Fireborn es un juego de rol de género cruzado que incorpora elementos de fantasía urbana y alta fantasía .
Diseñador (s) | Greg Benage |
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Editorial (es) | Juegos de vuelo de fantasía |
Fecha de publicación | 2004 |
Género (s) | Fantasía urbana / Alta fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
El juego ofrece un escenario de era dual, alternando entre Londres unos años en el futuro desde el presente, donde el uso de la magia ha regresado al mundo y una era mítica donde dragones, gigantes y otras razas lucharon entre sí. y contra un enemigo misterioso.
Historia
En 2004, la industria d20 en general se había debilitado drásticamente y, por lo tanto, Fantasy Flight Games ahora estaba dispuesta a lanzar un juego que no era d20: Fireborn (2004), del diseñador principal Rob Vaughn, con la ayuda de Greg Benage. [1]
Configuración
La parte moderna del juego se desarrolla en Londres. En 2001, la magia regresó repentinamente al mundo, aparecieron extrañas bestias sacadas de los mitos y la sociedad todavía lucha por aceptar el hecho de que de un día para otro las reglas de la vida parecían haber cambiado. Los jugadores asumen el papel de vástagos, dragones ancestrales renacidos como humanos que, de forma lenta pero segura, recuperan los recuerdos de su vida anterior mediante los llamados flashbacks.
Estos flashbacks tienen lugar en la era mítica, la segunda parte del escenario del juego. Este entorno antiguo se encuentra en la zona del mar mediterráneo e incluye civilizaciones poderosas como la Atlántida , Kheheb (el predecesor del antiguo Egipto) y las cortes de las hadas. Los jugadores (en forma de dragones) interactúan con humanos, hadas, gigantes y otras criaturas y luchan contra un enemigo misterioso llamado Aquellos que habitan debajo y la corrupción de la energía mágica del mundo (karma).
Mecánica de juego
Los personajes de los jugadores tienen cuatro aspectos (aire, tierra, fuego, agua). Para todas las pruebas de habilidad, un jugador lanza un número de dados de seis caras igual a la puntuación de aspecto correspondiente. Las habilidades determinan la capacidad de un personaje para mover los dados de un aspecto a otro antes de realizar una prueba, lo que permite una mayor probabilidad de éxito a costa de reducir temporalmente otra de las reservas de dados de aspecto del personaje, lo que representa el enfoque y la concentración dirigidos a tareas particulares, como atacar. sin tener en cuenta su propia defensa, o concentrarse en una tarea sin prestar atención a su entorno
Características unicas
Fireborn tiene una serie de características (bastante) únicas:
El sistema de atributos dinámicos, con su capacidad de "cambiar los dados", permite a los jugadores un control mucho mayor sobre la mecánica de los dados de lo habitual en los juegos de rol, añadiendo opciones tácticas a los dados.
El juego de período de tiempo dual, donde el juego se juega tanto en la era moderna como en un mundo de fantasía, no solo es único, sino que permite la incorporación de muchos elementos dramáticos conocidos de las películas (flashbacks, presagios, flujo de tiempo no lineal) en los juegos. .
Además, Fireborn resuelve dos de los problemas de jugador / personaje más serios que afectan a la mayoría de los grupos de juegos de rol, incorporándolos al juego. Los personajes nacidos en el fuego son todos telepáticos: los jugadores generalmente discutirán los eventos del juego alrededor de la mesa, incluso si sus personajes no están a una distancia de audición entre ellos. Los personajes nacidos del fuego también son miembros de una "prole", un grupo de dragones kármicamente vinculado, que ayuda a reducir el estrés y los conflictos entre los personajes del jugador.
Recepción
El juego fue revisado con resultados en su mayoría positivos, aunque como señaló un crítico "El juego no está exento de fallas".
La mecánica de dados única, así como el escenario y el juego de doble era recibieron comentarios positivos, mientras que el alto número de errores en los libros de reglas fue el punto de crítica más común, así como el hecho de que, debido a su entorno y naturaleza específicos , no satisfará a todos los jugadores.
Destino actual
Fireborn fue descontinuado por Fantasy Flight Games en 2006 (sin confirmar) debido a problemas financieros con la compañía y un "enfoque en los juegos principales" (sin confirmar).
La comunidad de Fireborn (ver enlaces) todavía (2009) apoya y expande activamente el juego con nuevos legados, poderes, razas, etc.
Los libros de juegos todavía están disponibles en pequeñas cantidades en las librerías habituales, así como en formato electrónico (archivos PDF) para descargar de fuentes en línea como DriveThruRPG .
Novelización
Fantasy Flight Games comenzó a publicar novelas en el universo Fireborn en 2011.
- Brasas de la Atlántida ( Tracy Hickman , 2011)
- El fantasma de cada ascua ( Steven Savile , 2012)
- Ritual of Fire ( Jordan Ellinger , 2012)
Referencias
enlaces externos
Reseñas: