Flaps es un juego de cartas comercial lanzado en 1994, y es un derramamiento de tipo juego de cartas para dos o más jugadores. Está basado en el juego Crazy Eights , [1] y utiliza una baraja de cartas personalizada con reglas adicionales escritas tanto en inglés como en checo. El juego tiene siete niveles, cada nivel agrega una nueva funcionalidad.
Origen | Inglaterra |
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Diseñador | Paul Feagan |
Editor | Autoeditado |
Fecha de lanzamiento | 1994 |
Tipo | Tipo de derramamiento |
Jugadores | 2+ |
Habilidades requeridas | Tácticas , Comunicación |
Tarjetas | 148 |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | En sentido horario y antihorario |
Rango de la carta (el más alto primero) | Mega-Flap, Ace'n'Lay, Ace'n'End, As, As-Jota, Jotas arriba, KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | Varios |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Juegos relacionados | |
Crazy Eights , Uno |
El objetivo del juego es descartar todas las cartas en la mano; el primer jugador en hacerlo gana el juego.
Historia
El juego fue inventado por Paul Feagan de Inglaterra en 1981, cuando escribió reglas especiales en las cartas regulares en un juego de Crazy Eights . La primera edición del juego se publicó en 1994. El juego fue traducido a una versión dual inglés-checo por Martina Krupičková en 2009. [1]
Objeto
Flaps se juega con una baraja de cartas personalizada .
Cada jugador en su turno puede jugar cualquier carta de su mano que coincida con el palo o el rango de la carta previamente jugada; por ejemplo, si la carta anterior era un siete de tréboles, el siguiente jugador puede colocar cualquier carta de siete o cualquier carta de trébol de su mano. Si el jugador no tiene ninguna carta disponible para jugar o no desea ir, debe recoger una carta.
Reglas del juego
Los jugadores reciben inicialmente siete cartas. El resto del mazo se coloca boca abajo y sirve como una "reserva" o pila de dibujo. Al comienzo del juego, se revela la carta más alta de la "reserva" y comienza el juego.
El primero en jugar (generalmente, el jugador a la izquierda del crupier) debe seleccionar de su mano una carta que coincida con el palo o el rango de la carta abierta (la carta que es "superior"); por ejemplo, en un 10 de espadas, solo se puede jugar una carta de espadas o un 10. Si un jugador no puede colocar una carta o no quiere colocar una carta, toma una carta de la pila de robar.
Si la pila de dibujo está vacía o casi vacía, la pila de juego o la pila de descarte (excepto la carta superior) se invierte y se coloca boca abajo debajo de la pila de dibujo restante, preservando el orden de las cartas jugadas anteriormente.
Cartas de nivel
El juego incluye siete niveles de cartas con efectos especiales. Aquellos en el Nivel 1 son: -
- Ace 'n' Lay
- Un comodín que permite al jugador cambiar el palo y luego jugar inmediatamente otra carta de ese palo.
- 2 y 3
- El siguiente jugador debe robar 2 (o 3) cartas, a menos que también pueda jugar un 2 (o 3), en cuyo caso el siguiente jugador roba 4 (o 6), y así sucesivamente.
- 7
- Invierte el orden de juego.
- 8
- El siguiente jugador pierde su turno a menos que también pueda jugar un 8.
- 9
- Cancela un 2 o 3.
- 4 ("Flaps")
- Las cartas de 4 rangos se llaman "Flaps" y las 4 ♥ un "Mega-Flap". Cuando se coloca una carta con solapa, cualquiera puede colocar cartas con solapa en cualquier orden, siempre que se entrelacen (es decir, se turnen) con los otros jugadores. Tocar un Mega-Flap permite a ese jugador tocar inmediatamente hasta tres Flaps más, sin intercalar. Cuando finaliza el Flapping, el juego continúa en la misma dirección, siguiendo el palo o el número como de costumbre.
- 10 y Queen ("Hoofer-Doofer")
- Obliga a cualquier otro jugador a robar una carta, a menos que también pueda jugar un Hoofer-Doofer.
- Gatos
- Invierta el orden de juego. Algunas jotas están marcadas como "Up-Jotas" y obligan a cada jugador a robar una carta. Algunos son "Ace-Jotas" y permiten al jugador cambiar el palo que se está jugando.
Endgame
Si a un jugador solo le queda una carta en la mano, debe decir "Última carta". De no hacerlo, el jugador deberá robar una tarjeta de penalización.
Cuando un jugador juega su última carta, siempre que la carta sea elegible como última carta, gana el juego. Si la última carta es una carta en la que no se puede terminar, deben tomar otra carta de la pila de robar.
Niveles adicionales
Cartas de nivel 2
Las cartas de nivel 2 con solapas se barajan en el paquete de nivel 1 cuando los jugadores acuerdan que han dominado el nivel 1. Las cartas son las siguientes:
- K - TRUMPS :
Hay cuatro cartas TRUMPS; uno de cada traje.
Si un jugador coloca una carta TRUMPS, se inicia un juego separado. El jugador iniciador debe declarar qué palo será TRUMPS; una carta del palo que sea TRUMPS vencerá a la misma carta de cualquier otro palo. Cada jugador, comenzando con el jugador a la izquierda del jugador que inicia el juego TRUMPS, coloca una carta, boca abajo sobre la mesa, no en el paquete al revés. Cuando todos los jugadores hayan completado este paso, las cartas se colocan boca arriba, en la misma secuencia. El jugador que coloque la carta con la puntuación más baja debe recoger todas las cartas colocadas como parte del juego de Triunfos. Es importante tener en cuenta que no es necesario ganar una partida de TRUMPS, solo es deseable no perder. Si algún jugador está en la última carta cuando se inicia un juego de TRUMPS, el acto de colocar esa última carta no constituye una ganancia hasta que el juego de TRUMPS haya terminado y ese jugador no haya perdido. Si esa última carta no es elegible para terminar, como un As, entonces ese jugador debe tomar otra carta de la pila de robar a menos que el jugador pierda el juego TRUMPS.
La carta de mayor valor en TRUMPS es OL 'MAID 1, luego OL' MAIDs 2, 3 y 4. El siguiente más alto es el Rey del palo elegido de TRUMPS, hasta el As del palo elegido de TRUMPS. El siguiente más alto es el Rey de cualquiera de los otros palos que no son TRUMPS. Los ACE-JACKS son los más bajos de los más bajos.
Si dos o más cartas colocadas en un juego de TRUMPS son iguales, los jugadores con esas cartas deben cortar la pila de dibujo para determinar el titular de la carta de mayor valor. El traje declarado como TRUMPS todavía se aplica OL 'MAIDS todavía son altos. El jugador que corta la carta de menor valor debe recoger todas las cartas colocadas como parte del juego TRUMPS.
- OL 'MAID :
Hay cuatro OL 'MAID, numeradas del 1 al 4. Durante el juego normal, las Ol' MAID solo se pueden colocar en las siguientes cartas; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (pero no TRUMPS). La única razón por la que las OL 'MAIDS están numeradas es para determinar cuál es la más alta en un juego de TRUMPS. El resto del tiempo son una bendición mixta. Por un lado, los jugadores necesitan un OL 'MAID para que tengan la oportunidad de no perder TRUMPS. Por otro lado, no pueden terminar de usar una OL 'MAID como última tarjeta y puede ser difícil deshacerse de ella.
OL 'MAIDS no se puede acostar con OL' MAIDS. Los jugadores no pueden jugar un Ace'N'Lay CUALQUIER CARTA NEGRA y luego una OL 'MAID, incluso si una OL' MAID es una carta negra. La razón por la que los jugadores no pueden poner un OL 'MAID en TRUMPS es para evitar que los jugadores se deshagan del OL' MAID que acaban de recibir al perder un juego de TRUMPS.
Si un jugador coloca una OL 'MAID como su última carta, debe recoger otra carta de la pila de robar.
Cartas de nivel 3
Las cartas de nivel 3 con solapas se barajan en el paquete de nivel 1 y 2 cuando los jugadores acuerdan que han dominado los niveles 1 y 2. Las cartas son las siguientes:
- 0 - QUACK :
La tarjeta QUACK no tiene traje y es el único 0 en el paquete. La carta solo se puede colocar cuando un jugador es atacado con un 2, 3 o 7 de cualquier palo, lo que permite a ese jugador "esquivar" y pasar la suma de las cartas de penalización colocadas. La razón por la que la tarjeta es un 0 es que no se suma a la suma como un 2 o un 3, sino que por lo demás funciona de la misma manera. Los jugadores pueden terminar con un QUACK, pero solo si están bajo el ataque de un 2, 3 o 7. QUACK se puntúa más bajo que un ACE-JACK en un juego de TRUMPS.
- 4 - DETENGA ESE FLAPEO :
La tarjeta STOP THAT FLAPPING se puede colocar como cualquier otra tarjeta de 4 solapas, excepto que detiene todo aleteo. Se aplican las mismas reglas de entrelazado, por lo que los jugadores no pueden colocar DETENER ESE FLAPPING en sus propios Flaps a menos que sea parte de una secuencia MEGA-FLAP. Si alguien más coloca la tarjeta MEGA-FLAP, colocar STOP THAT FLAPPING reduce el número de Flaps que pueden seguir a la tarjeta MEGA-FLAP a dos. Para tener algún efecto en una secuencia MEGA-FLAP, DETENGA ESE FLAPPING debe colocarse antes de que se coloquen los terceros Flaps en la secuencia. Está permitido que un jugador coloque MEGA-FLAP, Flaps, Flaps, DETENGA ESE FLAPPING.
- 5 - DESCARGA ESOS CINCO :
La tarjeta DUMP THOSE FIVES es similar a la tarjeta MEGA-FLAP, en que pueden seguir hasta tres 5 más. Los jugadores no pueden terminar colocando DUMP THOSE FIVES, 5, 5, 5 pero, por supuesto, pueden bajar a la última carta de esa manera. Si los jugadores juegan su última carta en una secuencia de DESCARGAR LOS CINCO, deben tomar otra carta de la pila de dibujo. Los últimos 5 colocados en la secuencia es la carta activa.
- 6 - SEIS DE LOS MEJORES :
La carta SEIS DE LAS MEJORES es un desafío para los jugadores experimentados de Flaps. Este es el único seis en el paquete, no tiene propiedades especiales y es más difícil de colocar que otras cartas. Si un jugador coloca esto como su última carta, obtendrá una doble victoria.
- Rey 'N' Lay :
La carta King 'N' Lay funciona un poco como una carta As 'N' Lay, solo que es mucho más restrictiva. Esta carta es un Rey de Tréboles y solo se puede colocar sobre un Rey, un Trébol o un As con Tréboles cantados. Cuando se colocan, las únicas cartas que pueden seguir son Reyes, Tréboles, OL 'MAIDS y Aces. Los jugadores no pueden terminar colocando King 'N' Lay como su última carta menos una.
Cartas de nivel 4
Las cartas de nivel 4 con solapas se barajan en el paquete de niveles 1 - 3 cuando los jugadores están de acuerdo en que han dominado los niveles 1 - 3. Las cartas son las siguientes:
- K - SPOOF :
Hay dos tarjetas SPOOF; en los palos de tréboles y espadas.
Si un jugador coloca una carta SPOOF, se inicia un juego separado (similar a TRUMPS) que los jugadores deben apuntar a no perder. Cada jugador coloca una carta boca abajo, no en el paquete al revés. Luego, cada jugador, comenzando por el que está a la izquierda del jugador que inició el juego SPOOF, llama a un número que cree que es el puntaje total de todas las cartas colocadas en el juego SPOOF. Todas las OL 'MAIDs puntúan 20 en SPOOF. Los ases y los as-jotas puntúan 1. Las cartas ilustradas (JACK, REINA, REY) puntúan 10, todas las demás cartas puntúan su valor nominal. Por ejemplo, si hay cuatro jugadores, la puntuación total podría ser un máximo de 80 (cuatro OL'MAIDS) o un mínimo de 3 (tres Ases y un QUACK). Entonces, si la primera persona dice 33, la siguiente debe decir 32 o 34. Decir 35 dejaría 34 abierto para el siguiente jugador y eso los haría seguros incluso si el total fuera exactamente 35.
Luego, los jugadores dan la vuelta a las cartas colocadas en el juego SPOOF. La persona que eligió una puntuación más alejada de la puntuación real recoge todas las cartas colocadas en el juego SPOOF.
Si algún jugador está en la última carta cuando se cancela un juego de SPOOF, el acto de colocar esa última carta no constituye una ganancia hasta que el juego de SPOOF haya terminado y ese jugador no haya perdido. Si la última carta no es elegible para terminar, como un As, entonces ese jugador debe elegir otra carta de la pila de robar a menos que pierda el juego SPOOF.
- LOW OL 'MAID :
Hay dos LOW OL 'MAIDs.
Las LOW OL 'MAIDs y las OL' MAID regulares solo se pueden colocar en las siguientes tarjetas; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (pero no TRUMPS o SPOOF). La razón por la que los jugadores no pueden poner un OL 'MAID en TRUMPS o SPOOF es para evitar que los jugadores se deshagan de cualquier penalización OL' MAID que acaban de recibir durante un juego de TRUMPS o SPOOF.
Lo único bueno de un LOW OL 'MAID es que tiene un valor tan alto en SPOOF y hace que sea más fácil para los jugadores pagar más alto o más bajo que el jugador antes que ellos. Aparte de eso, los jugadores no pueden terminar en un LOW OL 'MAID y es difícil deshacerse de él. LOW OL 'MAIDS no se puede colocar sobre LOW OL' MAIDS u OL'MAIDS.
Cartas de nivel 5
Las cartas de nivel 5 con solapas se mezclan en el paquete de niveles 1 - 4 cuando los jugadores están de acuerdo en que han dominado los niveles 1 - 4. Las cartas son las siguientes:
- 5 -PIERDA UN SECRETO :
Cada jugador elige una carta de la mano del jugador a su izquierda y (sin mirar) la coloca boca abajo junto a la pila de dibujo. Esta pequeña pila de cartas se llama Solve the Mystery Pile. Si un jugador pone PERDER A SECRET como su última carta, pero una, debe recoger otra carta de la pila de robar después de poner su última carta en la pila de Resolver el misterio.
- 5 -ELIGE UN SECRETO :
El jugador elige una carta de su propia mano y la coloca boca abajo en la pila de Resolver el misterio. Si un jugador coloca ELEGIR UN SECRETO como su última carta, pero una, debe recoger otra carta de la pila de robar después de poner su última carta en la pila de Resolver el misterio.
- 5-EMPEZAR A ADIVINAR - NO MIRAR :
El jugador toma una carta de la parte superior de la pila de dibujos, no la mira y la coloca boca abajo en la pila de Resolver el misterio.
- 5 - EMPEZAR A ADIVINAR - MIRAR :
El jugador toma una carta de la parte superior de la pila de dibujos, la mira y la coloca boca abajo en la pila de Resolver el misterio.
- 5 - COMPARTE UN SECRETO :
El jugador toma una carta de la mano de un jugador de su elección, mira la carta y la coloca boca abajo en la Pila de Resolver el Misterio.
- 5 - RESUELVE EL MISTERIO :
El jugador debe recoger la pila de Resolver el misterio. Hay dos cartas de RESOLVER EL MISTERIO.
Cartas de nivel 6
Las cartas de nivel 6 con solapas se barajan en el paquete de niveles 1 - 5 cuando los jugadores acuerdan que han dominado los niveles 1 - 5. Las cartas son las siguientes:
- 1 - ABAJO :
El jugador toma una carta del mazo, la mira y luego la coloca boca abajo frente a cualquier jugador. Si ese jugador ya tiene una carta 1-DOWN frente a ellos, esta nueva carta debería ir en la parte superior. Hay ocho cartas 1-DOWN.
- 1 - DERECHA :
Cada jugador mueve las cartas 1-DOWN frente a ellos para que estén frente al jugador a su derecha. Hay dos cartas de 1 DERECHA.
- 1 - IZQUIERDA :
Cada jugador mueve las cartas 1-DOWN frente a ellos para que estén frente al jugador a su izquierda. Hay dos tarjetas 1-IZQUIERDA.
- 1 - SOBRE :
El jugador da la vuelta a cualquier carta 1-DOWN que esté boca abajo frente a cualquier jugador. Esta no tiene que ser la carta en la parte superior de una pila 1-DOWN. Deja la carta boca arriba. Hay una tarjeta 1-OVER.
- 1 - MIRAR :
El jugador puede mirar cualquier carta 1-DOWN que esté boca abajo frente a cualquier jugador. Esta no tiene que ser la carta en la parte superior de una pila 1-DOWN. Luego, la carta se vuelve a colocar, boca abajo, en la parte superior de la pila 1-DOWN de donde vino. Si no hay cartas 1-DOWN, el jugador puede mirar cualquier carta de la mano de cualquier jugador. Hay una tarjeta 1-LOOK.
- 1 - INTERCAMBIAR :
El jugador puede intercambiar cualquier carta de su propia mano con una carta de 1 boca abajo de cualquier jugador. Esta no tiene que ser la carta que está en la parte superior de una pila 1-DOWN y también puede ser una carta boca arriba. Hay una tarjeta 1-SWAP.
- 1 - ARRIBA :
El jugador puede elegir a cualquier jugador para que recoja la carta 1-DOWN más alta frente a ellos. Hay cuatro tarjetas 1-UP.
Cartas de nivel 7
Las cartas de nivel 7 con solapas se barajan en el paquete de niveles 1 - 6 cuando los jugadores acuerdan que han dominado los niveles 1 - 6. Las cartas son las siguientes:
- MONTY COMPLETO :
El jugador necesita tener al menos tres cartas restantes en su mano para usar la carta FULL MONTY, de lo contrario no tiene ningún efecto. El jugador coloca tres de sus cartas boca abajo, luego elige a otro jugador para indicar, pero no tomar, una carta. El jugador iniciador luego revela una de las otras dos cartas.
El jugador seleccionado puede tomar su elección original o la otra carta boca abajo. Solo el jugador que inició FULL MONTY y el otro jugador seleccionado saben qué carta se tomó.
El jugador iniciador recupera las otras dos cartas. Todos los jugadores saben cuál es una de las cartas.
Los jugadores no pueden colocar una OL'MAID en la carta FULL MONTY. Esto es para evitar que los jugadores se deshagan de un OL 'MAID que pueden haber recibido durante un juego FULL MONTY.
Ver también
Referencias
- ^ a b "Recenze: Flaps - prší a Uno úplně jinak | DeskoveHry.com - recenze deskových her" . 26 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .