Ranter-Go-Round


Ranter-Go-Round es un juego de apuestas primitivo y un juego de niños que usa naipes . [1] Se le conoce en la mayoría de los países europeos como Cuco ; [1] la variante francesa se llama Coucou . Otros nombres en inglés incluyen Chase the Ace [2] y, en Estados Unidos, Screw Your Neighbor . [3]

Ranter Go Round se describe ya en 1881. [4] El juego "se dice que se jugó por primera vez en Cornualles ", [5] sin embargo, Cuckoo se ha jugado en Europa desde al menos el siglo XVII, a menudo con cartas especiales. [6] Un relato de 1882 describe a Ranter Go Round como "un juego de primer nivel para una noche de invierno". Los jugadores tienen tres vidas en forma de fichas, reciben una carta cada uno y la intercambian con sus vecinos de la izquierda, el crupier intercambia con las acciones. Los jugadores pueden plantarse, es decir, negarse a intercambiar si creen que tienen una carta lo suficientemente alta como para no perder. No hay tarjetas con privilegios especiales. [5]

De manera confusa, casi al mismo tiempo aparece el nombre Ranter-Go-Round en la literatura asociada con los diferentes juegos de Snip, Snap, Snorem . Por ejemplo, en 1879 en una publicación de la English Dialect Society se describe como "un juego de cartas anticuado, marcado con tiza en un fuelle o bandeja de té. Ahora en una mesa, y llamado Miss Joan". A esto le siguen las líneas: "¡Aquí hay una tarjeta, como puede ver! ¡Aquí hay otra tan buena como él! Aquí está lo mejor de los tres; y aquí está la señorita Joan, venga a hacerme cosquillas. ¡Wee, wee!" [7] La misma descripción aparece en el Glosario de West Cornwall de 1880. [8]

Puede participar cualquier número de jugadores, utilizando una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Las clasificaciones de cartas (de mayor a menor) son KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A, o alternativamente AKQJ-10-9-8-7-6-5-4- 3-2. Los trajes son irrelevantes. El objetivo de cada mano es evitar acabar con una carta de menor valor que cualquier otro jugador. [9]

Cada jugador comienza el juego con la misma cantidad de fichas o contadores, generalmente de dos a cuatro. Cuando el juego se juega por dinero, todos los jugadores contribuyen con la misma cantidad a un bote central. A cada jugador se le reparte una carta boca abajo, después de lo cual el juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Después de examinar esta carta, un jugador puede conservarla o intercambiarla con el jugador de la izquierda. Sin embargo, si el destinatario previsto tiene una carta del valor más alto (según el conjunto de clasificaciones que se esté utilizando), el destinatario pone esa carta boca arriba y el intercambio se anula. Se considera que cualquier jugador que muestre una carta de valor superior de esta manera ha terminado para esa mano. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y el crupier juega en último lugar; en lugar de intercambiar cartas con otra persona,el crupier puede cambiar su carta por la de arriba de la baraja.

Una vez que todos los jugadores han jugado un turno, dan la vuelta a sus cartas y el que tiene la carta de menor valor pierde una ficha. Si dos o más jugadores empatan en la carta más baja, cada uno pierde una ficha, excepto en las variantes que incluyen "emparejamiento". El crupier rota una posición en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa para cada nueva mano. Los jugadores que pierden todas sus fichas quedan fuera del juego; el último jugador restante gana y recoge todo el dinero del bote. Sin embargo, si los dos últimos jugadores pierden sus fichas finales en un empate, el juego no tiene ganador; el dinero permanece en el bote y todos los jugadores hacen una nueva apuesta y comienzan una nueva partida.