Team Fortress Classic (también conocido como Team Fortress 1.5 ) es un videojuego de disparos en primera persona de 1999desarrollado y lanzado por Valve . El juego enfrenta a dos equipos entre sí enpartidas multijugador en línea ; cada miembro del equipo juega como una de las nueve clases , cada una con diferentes habilidades. Los escenarios incluyen capturar la bandera (CTF), control territorial y escoltar a un jugador "VIP".
Team Fortress clásico | |
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Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) |
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Serie | Team Fortress |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 7 de abril de 1999
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Basado en el 1996 Quake modificación conocido simplemente como Team Fortress , la válvula portado el juego para el motor de GoldSrc (utilizado en Half-Life ) como una forma de promover el Half-Life 's kit de desarrollo de software . [1] Desde el lanzamiento de Team Fortress Classic , el juego ha experimentado mejoras significativas en los modelos de jugador y modos de juego.
Como se Juega
Los partidos en Team Fortress Classic cuentan con dos equipos, uno rojo y uno azul, y nueve clases de personajes jugables. Cada clase de personaje tiene un conjunto de armas y habilidades únicas para esa clase específica. Esta diferenciación entre clases hace que el juego sea piedra-papel-tijera -esque requiere que los compañeros de equipo trabajen juntos para lograr el objetivo de manera efectiva. [2] El sistema de clases también anima a los jugadores a variar su selección de clases y utilizar ciertas clases en conjunto para obtener la ventaja.
En Team Fortress Classic , un servidor puede albergar hasta 32 jugadores simultáneamente, y los partidos se pueden jugar en varios modos de juego, cada uno con diferentes objetivos. [3]
Clases
En Team Fortress Classic , el jugador puede elegir jugar como una de las nueve clases: Scout, Sniper, Soldier, Demoman, Medic, HWGuy, Pyro, Spy o Engineer. Cada clase viene equipada con al menos un arma única para esa clase y, a menudo, un arma secundaria que puede ser común en varias clases (normalmente una escopeta o una pistola de clavos ). Además, cada clase recibe un arma cuerpo a cuerpo (todas las clases excepto el médico, el espía y el ingeniero empuñan una palanca , un homenaje al juego Half-Life de Valve ). Finalmente, cada jugador lleva granadas; los efectos de las granadas varían, dependiendo de la clase del jugador. [4]
En los modos de juego Escolta, un jugador también puede elegir jugar como la clase Civil, que está armada solo con un paraguas, sin armadura y con muy poca salud. Los civiles suelen estar escoltados y protegidos por el resto del equipo. [5]
- El Scout es la clase más rápida del juego, pero no puede hacer mucho daño a cambio. El Scout está armado con una pistola de clavos y también puede usar abrojos y granadas de conmoción para frenar y confundir a los oponentes. También puede desarmar el paquete de detonación del Demoman y revelar espías enemigos corriendo cerca de otros jugadores. [6]
- La clase Sniper está armada con un rifle de francotirador de alta potencia y puede usarse para atacar enemigos desde posiciones distantes. [7]
- La clase Soldier es significativamente más lenta que Snipers y Scouts, pero posee una mejor armadura y está armada con un lanzacohetes que le permite saltar con cohetes , junto con escopetas de combate como armas de respaldo. El salto con cohetes, si bien es efectivo para moverse por el campo de batalla, también daña significativamente al soldado. Los soldados también pueden hacer uso de bombas de clavos para causar más daño en espacios reducidos. [8]
- La clase Demoman está armada con un lanzagranadas para disparar indirectamente a posiciones enemigas y un lanzador de bombas de tubería para lugares de trampas explosivas, además de estar equipada con un paquete de demolición capaz de abrir o cerrar ciertas rutas en algunos niveles. [9]
- La clase Medic está equipada con una súper pistola de clavos, granadas de conmoción cerebral y un botiquín médico que puede usarse para curar a los compañeros de equipo o exponer a los oponentes a una infección contagiosa que agota la salud. [10]
- La clase de Armas Pesadas está armada con una poderosa minigun y puede soportar más daño que cualquier otra clase. Sin embargo, el Heavy es significativamente más lento que las otras clases. [4]
- La clase Pyro está equipada con un lanzallamas y un lanzacohetes incendiario, los cuales pueden prender fuego a los enemigos. Los Pyros también llevan varias granadas de napalm con el mismo propósito. [11]
- La clase Espía difiere significativamente en estilo de otras clases, ya que puede disfrazarse para parecerse a cualquier otra clase en ambos lados. El Spy está equipado con un cuchillo para matar a los jugadores enemigos de un solo golpe apuñalándolos por la espalda, una pistola tranquilizadora para ralentizar a los oponentes y una granada de alucinación que lanza gas para confundirlos. Los espías también poseen la capacidad de fingir la muerte, lo que les permite usar su habilidad de puñalada por la espalda de manera más efectiva. [12]
- La clase Engineer construye estructuras para apoyar a su equipo, como centinelas para defender puntos clave, dispensadores de municiones y teletransportadores. Los ingenieros tienen la capacidad de reponer la armadura de un compañero de equipo tocándolos con su llave. Además, el Engineer está armado con granadas EMP que detonan cualquier munición explosiva dentro de su alcance, así como una escopeta de respaldo. [13]
Desarrollo
Team Fortress fue originalmente una modificación de Quake (1996), [14] y luego de QuakeWorld , desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores estaban trabajando en una versión independiente de seguimiento que planeaban llamar Team Fortress 2 cuando El equipo fue contratado por Valve para escribir un puerto de Team Fortress como un mod para el juego Half-Life de Valve . [15] Después de varios retrasos desde la fecha de lanzamiento original del 26 de marzo de 1999, el mod fue lanzado el 7 de abril de 1999. [16] [17]
El 9 de junio de 2000, Team Fortress versión 1.5 fue liberada una parte de Half-Life 's 1.1 actualización. [15] Fue la primera versión independiente de Team Fortress . [18] La actualización agregó "nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos para clases y armas, nuevos mapas de los creadores de mapas populares, una interfaz de usuario actualizada que hace que encontrar y unirse a juegos sea fácil e intuitivo, y un nuevo menú de comandos en el juego. Interfaz". [19] También incluía una nueva interfaz en el juego y el código de red para el entonces próximo Team Fortress 2 de Valve. [20] Había tres nuevos mapas con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter. [21] Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú del juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar a un médico y cambiar de clase durante una partida. [19]
Valve actualizó significativamente el juego con el tiempo, modificando el código de red del juego y agregando nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic fue lanzado como un juego independiente en el sistema Steam de Valve . Las versiones del juego para OS X y Linux se lanzaron en 2013. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85% [23] |
Publicación | Puntaje |
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PC Gamer (Reino Unido) | 85% [25] |
Mundo de los juegos de PC | 9,8 / 10 [24] |
Team Fortress Classic recibió críticas positivas de los críticos, obteniendo una calificación del 85% en el sitio de agregación de reseñas de videojuegos GameRankings . [23] Sin embargo, hubo algunas críticas, como Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun que criticó el juego por ser "como Counter Strike, solo desordenado y brusco" [26] PC Gamer US nombró a Team Fortress Classic como el mejor juego multijugador de 1999 , y escribió que era "más divertido y más adictivo que cualquier otro título solo multijugador lanzado en 1999, y no les costó ni un centavo a los propietarios de Half-Life ". [27] PC Gamer UK elogió el juego por sus múltiples clases de personajes, sus "tácticas de juego sofisticadas" y su deseo de trabajar junto con su equipo, pero también notó la comunicación entre equipos "torpe" y los gráficos mediocres del juego. [25] En 2010, el juego se incluyó como uno de los juegos en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [28]
Legado
Tras el éxito de Team Fortress como una modificación de Quake , Team Fortress Software comenzó a desarrollar una secuela. Interesado en el potencial del proyecto, Valve contrató al equipo para desarrollar Team Fortress 2 en el motor Quake modificado utilizado por Half-Life . [29] La asociación se anunció en 1998, desarrollada en paralelo a Team Fortress Classic . Sin embargo, el juego no se mostró públicamente hasta un año después en el E3 de 1999 . Presentado como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , el juego mostró múltiples tecnologías sin precedentes para su época y ganó varios premios, incluidos "Mejor juego en línea" y "Mejor juego de acción". [30] En junio de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado aún más, atribuyéndolo a la reconstrucción del juego en un nuevo motor interno patentado que hoy se conoce como motor Source . [31]
Después de este retraso, Valve hizo poca mención del juego durante un período de seis años. Correr hasta Half-Life 2 ' liberación s en 2004, de Valve Doug Lombardi afirmó que Team Fortress 2 todavía se está desarrollando y la noticia de su lanzamiento vendría después de la de Half-Life 2 . [32] Sin embargo, la afirmación de Lombardi no se materializaría hasta el Summer Showcase de 2006 de Electronic Arts . Por primera vez en más de media década, el juego se mostró públicamente con un estilo artístico que contrastaba notablemente con sus revisiones anteriores. [33] En 2007, Team Fortress 2 fue lanzado con gran éxito de crítica como parte de The Orange Box . [34]
La trama de Team Fortress 2 avanza fuera del juego en sí, generalmente en forma de videos cortos o cómics. En abril de 2014, Valve introdujo a los mercenarios de Team Fortress Classic , excluyendo a sus respectivos Medic, en la trama de Team Fortress 2 . [35] Un cómic de actualización publicado en el sitio web de TF2 publicado para el día del cómic gratuito reveló que Team Fortress Classic está ambientado en 1930 alternativo, y que el juego tiene lugar durante la era de Gravel Wars de la línea de tiempo, junto con el hecho de que el ingeniero clásico es el padre del ingeniero en Team Fortress 2 .
Se creó un mod de conversión total hecho por fanáticos para Half-Life 2 titulado Fortress Forever , con el objetivo de replicar el juego de Team Fortress Classic mientras se usa el motor Source más moderno. [36]
Referencias
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- ^ Bates, Jason (24 de febrero de 1999). " Vista previa de Team Fortress Classic " . IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
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- ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. "Clases de personajes: Soldado" . Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013 . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
- ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. "Clases de personajes: Demoman" . Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de enero de 2013 . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
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