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Flesh and Sand ( español : Carne y arena ) es unproyecto de realidad virtual corto estadounidense de 2017escrito y dirigido por Alejandro González Iñárritu que sumerge a "los espectadores en la dura vida de un inmigrante". [1] Fue creado por Iñárritu y el director de fotografía Emmanuel Lubezki en colaboración con ILMxLAB con el apoyo de Legendary Entertainment y la Fondazione Prada en Italia . [2]

Flesh and Sand ( Carne y arena ) se estrenó en el Festival de Cine de Cannes 2017 como parte de la selección oficial y fue el primer proyecto de realidad virtual que se presentó en el festival. [3] [4] Posteriormente se presentó en la Fundación Prada en Milán , [1] atrayendo una atención internacional significativa por su carácter altamente innovador, así como por su fuerte mensaje político. [5] [6] Fue galardonado con el primer Premio de la Academia por Logro Especial en más de 20 años por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . [7]

Sinopsis [ editar ]

La película coloca al espectador entre un grupo de extranjeros ilegales que son guiados por un coyote a través de la frontera mexicana hacia los Estados Unidos hasta que son detenidos por la patrulla fronteriza. La historia está basada en entrevistas que Alejandro G. Iñárritu hizo con refugiados mexicanos y centroamericanos sobre sus historias de vida. [8] [9] [10] Benjamin B, del director de fotografía estadounidense , comentó: "Los extraordinarios logros del proceso de realidad virtual han sido admirados porque trae al espectador de regreso antes de que los hermanos Lumière inventaran las proyecciones públicas con proyectores ... al igual que los kinetoscopios Edison en los salones de Nickelodeon a principios del siglo XX ". [11] "Virtualmente presente, físicamente invisible", el subtítulo de Alejandro paraCarne y arena , describe cómo la realidad virtual cambia la naturaleza de la audiencia. [11]

Transmitir [ editar ]

Recepción [ editar ]

Flesh and Sand ( Carne y arena ) ha recibido una respuesta abrumadoramente positiva desde su estreno en el Festival de Cine de Cannes el 17 de mayo de 2017. [12] y continúa recibiendo popularidad y aclamación exhibiendo en el Centro Cultural de la Universidad Tlatelolco en la Ciudad de México, el Fondazione Prada en Milán y el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles (LACMA) . [10] [13]

Aclamado por su éxito en la creación de una nueva experiencia para involucrar más sentidos y emociones que el cine mediante el uso de la tecnología de realidad virtual, Carne y arena fue descrito por Germano Celant como "surge una fusión de identidades: una unidad psicofísica en la que, al cruzar el umbral del virtual, el humano se desvía hacia lo imaginario y viceversa. Es una revolución en la comunicación en la que el ver se transforma en sentimiento y en un compromiso físico con el cine: una transición de la pantalla a la mirada del ser humano, con una inmersión total de los sentidos ". [10]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Peter Aspden, "Carne y Arena: proyecto de realidad virtual de Alejandro Iñárritu" , Financial Times, 11 de agosto de 2017
  2. ^ "Carne y Arena part 1 - VR de Alejandro G. Iñárritu con Emmanuel Lubezki, ASC, AMC - The American Society of Cinematographers" . theasc.com . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  3. ^ "La selección oficial de 2017" . Cannes . 13 de abril de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ "Festival de Cannes 2017 anuncia cartel: Todd Haynes, Sofia Coppola, 'Twin Peaks' y más" . IndieWire . 13 de abril de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ^ Tim Robey, "Carne y Arena: la desgarradora instalación de realidad virtual de Cannes que Donald Trump necesita ver" , The Telegraph, 19 de mayo de 2017: "No es el cine como lo hemos conocido, eso es seguro". medio ", le gusta decir a Iñárritu. Así como los primeros espectadores de la película se asustaron cuando los hermanos Lumière estrenaron ″ L'Arrivée d'un Train en Gare de La Ciotat ″ en 1896, te embosca la sensibilidad como la primera cosa de su tipo. "
  6. ^ Peter von Becker, "Sturm an der Grenze" , Tagesspiegel, 21 de julio de 2017: "So ist hier das bislang wuchtigste, bewegendste Kunstprojekt , el proyecto de arte más conmovedor contra Trump y todos los demás casos de política de rechazo despiadado ".
  7. ^ Tapley, Khristopher (29 de octubre de 2017). "Oscar: Instalación de Realidad Virtual Carne y Arena de Alejandro G. Iñárritu recibirá Premio Especial" . Variedad .
  8. ^ "Carne Y Arena (virtualmente presente, físicamente invisible)" . Festival de Cannes . Festival de Cannes . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ^ Utichi, Joe (21 de mayo de 2017). "El nacimiento de una forma de arte: cómo Alejandro G. Iñárritu y Emmanuel Lubezki aprendieron a dominar la realidad virtual - Cannes" . Plazo . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  10. ^ a b c "ALEJANDRO G. IÑÁRRITU: CARNE y ARENA - Fondazione Prada" . www.fondazioneprada.org . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  11. ^ a b "Carne y Arena part 2 - Notes on VR Cinema Design - The American Society of Cinematographers" . ascmag.com . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .
  12. ^ "CARNE Y ARENA (VIRTUALMENTE PRESENTE, FÍSICAMENTE INVISIBLE) - Festival de Cannes 2017" . Festival de Cannes 2017 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  13. ^ "Alejandro G. Iñárritu: CARNE y ARENA (Virtualmente presente, físicamente invisible) | LACMA" . www.lacma.org . Consultado el 5 de noviembre de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Carne y arena en IMDb