Armas de fuego es un mod de disparos en primera persona para Half-Life que se originó a partir de una modificación de Quake [ cita requerida ] . Desarrollado inicialmente en 1998, Firearms se creó como un FPS casi realista basado en equipos. La característica principal del mod es la gran cantidad de armas utilizables en el juego.
Armas de fuego | |
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Desarrollador (es) | Equipo de desarrollo de FireArms |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Windows , Linux |
Lanzamiento | 1998 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
En Armas de fuego , los jugadores se dividen en equipos rojos y azules y tienen la tarea de completar los objetivos. Los objetivos pueden variar desde controlar áreas hasta destruir objetos. El objetivo principal en todos los mapas es reducir a cero el número de refuerzos del equipo oponente. Los refuerzos determinan la cantidad de veces que los jugadores de un equipo pueden reaparecer. Un equipo pierde refuerzos cuando los jugadores muertos reaparecen. La pérdida de refuerzos en un equipo se puede sofocar completando los objetivos del mapa y las acciones directas e indirectas de los médicos del equipo. Siempre que un equipo tenga más de 0 refuerzos, los jugadores pueden reaparecer instantáneamente. Firearms fue el primer juego de FPS que incluyó paracaídas desplegados por los jugadores.
A diferencia de otros juegos, los jugadores son libres de elegir qué armas quieren usar. No hay clases (aunque los jugadores pueden elegir configuraciones de armas predefinidas y editables) o un sistema de dinero utilizado para comprar armas. En cambio, Firearms usa un sistema de crédito en el que cada jugador puede gastar 30 créditos en armas. Cada jugador recibe un cuchillo gratis independientemente de la configuración de armas que elija. Los jugadores pueden gastar sus créditos en armas y equipo, la munición es gratuita y se puede obtener de las cajas de munición disponibles en la mayoría de los mapas para cuando un jugador se agote.
Los jugadores pueden comprar habilidades gastando puntos de habilidad. Cada jugador comienza con 1 punto de habilidad y puede ganar otro punto de habilidad por cada 10 puntos que tenga. No se pueden obtener más de 7 puntos de habilidad de esta manera. Los puntos de habilidad se pueden usar para comprar habilidades que ayuden al jugador. Hay siete habilidades diferentes para elegir, tres de las cuales tienen una habilidad de seguimiento.
Objetivos del mapa
Hay cinco objetivos del mapa:
- CTI (Capture The Intelligence): conocido en otros juegos como Capture The Flag . Los jugadores deben recoger un objeto (generalmente una maleta) y llevarlo a su área de captura designada. El equipo contrario puede derribar al jugador que lleva el objeto, después de lo cual caerá al suelo para que otro jugador lo recoja o lo dejará reaparecer cuando no lo recoja durante un tiempo determinado. Una vez llevado dentro del área de captura del equipo, el equipo recibe refuerzos y / o puntos según el mapa.
- PS (Push): los jugadores deben controlar una serie de áreas (marcadas con banderas) en un orden particular para completar el objetivo del mapa. En la mayoría de los mapas, las áreas están situadas cerca del área de generación de ambos equipos y más cerca del centro en el mapa, por lo general contando entre 3 y 5 áreas de control. Dependiendo del mapa, los equipos son recompensados con refuerzos por capturar un área que era neutral o controlada por el equipo contrario. Los equipos también pueden recibir penalizaciones de refuerzo cuando el equipo no controla más de la mitad de las áreas de control. Cuando un equipo controla todas las áreas del mapa, ese equipo es recompensado con refuerzos y / o puntos.
- SD (Buscar y destruir): el objetivo del mapa en los mapas SD es destruir ciertos objetos que generalmente se encuentran cerca del área de desove del equipo contrario. Los objetos van desde cajas con municiones y armas hasta camiones. Algunos objetos pueden destruirse simplemente haciéndolos daño, mientras que otros deben destruirse con una mina Claymore.
- Los equipos TC (Territorial Control) son recompensados con puntos y / o refuerzos cuando controlan determinadas áreas. A diferencia del modo Push, los jugadores pueden capturar cualquier área independientemente del equipo que controle las otras áreas. En algunos mapas, los jugadores reciben puntos por cada 30 segundos que controlan un área, mientras que en otros mapas, los equipos son recompensados con refuerzos cada 30 segundos cuando cada área está controlada por ese equipo.
- OBJ (Objetivo): el último tipo de objetivo es un conjunto de objetivos que no se incluyen en los otros cuatro tipos, o es una combinación de diferentes tipos de objetivos. En la mayoría de los mapas de obj, los jugadores deben colocar bombas para destruir ciertas áreas del mapa. El equipo contrario puede desactivar las bombas en 30 segundos para evitarlo.
Desarrollo
La versión final es Release Candidate (RC) 3.0 que se lanzó el 18 de abril de 2005. FA fue creado originalmente por Caspar Milan Nielsen, Christian Øelund y Brian Fuller. Las versiones 2.0 a (RC) 2.5 se desarrollaron bajo el liderazgo y la programación principal de Eric Smith (Zerk). Armas de fuego 2.4 se incluyó en el Counter-Strike paquete al por menor y más tarde fue galardonado con PC Gamer 's Mod del Año y PC Gamer ' Mejor Juego Multijugador del Año Subcampeón s en el año 2000. [1] armas de fuego fue en uno tiempo, el mod # 3 más popular basado en el motor Half-Life, después de Counter-Strike y Team Fortress Classic . Las versiones posteriores, (RC) 2.6 a (RC) 3.0, se desarrollaron bajo la dirección de Ben Irwin. [2] [3]
Recepción
PC Gamer US nombró a Firearms como el mejor mod de 2000. [4]
Referencias
- ^ Jugador de PC
- ^ http://www.download.com/Half-Life-Firearms-mod/3000-2113_4-10291769.html citado como galardonado
- ^ Para obtener estadísticas, consulte la mención de Armas de fuego en la caja minorista de Half-Life.
- ^ "La séptima edición de los premios PC Gamer Awards". Jugador de PC . Vol. 3 no. 8. Imagine Media . Marzo de 2001. ISSN 1080-4471 .