Forbidden Desert es un juego de mesa cooperativo desarrollado por Matt Leacock y publicado por Gamewright Games . Es una secuela del juego Forbidden Island . [1] [2] También está disponible en dispositivos móviles. [3]
Premisa
La leyenda habla de una antigua civilización tecnológicamente avanzada escondida en las profundidades del desierto. Según la leyenda, la civilización fue capaz de crear una aeronave propulsada por energía solar. De dos a cinco jugadores representan a un grupo de exploradores que vuelan sobre el desierto en busca de ruinas. Sin embargo, mientras exploran el desierto, su helicóptero queda atrapado en una tormenta del desierto y se estrellan contra el desierto. Si bien los exploradores sobrevivieron, ahora deben buscar en el desierto y encontrar la aeronave, o se quedarán atrapados en el desierto para siempre.
Configuración
Cada jugador recibe una tarjeta de rol, que explica qué acciones pueden realizar, así como la habilidad especial de su rol. Cada jugador también recibe un marcador de medidor de agua, que utilizan para representar el nivel de agua que tienen en sus cantimploras. El tablero se crea con 24 fichas de desierto colocadas en una formación de 5 x 5, con un espacio en el centro del tablero, que representa la tormenta. Todas las fichas del desierto miran en la misma dirección. Se colocan 8 marcadores de arena en el tablero en forma de diamante. Todos los marcadores de jugador comienzan en el lugar del accidente. Se selecciona el nivel de dificultad (Principiante, Normal, Extremo, Legendario) y el marcador del medidor de tormentas se coloca en el nivel correspondiente del medidor de tormentas. La plataforma de equipo y la plataforma de tormentas se barajan y, junto con la aeronave, las piezas de la aeronave y los marcadores de arena, se colocan a un lado.
Como se Juega
El jugador más sediento va primero y los turnos se mueven en el sentido de las agujas del reloj. El jugador actual puede realizar hasta 4 acciones normales o una acción gratuita. El mismo tipo de acción se puede realizar más de una vez durante ese turno. Las acciones incluyen:
- En movimiento: un jugador puede moverse a una loseta del desierto vecina, pero no en diagonal. Los jugadores solo pueden moverse por las casillas del desierto con menos de 2 marcadores de arena. Las baldosas con 2 o más marcadores de arena se consideran bloqueadas.
- Excavar: un jugador puede quitar una loseta de arena de una loseta del desierto en la que esté o adyacente (pero no en diagonal).
- Recoge una pieza de dirigible: si un jugador está en una loseta excavada con una o cero fichas de arena, el jugador puede recoger la pieza de dirigible y colocarla en el dirigible.
- Excavar: si un jugador está en una loseta del desierto sin arena, el jugador puede voltear la loseta.
- Dar agua (acción gratuita): un jugador que está en la misma casilla que otro puede bajar un nivel de agua, por lo que el otro ganará un nivel de agua (los jugadores no pueden superar su nivel máximo de agua).
Algunas fichas tienen un icono especial y pueden tener efectos especiales cuando se excavan. Estos iconos incluyen:
- Túneles: los túneles ayudan a proteger a los jugadores de la pérdida de agua cuando se roba una carta de Sun Beats Down. Adicionalmente. Si se han excavado dos o más túneles y tienen menos de dos marcadores de arena, los jugadores pueden moverse de un túnel de baldosas a otro, independientemente de su posición en el tablero.
- Equipo: cuando se excava una loseta del desierto y la loseta tiene un icono de engranaje, el jugador que excavó la loseta del desierto recibirá una carta de equipo del mazo de engranajes.
- Pista de dirigible: Hay 8 fichas marcadas con una pieza de dirigible, así como un conjunto de flechas, que representan en qué fila / columna se encuentra una pieza de dirigible. Cuando se hayan excavado los mosaicos de fila y columna de una pieza de dirigible, la pieza de aeronave correspondiente se colocará en la intersección de fila / columna. Si la ubicación de la pieza fuera la tormenta, se moverá a la siguiente casilla de desierto que reemplazaría a la tormenta en esa ubicación.
- Oasis / Mirage: Hay 3 casillas del desierto que están marcadas con una gota de agua. Dos de ellos contienen un oasis debajo, y uno de ellos es estéril. Si un jugador excava una loseta y hay un oasis debajo, todos los jugadores en esa loseta reciben 2 niveles de agua (pero no pueden pasar de su nivel máximo de agua).
- Plataforma de lanzamiento: cuando se han recolectado las 4 partes de la aeronave y todos los jugadores están en la plataforma de lanzamiento, el juego termina y el jugador gana.
Si un jugador tiene una carta de equipo, puede usarla en cualquier momento, así como dársela a cualquier otro jugador como acción gratuita. Sin embargo, una vez utilizada, la tarjeta de equipo se vuelve a colocar en la caja del juego. Las cartas de equipo incluyen:
- Dune Blaster: limpia toda la arena de una loseta del desierto en la que el jugador está o adyacente.
- Jet Pack: mueve al jugador y hasta una persona en la misma casilla de desierto a cualquier casilla desbloqueada.
- Reserva de agua secreta: le da al jugador y a todos los que estén en la misma baldosa 2 niveles de agua (pero no puede pasar de su nivel máximo de agua).
- Escudo solar: protege a todos los jugadores en la misma loseta cuando se roba una carta de Sun Beats Down.
- Terrascopio: el jugador puede seleccionar una ficha sin excavar y mirar debajo de ella. Cualquier efecto que resultaría si fuera excavado no ocurre.
- Acelerador de tiempo: el jugador obtiene 2 acciones adicionales este turno.
Una vez que el jugador actual ha completado su turno, el jugador mira el Medidor de Tormenta y roba cartas del Deck de Tormenta igual al Nivel de Tormenta. Si el Mazo de Tormenta se queda sin cartas, la Pila de Descarte de Tormenta se baraja y se usa como el nuevo Mazo de Tormenta. Hay tres tipos de tarjetas:
- Sun Beats Down: Todos los jugadores pierden un nivel de agua. Si su nivel de agua desciende por debajo de cero, ese jugador muere de sed. Los jugadores que están en un túnel o bajo un escudo solar están a salvo este turno.
- Storm se levanta: el nivel del medidor de tormenta sube 1 marca. Si aumentara el número de cartas robadas, esa cantidad se robaría en el próximo turno.
- Tarjeta de movimiento de tormenta: los jugadores mueven la "Tormenta", o espacio vacío, moviendo las fichas del desierto en la dirección de donde estaría la Tormenta. Por ejemplo: si la carta muestra 2 casillas y una flecha hacia la derecha, las 2 casillas de desierto a la derecha de la tormenta se mueven hacia la izquierda. Cada ficha de una carta de Tormenta recibe un marcador de arena. Si una loseta tiene al menos un marcador de arena, coloque el marcador de arena con el lado "X" hacia arriba (esto significa que la loseta está bloqueada). Si una loseta se bloquea mientras un jugador está en ella, el jugador se entierra en la arena hasta que la loseta tenga como máximo un marcador de arena, y mientras estén enterrados, solo puede usar Cavar como sus acciones normales. Si una carta de tormenta solo se puede completar parcialmente, las fichas que se movieron de esa carta fueron golpeadas por la tormenta y cada una gana un marcador de arena adicional. Si una carta de Tormenta mueve a la Tormenta en una determinada dirección, y la Tormenta no puede moverse en esa dirección en absoluto, no pasa nada. La carta aún cuenta como robada para el turno de la Tormenta.
El turno pasa al siguiente jugador. El juego continúa hasta que ocurre una de las siguientes situaciones:
- El medidor de tormenta llega a la calavera y tibias cruzadas (pérdida)
- Un jugador ha muerto de sed (pérdida)
- Se debe colocar un marcador de arena en una loseta y no hay ninguno disponible (Pérdida)
- Se han recogido las 4 piezas de aeronave (brújula, motor, hélice, cristal solar), se ha excavado la plataforma de lanzamiento y todos los jugadores están en la loseta de plataforma de lanzamiento (victoria)
Roles del jugador
Forbidden Desert es para dos a cinco jugadores. Al igual que Forbidden Island, hay 6 roles diferentes. Cada rol corresponde a un color diferente y cada rol tiene una habilidad diferente. Algunos de estos roles son similares a los roles en Forbidden Island. Algunos roles llevan más o menos agua que otros, dependiendo de su rol.
- Arqueólogo (Agua: 3) El arqueólogo puede quitar 2 marcadores de arena de 1 casilla por acción. Esto no significa que limpiar 1 marcador de arena cuente como media acción.
- Escalador (Agua: 3) El escalador puede moverse a través de fichas bloqueadas y puede llevar hasta 1 jugador cuando se mueven. El escalador, así como los jugadores en la misma ficha que el escalador, no pueden ser enterrados.
- Explorador (Agua: 4) El explorador, a diferencia de otros jugadores, puede moverse, limpiar arena y usar Dune Blasters en diagonal.
- Meteorólogo (Agua: 4) El Meteorólogo puede gastar 1 acción para mirar las cartas de Tormenta superiores iguales al nivel de Tormenta, y si lo hacen, puede poner 1 de las cartas de Tormenta en la parte inferior del mazo. Además, el meteorólogo puede gastar acciones para robar menos cartas de Tormenta al final de su turno.
- Navegador (Agua: 4) El Navegador puede mover a otro jugador hasta 3 fichas desbloqueadas por acción. Esto incluye mover a los jugadores a través de túneles. Si el Navegador está moviendo el Escalador o el Explorador, pueden usar sus respectivas habilidades mientras los mueven.
- Water Carrier (Agua: 5) Mientras que otros jugadores solo pueden tomar agua de los oasis cuando están excavados, el Water Carrier es capaz de tomar 2 niveles de agua de los oasis después de haber sido excavados (pero desbloqueados) para 1 acción. Además, el Water Carrier puede dar agua a otros jugadores en casillas adyacentes en cualquier momento.
Referencias
- ^ " ' Prohibida Desierto' Revisión - Un Desierto hermoso lleno de historias y defunciones (Revisión) - TouchArcade" . toucharcade.com .
- ^ "Reseña: Desierto Prohibido" . Tácticas de bolsillo .
- ^ "En un caballo sin juego: los desarrolladores de Forbidden Island llevan Forbidden Desert al móvil" . Tácticas de bolsillo .