnus apreciable y la pelota no se mueve en el aire. La costura de la pelota se eleva y provoca variaciones en el rebote y el movimiento si es la primera parte de la pelota en golpear el terreno de juego.

Los jugadores de bolos de costura pueden obtener mucha ayuda de ciertos tipos de lanzamientos. Los lanzamientos duros que tienen una superficie agrietada o estriada son los mejores para los bolos de costura, ya que la dureza hace que sea más fácil rebotar la bola sin perder velocidad, mientras que la superficie irregular aumenta la imprevisibilidad del rebote cuando la bola golpea el campo. Esto se conoce como rebote variable . En raras ocasiones, un lanzamiento extremadamente duro y desigual se declara demasiado peligroso para jugar, ya que el bateador no puede predecir la pelota y es probable que sea golpeado como resultado. Campos verdesTambién puede ayudar al jugador de bolos de costura, ya que los pequeños mechones de hierba representan una superficie irregular, aunque esto es una bendición mixta, ya que la superficie verde también ralentiza ligeramente la bola. Es difícil para un jugador de bolos de costura ser efectivo en un campo muy plano y de superficie uniforme (conocido como pista plana en la lengua vernácula de cricket ) y los cerradores suelen recurrir a tácticas agresivas de bolos y / o cortadores de bolos en tales superficies.

Cortadores [ editar ]

Empuñadura de cortador de piernas
Empuñadura del cortador

Un cortador es una bola rápida que está girando, es decir, una entrega que gira alrededor del eje opuesto a la costura en lugar de mantener la costura recta. Si bien esta rotación no se acerca tanto a la lograda por un jugador de bolos giratorio, las pequeñas variaciones que puede producir son suficientes para hacer que un bateador se sienta incómodo debido a la velocidad de la pelota. Los cortadores pueden ser una forma efectiva para que un lanzador de costura haga que la pelota se mueva si no recibe mucha ayuda del campo.

Una pelota que gira alrededor de la costura se mueve hacia la derecha o hacia la izquierda cuando golpea el terreno de juego, dependiendo de la dirección en la que esté girando. Se dice que una pelota que rebota hacia la derecha es un cortador ya que viaja desde el muñón hasta el muñón de la pierna para un bateador diestro. Por el contrario, una pelota que rebota hacia la izquierda es un cortador de piernas, que se desplaza desde la pierna hasta el muñón para un bateador diestro. Los cortadores generalmente se apuntan de modo que golpeen el campo justo fuera del tocón del bateador y se alejen del portillo. Esto hace que la pelota atrape el borde exterior del bate en lugar del medio y vuele hacia arriba para quedar atrapada en los resbalones .

Para lanzar un cortador, el jugador de bolos usa un agarre diferente. Los dos agarres se muestran a la derecha, el superior produce un cortador de piernas, mientras que el inferior muestra el agarre requerido para un cortador externo . Además de cambiar el agarre, el jugador de bolos debe tirar de sus dedos hacia abajo por el lado apropiado de la bola cuando sale de su mano para impartir el efecto requerido. La acción de lanzar un cutter también aumenta el arrastre de la bola cuando sale de la mano, lo que hace que la bola se desacelere de la misma manera que una bola más lenta y esto también puede ayudar a confundir al bateador.

Bolos de swing [ editar ]

Los jugadores de bolos de swing hacen que la bola se mueva lateralmente por el aire, en lugar de salir del terreno de juego como los jugadores de bolos de costura. El swing de bolos normal o convencional se ve favorecido por la costura elevada de la bola, [11] y el swing convencional suele ser mayor cuando la bola es nueva y, por lo tanto, tiene una costura pronunciada. A medida que la pelota envejece, el desgaste hace que el swing sea más difícil de lograr, pero esto se puede contrarrestar si el equipo de fildeo pule sistemáticamente un lado de la pelota mientras permite que el otro se vuelva áspero. Cuando la bola ha sido muy pulida de un lado y no del otro y si la bola se lanza muy rápido (más de 85 millas por hora), se produce un swing inverso tal que la bola se balancea en la dirección opuesta como en el swing convencional. Contrariamente a la opinión popular, este swing no se produce cuando el aire fluye más rápido sobre el lado liso o "brillante" en comparación con el lado rugoso.

El swing se produce debido a una fuerza neta que actúa sobre la pelota desde un lado; es decir, el lado con la capa límite más turbulenta . Para los bolos con swing convencionales, la costura levantada y la dirección en la que apunta gobiernan la dirección del swing. Debido a la costura en ángulo de la bola, el aire que fluye sobre la costura produce turbulencias en el lado hacia el que se inclina la costura. Esto hace que la capa límite se separe de la superficie de la bola más tarde (más hacia la parte trasera de la bola) que el otro lado donde se separa antes (más adelante en la superficie). La fuerza neta resultante actúa para mover o balancear la pelota en la dirección de la costura en ángulo. Los bolos de swing convencionales se entregan con la costura en ángulo de manera que el lado liso o pulido de la bola mire hacia adelante para mover la bola en la dirección de la costura, es decir, hacia el lado rugoso.

Una bola que se balancea se clasifica como un outwinger, que se aleja del bateador, o un inswinger, que se mueve hacia el bateador. [11] En la mayoría de los casos, el bateador es visto como la bola más peligrosa porque, si el bateador no la reconoce, atrapa el borde exterior del bate en lugar del medio y vuela hacia arriba para ser atrapado en los resbalones . Los inswingers también tienen su lugar, especialmente combinados con el yorker, ya que esto puede hacer que la pelota rompa el portillo (al pasar limpio "a través de la puerta" o obtener un borde interior) o golpear la plataforma en lugar del bate (lo que resulta en una posible Decisión de BPN ).

Los bolos con swing también se pueden clasificar aproximadamente como swing temprano o swing tardío, lo que corresponde al momento en que la bola cambia de dirección en la trayectoria. Cuanto más tarde se balancea la bola, menos posibilidades tiene el bateador de ajustarse para dar cuenta del swing.

Los jugadores de bolos generalmente usan el mismo agarre y técnica en las bolas de swing que las bolas rápidas, aunque generalmente mantienen la costura ligeramente en lugar de recta, y pueden usar el agarre de bola más lento. Es difícil lograr el swing con un mango de corte ya que la bola gira en vuelo, variando la orientación de las superficies brillantes y rugosas a medida que se mueve por el aire. Muchos jugadores, comentaristas del juego y fanáticos están de acuerdo en que el swing es más fácil de lograr en condiciones húmedas o nubladas, y también que la bola roja utilizada en el cricket de prueba se balancea más que la bola blanca utilizada en el juego de un día .

Balanceo inverso [ editar ]

El swing inverso es un fenómeno que hace que la bola oscile en la dirección opuesta a la que suele producir la orientación de los lados brillantes y rugosos de la bola. [11] Cuando la pelota se balancea hacia atrás, la pelota se balancea hacia el lado brillante. Las pelotas que invierten el swing se mueven mucho más tarde y mucho más bruscamente que las que se balancean convencionalmente, ambos factores aumentan la dificultad que tiene el bateador para intentar golpear la pelota. A velocidades de más de 90 mph, una pelota siempre exhibe un swing inverso, pero a medida que aumenta la aspereza en el lado delantero, la velocidad a la que se produce el swing inverso disminuye. [11] Esto significa que es más probable que una pelota vieja se entregue con swing inverso ya que su superficie se vuelve áspera con el uso.

En el swing inverso, la costura está inclinada de la misma manera que en el swing convencional (10-20 grados hacia un lado) pero la capa límite en ambos lados es turbulenta. El efecto neto de la costura y el lado rugoso es que la pelota se balancea en la dirección opuesta a donde apunta la costura. La capa límite turbulenta que se separa más tarde es similar al efecto producido por los hoyuelos en una pelota de golf. En el caso de la pelota de golf, se producen turbulencias en ambos lados de la pelota y el efecto de red es una separación posterior de la capa límite en ambos lados y una estela más pequeña en la parte posterior de la pelota y un arrastre neto menor debido a la diferencia de presión entre la parte delantera y trasera: esto permite que la pelota de golf se desplace más lejos.

El descubrimiento del swing inverso se atribuye a los jugadores de críquet de Pakistán, con Sarfraz Nawaz y Farrakh Khan nombrados como los autores de la entrega. [12]

Ahora, en el cricket de un día, la regla obligatoria de dos bolas nuevas (que establece que se deben usar dos bolas nuevas al comienzo de cada entrada, una de cada final) significa que las posibilidades de swing inverso se reducen drásticamente. Con dos bolas nuevas que se utilizan, la cantidad de desgaste a la que está sujeta cada bola es la mitad en comparación con lo habitual.

Cazos [ editar ]

Un cazo es una bola que se balancea deliberadamente lanzada como un yorker o un lanzamiento completo , esta última normalmente no es una bola que un lanzador rápido elegiría lanzar. El indipper se mueve hacia el bateador diestro mientras que el outdipper se aleja.

Para ser eficaz, un balde tiene que generar mucho swing para compensar la variación de movimiento perdida porque la pelota no rebota en el terreno de juego. Sin embargo, debido a que el bateador generalmente espera que un lanzamiento completo sea una bola fácil de anotar, los saltadores tienen un gran valor sorpresa y pueden ser extremadamente difíciles de jugar, especialmente si el lanzador es muy preciso y maneja el yorker en lugar de un lanzamiento completo genuino. El juego de bolos de Chaminda Vaas ante Yuvraj Singh en la Serie Commonwealth Bank 2007–08 es un ejemplo clásico.

Bolos intimidatorios [ editar ]

Los bolos intimidatorios o agresivos son una táctica legítima de los bolos con la intención de golpear al bateador con la bola. Esto está algo restringido por algunas de las leyes del cricket, incluidas las que prohíben el uso excesivo de gorilas y cualquier uso del proyector., que está dirigido directamente a la cabeza en su totalidad. Los bolos intimidatorios exitosos generalmente emplean una mezcla de gorilas y lanzamientos cortos dirigidos a la cabeza, el pecho y la caja torácica del bateador. La intención es interrumpir el enfoque de un bateador y, en última instancia, inducir un error que lleve a la pérdida de la ventanilla del bateador. A menudo, el eventual wicket no cae sobre un gorila o una pelota de lanzamiento corto, sino en un lanzamiento más estándar que el bateador ya no espera, o se ve temporalmente incapacitado para jugar de su manera habitual (por miedo, dolor, sorpresa). , o alguna combinación de los tres).

Un enfoque clásico es lanzar varias pelotas cortas en el pecho del bateador, obligando al bateador a ponerse sobre el pie trasero para defender con un bate alto, y luego disparar un yorker rápido, dirigido a la base de los muñones. Si el bateador espera jugar una defensiva con el pie trasero alto, el tiempo que lleva cambiar su peso para jugar la pelota a sus pies puede ser suficiente para que el lanzamiento sorprenda al bateador y le haga entrar en pánico, y así provocar la pérdida de su ventanilla.

Un lanzador rápido también puede emplear tácticas intimidatorias para enfurecer (o frustrar) a un bateador para que realice un tiro precipitado, dirigiendo la pelota para que golpee al bateador. Los bolos intimidatorios juegan un papel en el ataque de cada jugador de bolos rápido hasta cierto punto, e incluso los mejores bateadores a veces sufren lesiones graves que pueden obligarlos a salir del campo y fuera del juego. En casi todos los casos , el ataque es acompañado de " trineos " verbales .

El uso excesivo de tácticas intimidatorias por parte de los jugadores de bolos rápidos de élite se considera antideportivo y muchos equipos y jugadores lo rechazan. Un ejemplo de uso excesivo fue la serie Bodyline , donde el capitán de cricket inglés en ese momento (1932-1933), Douglas Jardine , empleó una táctica para restringir las habilidades del equipo de cricket australiano y su jugador estrella, Donald Bradman . La táctica consistía en lanzar un bol, muy rápido y muy corto, al cuerpo del bateador. Después de la serie Bodyline, como se conoció, se modificaron varias leyes del cricket para evitar que se volviera a utilizar una táctica de este tipo, como una restricción en el número de fildeadores que pueden ocupar el cuadrante del lado de la pierna trasera del cricket a dos (excluyendo al wicketkeeper).

Tácticas [ editar ]

Debido a que casi todos los equipos de cricket contienen varios jugadores de bolos rápidos de diferentes velocidades y estilos, las tácticas de los bolos rápidos dependen no solo de cambiar la ubicación del campo, sino también de cambiar el jugador de bolos y los tipos y secuencias de entregas lanzadas. Las tácticas precisas están determinadas por muchos factores, incluido el estado del juego, el estado del campo, el clima y la energía relativa y los niveles de habilidad de los diversos jugadores disponibles para jugar a los bolos.

Los bolos rápidos requieren una gran cantidad de energía y se puede esperar que la mayoría de los jugadores de bolos rápidos hagan un hechizo de 4 a 6 overs seguidos antes de necesitar un descanso. Dependiendo de las condiciones, es posible que el equipo les pida que jueguen un hechizo más largo, aunque esto generalmente resulta en una caída en la efectividad hacia el final del hechizo a medida que el lanzador se cansa. Elegir qué bolas lanzar como parte de un hechizo y en qué orden lanzarlas es una disciplina táctica en sí misma.

Despliegue de jugadores de bolos [ editar ]

La mayoría de los lados contienen una mezcla de jugadores de bolos rápidos que se especializan en técnicas agresivas o de costura y aquellos que se especializan en swing. Cuando la pelota es nueva, generalmente se balancea muy poco, pero genera mucha velocidad, rebote y variación en la costura (porque la costura de una pelota nueva se destaca más que la de una pelota vieja). Por lo tanto, los jugadores de bolos de costura generalmente se eligen para lanzar con la nueva bola al comienzo de una entrada o cuando se ha tomado una nueva bola, una opción que tiene el lado que filde una vez que una bola tiene 80 años de edad. Por el contrario, los lanzadores de swing son más efectivos una vez que la bola ha comenzado a desgastarse y el swing inverso requiere una bola bien gastada. Los jugadores de bolos de swing inverso pueden seguir extrayendo grandes cantidades de movimiento de bolas con más de 80 años de edad. Luego, de nuevo, según las condiciones, la nueva bola también puede balancearse.

Por lo general, se espera que dos jugadores de bolos de costura jueguen en tándem durante los primeros 10 o más overs, después de lo cual la bola puede comenzar a balancearse y uno o ambos se sustituye por un jugador de bolos con swing o un boliche giratorio . Esta es la razón por la que la mayoría de los lados optan por incluir al menos dos jugadores de bolos de costura que se conocen como jugadores de bolos de apertura . Los bolos de costura generalmente se vuelven muy ineficaces con las bolas más viejas y son virtualmente inútiles después de 60 overs más o menos y, como resultado, los lugares de bolos laterales están llenos de bolos de swing o spin.

Despliegue de fildeadores [ editar ]

El fildeo para un lanzador rápido suele ser agresivo, es decir, está configurado con el propósito de obtener un portillo en lugar de evitar el flujo de carreras. En ocasiones, particularmente cuando el equipo de fildeo está bateando el último y está persiguiendo un total, se requiere un campo defensivo. Como regla general, es difícil jugar a los bolos defensivos rápidos; esta tarea se adapta mejor a los jugadores de bolos giratorios.

Las diversas técnicas de bolos rápidos se prestan a tres formas de sacar al bateador. Pueden ser lanzados o atrapados LBW ya sea por la velocidad, el yorker o por la costura o swing que hace que la bola se mueva hacia ellos, en cuyo caso la ubicación de los fildeadores es irrelevante. Se puede emplear un swing o una costura para alejar la pelota del bateador, en cuyo caso la pelota golpea el borde exterior del bate y puede ser atrapada en los resbalones. Un portero mal jugado volará por el borde exterior como se indica arriba o puede resultar en un tiro inoportuno que puede ser atrapado cerca del límite.

De ello se desprende que las ubicaciones de campo más efectivas para los bolos rápidos agresivos son empacar el campo y los resbalones acordonan y barrancos, ya que estas son las posiciones en las que es más probable que atrapen al bateador. Colocar a los fildeadores en los jardines tiene el beneficio adicional de limitar el número de lugares donde un bateador puede marcar un límite . Otras posiciones de campo cercanas , como el medio tonto de encendido / apagado y las diversas posiciones de tapa y midwicket, son generalmente redundantes.

En contraste, un campo defensivo para bolos rápidos empaqueta las posiciones, como barranco, punta y cobertura, en un círculo completo alrededor del bateador. Uno o dos resbalones y uno o dos jardineros quedan en caso de una atrapada. Debido a que los bateadores generalmente intentan lanzar tiros al suelo en lugar de arriesgarse a ser atrapados, este campo puede detener la mayoría de los límites mientras permanece lo suficientemente cerca del lanzamiento como para intentar atropellar a los bateadores si intentan un sencillo. Los bolos rápidos defensivos son difíciles porque un bateador experto en este tipo de campo simplemente confía en la técnica y los puntajes de los límites que golpean sobre el anillo de medio campo y lejos de los jardineros presentes.

Bowling y over [ editar ]

El objetivo principal de cualquier jugador de bolos es tomar la ventanilla del bateador. El objetivo secundario es evitar que el bateador anote carreras. El último es a menudo una ruta hacia el primero, ya que un bateador privado de carreras a menudo se frustra y es más probable que intente tiros arriesgados para anotar. Además, evitar que el bateador anote mantiene al mismo bateador en el pliegue para enfrentar pelotas consecutivas, lo que puede formar una secuencia táctica.

Contrariamente a la intuición, el mejor enfoque para un lanzador rápido es no lanzar constantemente en el wicket, ya que tal previsibilidad le permite al bateador simplemente defender su wicket y eliminar la bola mala ocasional. Un enfoque mucho más efectivo es introducir variaciones de línea y longitud, dejando al bateador inseguro sobre si atacar, defender o irse. La mayoría de las bolas en un hechizo bien lanzado son generalmente bolas de balanceo o costura que pasan a la altura de la cintura, justo fuera del muñón y se alejan del bateador porque esta es el área donde es más difícil para el bateador elegir más. respuesta apropiada. Las variaciones comunes y su aplicación táctica se analizan a continuación.

Las bolas precisas que elige el lanzador durante un over dependen de la situación del partido, la habilidad del bateador y lo asentado que esté el bateador en el pliegue. Es común atacar a los bateadores que han llegado recientemente al portillo con pelotas sucesivas de lanzamiento corto o gorilas con el doble objetivo de sacarlos y evitar que se instalen en un modo de juego de ataque durante el mayor tiempo posible. Las pelotas cortas son más riesgosas contra los bateadores que se han asentado en el pliegue, ya que hacen límites fáciles, pero la mayoría de los jugadores de bolos aún mezclan algunas durante un hechizo, solo para mantener al bateador adivinando.

La mayoría de los bateadores prefieren lanzar tiros con el pie delantero o trasero y esto influye en la elección de bolas de los jugadores de bolos. Es difícil jugar pelotas cortas con el pie delantero, por lo que los jugadores lanzan más pelotas cortas a los bateadores que prefieren el pie delantero. Del mismo modo, es difícil jugar con yorkers y pelotas de lanzamiento completo desde el pie trasero, por lo que esas son las entregas preferidas contra los jugadores del pie trasero. Si un jugador de bolos puede lograr que un bateador juegue con su pie menos favorecido con una secuencia de bolas lanzadas apropiadamente, entonces puede ganar un elemento de sorpresa lanzando repentinamente el tipo opuesto de bola: un yorker después de una sucesión de bolas cortas. o un portero después de una sucesión de bolas completas. Un bateador inocente o complaciente puede fácilmente ser atrapado desprevenido y perder su ventanilla.

Otra variación, especialmente contra los bateadores que se han asentado en el wicket y están comenzando a anotar más libremente, es cambiar la línea de ataque desde el área justo fuera del tocón de salida para lanzar bolos directamente en el muñón de la pierna. El bateador tiene que reaccionar a estas bolas, ya que de lo contrario corre un alto riesgo de ser lanzado o atrapado LBW, pero cuando lo hace, su bate se mueve hacia el lado de la pierna, dejando vulnerable al lado de fuera. Si el jugador de bolos puede inducir suficiente movimiento hacia el lado de fuera con técnicas de swing o costura, a menudo atrapa el borde exterior del bate, ofreciendo una captura o golpeando los muñones directamente.

La sorpresa es un elemento importante en los bolos, y los jugadores a menudo evitan los enfoques tácticos comunes con la esperanza de simplemente confundir al bateador para que juegue el tiro equivocado. Por ejemplo, lanzarle un yorker a un bateador nuevo que probablemente espera gorilas o al menos pelotas de línea y longitud estándar ha hecho que muchos bateadores pierdan su primera bola del wicket.

Rol por región [ editar ]

En la mayoría de los países de críquet, los jugadores de bolos rápidos se consideran el pilar del ataque de bolos de un equipo, con los jugadores de bolos más lentos en funciones de apoyo. En el subcontinente indio , Bangladesh y Sri Lanka , a menudo ocurre lo contrario, con los jugadores de bolos rápidos que sirven principalmente para ablandar la bola para los hilanderos. Esto se debe en gran parte a la condición de los campos utilizados en esos países, lo que ayuda más a los hilanderos que a los rápidos, pero a nivel internacional también refleja las habilidades de sus hilanderos en comparación con sus lanzadores de velocidad.

Riesgos de lesiones [ editar ]

Los jugadores de bolos rápidos suelen experimentar la mayor incidencia de lesiones de todos los roles de jugador en el cricket. [13] Las lesiones de mayor pérdida de tiempo se asocian típicamente con el uso excesivo en el sitio de la columna lumbar . Las lesiones comunes incluyen espondilolistesis (fractura por estrés de la parte inferior de la espalda), fracturas por estrés del navicular en el pie, desgarros o lesiones SLAP, distensiones laterales o distensiones intercostales y distensiones musculares de las pantorrillas, isquiotibiales o erectores de la columna. Los comentaristas y los medios de comunicación populares suelen criticar el número de lesiones sufridas por los jugadores de bolos rápidos. Sin embargo, a partir de 2019, las tasas de lesiones están en su nivel más bajo en décadas, en muchas partes gracias a los avances en el acondicionamiento físico, la ciencia del deporte y las intervenciones de gestión de la carga.

Los cinco mejores jugadores de bolos rápidos [ editar ]

Competición del jugador de bolos más rápido del mundo 1979 [ editar ]

Ritchie Benaud organizó un concurso. [18] [19]

Clasificación final después de 8 bolas:

Ver también [ editar ]

  • Glosario de términos de cricket
  • Tipos de jugadores de bolos en el cricket

Referencias [ editar ]

  1. ^ Ferdinands, Rene; Marshall, Robert N .; Kersting, Uwe (2010). "Centro de cinemática de masas de bolos rápidos en cricket" . Biomecánica deportiva . 9 (3): 139-152. doi : 10.1080 / 14763141.2010.523844 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  2. ^ En promedio, las jugadoras de bolos rápidas producen velocidades de liberación de la bola más lentas que las jugadoras de bolos rápidos masculinos: Felton, PJ; Lister, SL; Worthington, PJ; King, MA (2019). "Comparación de características biomecánicas entre jugadores de bolos rápidos de élite masculinos y femeninos" . Revista de Ciencias del Deporte . 37 (6): 665–670. doi : 10.1080 / 02640414.2018.1522700 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  3. ^ Justham, L; Oeste, A; Corcho, A (2008). "Cuantificación y caracterización de la técnica de bolos de cricket para el desarrollo de los parámetros necesarios para un novedoso sistema de entrenamiento de cricket" . Actas de la Institución de Ingenieros Mecánicos, Parte P: Revista de Ingeniería y Tecnología Deportivas . 222 (2): 61–76. doi : 10.1243 / 17543371JSET25 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  4. ^ Ver, por ejemplo, "Jason Holder" . ESPNcricinfo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  5. ^ Ver, por ejemplo, "Steven Finn" . ESPNcricinfo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  6. ^ Ver, por ejemplo, "Steve Waugh" . ESPNcricinfo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  7. ^ Ver, por ejemplo, "Shoaib Akhtar" . ESPNcricinfo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  8. ^ Atherton, Michael (25 de enero de 2021). "James Anderson 'el jugador de bolos completo', dice Michael Atherton, después de la clase magistral de bolos para Inglaterra" . Sky Sports . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  9. ^ Stern, John (mayo de 2004). "Trabajo rápido" . Wisden Cricket mensual . ESPNcricinfo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  10. ^ Rundell, Michael (2006). El Diccionario Wisden de Cricket (3ª ed.). Londres: Wisden. pag. 178. ISBN 0713679158.
  11. ^ a b c d "La ciencia de los bolos swing" . Consultado el 16 de julio de 2015 .
  12. ^ Oborne, Peter (12 de julio de 2014). "Cómo Pakistán se convirtió en los reyes del swing" . El telégrafo . Consultado el 16 de julio de 2015 .
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  19. ^ "Registros - Todos los registros de cricket (incluido el cricket menor) - Registros varios - Velocidades de bolos (2) - ESPN Cricinfo" . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  • Hughes, Simon (2002), Jargonbusting: The Analyst's Guide to Test Cricket , Channel 4 books , ISBN 0-7522-6508-3 
  • Lewis, Tony (Editor) (1995), Clase magistral de MCC , Weidenfeld & Nicolson , ISBN 0-297-81578-4