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Zork_I_screenshot_video_game_Gargoyle_interpreter_on_Ubuntu_Linux.png (310 × 321 píxeles, tamaño de archivo: 50 KB, tipo MIME: image / png )
Resumen
Captura de pantalla de Zork I , revisión 88, versión 840726. Tomada con el intérprete de Gargoyle en Ubuntu Linux 6.06 (Dapper Drake).
Tomé esta captura de pantalla el 3 de mayo de 2007 en mi propia computadora. Es una captura de pantalla de un software que no escribí y no contiene ningún trabajo original en mi nombre (los tres comandos son obvios y triviales y fallarían en cualquier prueba de derechos de autor). Como tal, no puedo tener ningún reclamo de derechos de autor sobre la imagen. Sin embargo, solo para los Wikilawyers: yo, la persona que tomó esta captura de pantalla, por la presente libero todos y cada uno de los reclamos de derechos de autor sobre esta imagen. En la medida de lo posible, libero esta imagen al dominio público.
El intérprete es Gargoyle , que está construido sobre Frotz . Ambos paquetes tienen la licencia GNU General Public License. Como el software en sí está bajo una licencia gratuita, presumiblemente las capturas de pantalla de ese software también lo son. El juego representado es Zork I , copyright originalmente de Infocom y ahora de Activision .
Zork I es un juego muy importante en la historia de los videojuegos en general y en las historias de ficción interactiva e Infocom en específico. Las primeras líneas (en la foto) son relativamente famosas y se mencionan con frecuencia en el contexto de los videojuegos.
La imagen también muestra a un intérprete moderno razonablemente representativo.
Información de medios no libre y justificación del uso Zork I | de|
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Descripción | (véase más arriba) |
Fuente | Tomado por mí mismo, Usuario: Alan De Smet |
Artículo | |
Porción utilizada | Algunos párrafos de texto en un juego que contiene cientos de párrafos de texto. Un fragmento extremadamente pequeño del texto de apertura del juego no puede de ninguna manera reemplazar el juego real. Un reclamo de uso justo para el intérprete es irrelevante, ya que lo único que se muestra es el formato básico del texto y una barra de desplazamiento trivial, ninguno de los cuales puede tener derechos de autor. El texto en sí es el juego, por lo que Gargoyle no puede reclamarlo. |
¿Baja resolucion? | Irrelevante. La obra en cuestión es textual, no gráfica. La obra no puede reclamar la forma específica en que se interpretó el texto. La forma en que se representa está totalmente en manos del intérprete, no del juego. |
Propósito de uso | Esta imagen ilustra el juego real en su estado inicial como lo podría ver un usuario típico en una computadora moderna. Proporciona contexto sobre cómo se ve el juego y cómo se ve normalmente el texto que una descripción no puede coincidir. |
¿Reemplazable? | Una versión gratuita debería consistir en una captura de pantalla de un juego diferente. Como tal, no sería equivalente y no ilustraría el juego. |
Otra información | suspiro |
Información de medios no gratuita y justificación del uso Zork | de|
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Descripción | (véase más arriba) |
Fuente | Tomado por mí mismo, Usuario: Alan De Smet |
Artículo | |
Porción utilizada | Algunos párrafos de texto en un juego que contiene cientos de párrafos de texto. Un fragmento extremadamente pequeño del texto de apertura del juego no puede de ninguna manera reemplazar el juego real. Un reclamo de uso justo para el intérprete es irrelevante, ya que lo único que se muestra es el formato básico del texto y una barra de desplazamiento trivial, ninguno de los cuales puede tener derechos de autor. El texto en sí es el juego, por lo que Gargoyle no puede reclamarlo. |
¿Baja resolucion? | Irrelevante. La obra en cuestión es textual, no gráfica. La obra no puede reclamar la forma específica en que se interpretó el texto. La forma en que se representa está totalmente en manos del intérprete, no del juego. |
Propósito de uso | Esta imagen ilustra el juego real en su estado inicial como lo podría ver un usuario típico en una computadora moderna. Proporciona contexto sobre cómo se ve el juego y cómo se ve normalmente el texto que una descripción no puede coincidir. |
¿Reemplazable? | Una versión gratuita debería consistir en una captura de pantalla de un juego diferente. Como tal, no sería equivalente y no ilustraría el juego. |
Otra información | suspiro |
No libre información de los medios de comunicación y uso racional la ficción interactiva | de|
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Descripción | (véase más arriba) |
Fuente | Tomado por mí mismo, Usuario: Alan De Smet |
Artículo | |
Porción utilizada | Algunos párrafos de texto en un juego que contiene cientos de párrafos de texto. Un fragmento extremadamente pequeño del texto de apertura del juego no puede de ninguna manera reemplazar el juego real. Un reclamo de uso justo para el intérprete es irrelevante, ya que lo único que se muestra es el formato básico del texto y una barra de desplazamiento trivial, ninguno de los cuales puede tener derechos de autor. El texto en sí es el juego, por lo que Gargoyle no puede reclamarlo. |
¿Baja resolucion? | Irrelevante. La obra en cuestión es textual, no gráfica. La obra no puede reclamar la forma específica en que se interpretó el texto. La forma en que se representa está totalmente en manos del intérprete, no del juego. |
Propósito de uso | Ilustra uno de los juegos históricamente más importantes de la historia del medio. Proporciona contexto sobre cómo se ve el juego y cómo se ve normalmente el texto que una descripción no puede coincidir. |
¿Reemplazable? | Una versión gratuita debería consistir en una captura de pantalla de un juego diferente. Como tal, no sería equivalente y no ilustraría el juego. |
Otra información | suspiro |
Información de medios no libres y justificación del uso Infocom | de|
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Descripción | (véase más arriba) |
Fuente | Tomado por mí mismo, Usuario: Alan De Smet |
Artículo | |
Porción utilizada | Algunos párrafos de texto en un juego que contiene cientos de párrafos de texto. Un fragmento extremadamente pequeño del texto de apertura del juego no puede de ninguna manera reemplazar el juego real. Un reclamo de uso justo para el intérprete es irrelevante, ya que lo único que se muestra es el formato básico del texto y una barra de desplazamiento trivial, ninguno de los cuales puede tener derechos de autor. El texto en sí es el juego, por lo que Gargoyle no puede reclamarlo. |
¿Baja resolucion? | Irrelevante. La obra en cuestión es textual, no gráfica. La obra no puede reclamar la forma específica en que se interpretó el texto. La forma en que se representa está totalmente en manos del intérprete, no del juego. |
Propósito de uso | Ilustra uno de los juegos históricamente más importantes en la historia del medio y quizás el juego más famoso publicado por Infocom. Proporciona contexto sobre cómo se ve uno de sus juegos y cómo se ve normalmente el texto que una descripción no puede coincidir. |
¿Reemplazable? | Una versión gratuita debería consistir en una captura de pantalla de un juego diferente. Como tal, no sería equivalente y no ilustraría el juego. |
Otra información | suspiro |
Licencia
Historial del archivo
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Fecha y hora | Miniatura | Dimensiones | Usuario | Comentario | |
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Actual | 16:10, 27 de mayo de 2017 | 310 × 321 (50 KB) | DatBot ( hablar | contribuciones ) | Reducir el tamaño de la imagen no libre ( BOT - deshabilitar ) | |
01:43 4 de mayo de 2007 | Sin miniatura | 520 × 539 (66 KB) | Alan De Smet ( hablar | contribuciones ) | Captura de pantalla de Zork I, revisión 88, versión 840726. Tomada con el intérprete de Gargoyle en Ubuntu Linux 6.06 (Dapper Drake). Tomé esta captura de pantalla. Es una captura de pantalla de un software que no escribí y no contiene ningún trabajo original en mi nombre (los tres com |
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