Fireball (videojuego)


Fireball es unvideojuego de clon de Breakout desarrollado por Arcadia (cuyo nombre cambió a "Starpath" durante el desarrollo) para el Atari 2600 . El juego fue lanzado en cinta de casete y requirió elcomplemento Starpath Supercharger para jugar. [1]

El juego es similar a la ruptura en el sentido de que el jugador usa una bola (una bola de fuego, de ahí el nombre) para romper paredes hechas de ladrillos golpeando los ladrillos con la bola, y la forma de las paredes cambia a medida que el jugador avanza. Sin embargo, el juego difiere de la fuga en que, en lugar de ser solo un murciélago, el jugador controla a un malabarista animado que puede atrapar y lanzar la pelota a los ladrillos. El juego también se diferencia del formato tradicional de Breakout en que se pueden mantener seis bolas de fuego en el aire al mismo tiempo, y los ladrillos que se van a destruir en cada nivel están dispuestos en diferentes formas / patrones. [2]Se proporcionan cinco modos de juego diferentes, que incluyen "Firetrap", "Knock-a-block", "Marching Blocks", "Migrating Blocks" y "Cascade", y pueden aparecer hasta seis bolas en la pantalla en cualquier momento. hora. [3]

El juego se puede jugar en modo para un jugador, o en un modo para dos jugadores donde cada jugador se turna. [1]

La recepción contemporánea del juego fue ampliamente positiva. La revista británica TV Gamer lo describió como "muy similar a otros juegos de Breakout ", aunque también señalaron que el juego era "desafiante y entretenido". [3] La revista alemana TeleMatch le dio una crítica positiva, elogiando su jugabilidad y gráficos, y criticando solo su sonido "monótono". [4] La revista Vidiot lo describió como "la mejor variación del tema Breakout hasta ahora". [5] La Enciclopedia de software de 1984 fue ampliamente positiva sobre el juego, dándole un 7/10. [2]

Los críticos posteriores han sido más positivos sobre Fireball . En Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss describió la acción del juego como "divertida, agitada y más que un poco desafiante". [1] Escribiendo para Atari HQ , Iida Keita también le dio al juego una crítica positiva, describiendo el juego como "muy derivado y familiar para la mayoría de los entusiastas de los videojuegos clásicos" mientras que también dijo que "el diseño proporciona un juego desafiante y emocionante". [6]