Fez I: Valle de los árboles


Fez I: Valley of Trees es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Mayfair Games en 1982.

Fez I: Valley of Trees es un escenario de torneo de tres rondas. Los personajes del jugador deben recuperar varios de los objetos mágicos de Fez the Wizard y despertarlo de un sueño mágico, luego ayudarlo a matar al dragón Scarsnout. [1]

Fez I: Valley of Trees es una aventura al estilo de un torneo para uso en equipo que proporciona estadísticas para los personajes del jugador con modificaciones proporcionadas para que un DM funcione en una campaña existente. [2] El objetivo principal de la aventura es matar a un dragón malvado, lo que los jugadores deben hacer cumpliendo varias profecías. [2] Los personajes comienzan la aventura al ser resucitados de entre los muertos, y todos descubren que tienen amnesia parcial, por lo que descubren que lo que normalmente sería una tarea simple se convierte en una muy desafiante. [2] El personaje central de esta aventura es Fez, un mago que viaja en el tiempo que estudia las profecías y hace todo lo posible para hacerlas realidad. [2]

Fez I: Valley of Trees fue escrito por Len Bland y James Robert , y fue publicado por Mayfair Games en 1982 como un libro de 40 páginas con una carpeta exterior y una portada. [1]

Mayfair Games lanzó su línea de juegos Role Aids con Beastmaker Mountain (1982), Nanorien Stones (1982) y Fez I (1982). [3] : 166 

Kelly Grimes y Aaron Allston revisaron Fez I en The Space Gamer # 58. Señalaron que la aventura "parece más adaptable a otros sistemas de juego que a algunas de esas aventuras". [2]Ellos comentaron: "La aventura es diferente a la mayoría de los módulos en el mercado porque a los jugadores no se les dice nada sobre sus personajes más allá de sus nombres y algunos fragmentos de sus recuerdos. El DM, por supuesto, tiene la información completa sobre los personajes, la búsqueda , las profecías, etc. Los detalles sobre los antecedentes del aventurero son buenos, pero no engorrosos. Los jugadores inteligentes también podrán averiguar mucho sobre sus personajes a partir de las pistas iniciales y podrán juntar más piezas para mejor dar cuerpo a los personajes al final de la aventura ". [2]Grimes y Allston concluyeron la revisión discutiendo algunos de los defectos de la aventura: "Al final de la aventura, se supone que Fez reclama cuatro de los objetos mágicos que ha encontrado el grupo; desafortunadamente, el texto no dice cuáles o si hace un diferencia en la próxima aventura. Un castillo que visitan los personajes estuvo una vez habitado por un bromista práctico mágico; una vez más, tenemos un toque de tontería. Es una aventura realmente demasiado difícil para los DM o jugadores novatos. Sin embargo, es un buen paquete y los jugadores experimentados deberían disfrutarlo ". [2]