Desafío final


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Final Challenge es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Mayfair Games en 1984.

Resumen de la trama

Final Challenge es un escenario en solitario. Hace años, el luchador Tel El'ryn ayudó tontamente a su amigo Gwdion a emprender el camino hacia la magia negra. Ahora Gwdion ha regresado como un poderoso mago malvado, y depende de El'ryn detenerlo antes de que ponga toda la tierra bajo su poder. [1]

En Final Challenge , el personaje del jugador es Tel El'Ryn, un luchador mejor que el promedio tras la pista del misterioso Guidon y su Torre de la Locura. Las estadísticas del personaje están pregeneradas, pero el jugador puede seleccionar cuatro elementos mágicos que ayudarán más al personaje. A partir de ahí, el juego utiliza un sistema de párrafos numerados para dirigir al jugador de un evento a otro en función de las decisiones del jugador en varios encuentros. [2]

Historial de publicaciones

Final Challenge fue escrito por Matthew J. Costello , con una portada de Tom Kidd , y fue publicado por Mayfair Games en 1984 como un libro de 32 páginas. [1] El módulo de aventuras era parte de la línea Role Aids . [2]

Recepción

Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 76. [2] Comentó sobre el formato de la aventura: "Cualquier módulo de solitario sin un bolígrafo de tinta mágica o una vista misteriosa de celofán ya es un paso adelante en mi libro. Me equivoco: me gusta un buen truco tanto como cualquier otro, pero una historia fuerte vale cien bolígrafos mágicos. Esto no es ninguna novedad para Matt Costello, quien ha elaborado una trama inteligente, un elenco de personajes colorido y un complicado rompecabezas para encontrar uno de los mejores módulos de solitario en mucho tiempo ". [2] Swan declaró: "Incluso sin un árbitro, el diseño de Final Challengees notablemente rico, completo con un sistema de combate simple pero efectivo y un mapa salvaje de cuadrícula hexagonal que genera aleatoriamente sus propios encuentros. De hecho, Final Challenge tiene más en común con el antiguo juego de mesa Barbarian Prince que con la mayoría de los módulos de solitario (y eso es un cumplido, porque Barbarian Prince fue un juego fantástico) ". [2] Comentó sobre las limitaciones de las aventuras en solitario: "El problema más frecuente de los módulos de solitario es su valor de juego limitado, y es un problema compartido por Final Challenge. Terminé todo en aproximadamente una hora y media, aunque admito que tropecé con los hexágonos clave por pura suerte. El valor de repetición es inexistente: cuando se resuelve el misterio, eso es todo. Un sistema de tramas alternativas estaría bien, pero eso le dará algo a Costello en lo que trabajar la próxima vez ". [2] Swan concluyó con una reseña diciendo:" Los niños que devoran esos libros de bolsillo interactivos de 'aventuras sin fin' deberían Sacar un par de dólares extra de sus alcancías y probar una copia de Final Challenge . Los fanáticos del solitario podrían fácilmente estropearse con módulos tan buenos como este ". [2]

Reseñas

  • Game News # 10 (diciembre de 1985)

Referencias

  1. a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 99. ISBN 0-87975-653-5.
  2. a b c d e f g Swan, Rick (septiembre-octubre de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (76): 40.
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