Fluxus es un entorno de codificación en vivo para gráficos, música y juegos en 3D. [1] Utiliza el lenguaje de programación Racket (un dialecto de Scheme / Lisp ) para trabajar con un motor de juegos con gráficos 3D integrados, simulación física y síntesis de sonido. Toda la programación se realiza sobre la marcha, donde el editor de código aparece encima de los gráficos que genera el código. [2] [3] [4] [5] [6] Es una referencia importante para la investigación y la práctica en programación exploratoria, pedagogía, [7] actuación en vivo [8] y programación de juegos.
Desarrollador (es) | Dave Griffiths, Gabor Papp y otros |
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Versión inicial | 2005 |
Versión de vista previa | 0.17rc5 / 18 de abril de 2012 |
Sistema operativo | Linux , macOS , Windows |
Tipo | Entorno de codificación en vivo |
Licencia | Licencia pública general GNU |
Sitio web | pawfal |
Fluxus es conocido por albergar algunos de los sistemas de investigación de codificación en vivo más innovadores [8] de su autor Dave Griffiths, como el lenguaje BetaBlocker inspirado en Core War , el entorno musical Al-Jazari basado en robots interactivos, la música Daisy Chain entorno basado en el modelo de cálculo de red de Petri y la interfaz visual SchemeBricks para Scheme. [9]
Referencias
- ^ "Sitio web oficial de Fluxus" . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ Magnusson, Thor (marzo de 2014). "Pastoreo de gatos: observación de codificación en vivo en la naturaleza" . Computer Music Journal . 38 (1): 8–16. doi : 10.1162 / comj_a_00216 . ISSN 0148-9267 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Wakefield, Graham, Charlie Roberts, Matthew Wright, Timothy Wood y Karl Yerkes. "Codificación colaborativa en vivo con un instrumento inmersivo". NIME (2014).
- ^ Bovermann, Till; Griffiths, Dave (marzo de 2014). "Computación como material en Live Coding" . Computer Music Journal . 38 (1): 40–53. doi : 10.1162 / comj_a_00228 . ISSN 0148-9267 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ "Codificación en vivo - Näher an der Musik" . Deutschlandfunk (en alemán). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Magnusson, Thor (diciembre de 2011). "Algoritmos como partituras: codificación de música en vivo" . Leonardo Music Journal . 21 (21): 19-23. doi : 10.1162 / lmj_a_00056 . ISSN 0961-1215 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Martins, SB (2010). Revisando el plan de estudios de arquitectura: la perspectiva de la programación. En CIUDADES FUTURAS, Actas de la 28ª Conferencia eCAADe, ETH Zúrich (Suiza).
- ↑ a b Collins, N. (2011). Codificación en vivo de consecuencia [ enlace muerto permanente ] . Leonardo, 44 (3): 207-211.
- ^ McLean, A., Griffiths, D., Collins, N. y Wiggins, G. (2010). Visualización de código en vivo Archivado el 12 de abril de 2012 en Wayback Machine . En Proceedings of Electronic Visualization and the Arts London 2010.