Los juegos de mesa cooperativos son juegos de mesa en los que los jugadores trabajan juntos para lograr un objetivo común, y el resultado es ganar o perder como grupo. Como sugiere el nombre, los juegos cooperativos enfatizan la cooperación sobre la competencia . [1] Este tipo de juego de mesa atrae a personas que disfrutan del aspecto social de los juegos y es una buena forma de conseguir que los nuevos jugadores de juegos de mesa se interesen en el pasatiempo. [2] O los jugadores ganan el juego al alcanzar un objetivo predeterminado, o todos los jugadores pierden el juego, a menudo por no alcanzar el objetivo antes de que un determinado evento termine el juego. [3]
Definición
En los juegos de mesa cooperativos, todos los jugadores ganan o pierden el juego juntos. Estos juegos no deben confundirse con juegos no competitivos , como The Ungame , que simplemente no tienen condiciones de victoria ni ningún objetivo establecido para completar. [4] Si bien se pueden incluir juegos de mesa de aventuras con juegos de rol y elementos de rastreo de mazmorras como Gloomhaven , los juegos de rol de mesa puros como Descent: Journeys in the Dark están excluidos ya que tienen condiciones de victoria potencialmente infinitas con personajes de jugador persistentes . Además, los juegos en los que los jugadores compiten juntos en dos o más grupos, equipos o asociaciones (como Axis & Allies , y juegos de cartas como Bridge y Spades ) quedan fuera de esta definición, aunque existe una cooperación temporal entre algunos de los jugadores. Los juegos de conflicto multijugador como Diplomacy también pueden incluir cooperación temporal durante el transcurso del juego. Sin embargo, estos juegos no se consideran cooperativos, porque los jugadores son eliminados y, en última instancia, solo una persona puede ganar.
Historia y desarrollo
siglo 20
Los primeros juegos cooperativos fueron utilizados por padres y maestros en entornos educativos. [5] En 1903, Elizabeth Magie patentó " El juego del propietario ", inspirado en los principios y la filosofía de Henry George . The Landlords 'y diseñado como una protesta contra los monopolistas de la época, se considera que el juego es el juego del que se derivó en gran medida Monopoly . En él, Magie tenía dos conjuntos de reglas: las reglas del Monopoly, en las que todos los jugadores competían para acumular los mayores ingresos y aplastar a sus oponentes, y un conjunto cooperativo. Su enfoque dualista fue una herramienta de enseñanza destinada a demostrar que las reglas cooperativas eran moralmente superiores. [6]
En 1954 , se lanzó una versión de juego de mesa de Beat the Clock , un programa de juegos . [7] En 1956, Lowell Toy Manufacturing Corporation de la ciudad de Nueva York lanzó una versión de juego de mesa de Tengo un secreto , un panel de presentación , con el presentador Garry Moore en la portada de la caja.
El maestro Jim Deacove publicó el juego cooperativo Together en 1971. Fundó Family Pastimes en 1972 en Perth, Ontario , [8] [9] centrándose exclusivamente en juegos cooperativos. [10] Family Pastimes ha publicado numerosos juegos cooperativos, habiendo lanzado más de 100 juegos de mesa, incluido el popular juego de Max the Cat . La empresa también posee la marca registrada de la frase "Un juego cooperativo". [11]
Ken Kolsbun y Jann Kolsbun fundaron Animal Town en 1976 en California . Inventaron juegos cooperativos como Save the Whales , Nectar Collector y Dam Builders. [12] Animal Town pasó a llamarse Child and Nature en 2003. [13]
Durante la década de 1980, se publicaron varios juegos cooperativos como The Wreck of the BSM Pandora , Time Tripper y Arkham Horror . En la serie de juegos Sherlock Holmes: Consulting Detective publicada en la década de 1980, a los jugadores se les presenta un misterio que resolver y trazan la evidencia juntos. En esta década se lanzaron muchas series de juegos de mesa de aventuras cooperativas con elementos de juego de rol como Citadel of Blood , HeroQuest , Wizards (juego de mesa) , Advanced HeroQuest , Deathmaze .
Minion Hunter es un juego de mesa lanzado originalmente en 1992 por Game Designers 'Workshop junto con su juego de rol Dark Conspiracy . El juego está diseñado para alentar a los jugadores a trabajar juntos para detener y / o derrotar los planes de cuatro carreras de monstruos como objetivo principal, con el avance individual de los jugadores como objetivo secundario. Star Trek: El juego de mesa VCR interactivo de próxima generación está ambientado en el universo de Star Trek y lanzado en 1993. [14] Utiliza una cinta de video que se ejecuta constantemente mientras los usuarios juegan la parte del juego de mesa . Los eventos en la cinta de video se combinan con el juego de mesa para determinar si los usuarios ganan o pierden el juego. El video en sí fue dirigido por Les Landau y contiene imágenes originales filmadas en los sets reales de Star Trek: The Next Generation en Paramount Studios . Warhammer Quest es un juego de mesa de aventuras de rol y mazmorras de fantasía lanzado por Games Workshop en 1995 como sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest , ambientado en su mundo ficticio Warhammer Fantasy .
Siglo 21
En 2000, Reiner Knizia publicó El señor de los anillos, que influyó en varios títulos posteriores, incluido Shadows over Camelot . Pandemic , diseñado por Matt Leacock, fue publicado por primera vez por Z-Man Games en los Estados Unidos en 2008 . [15] Space Alert es un juego de mesa cooperativo de diseño de supervivencia creado por Vlaada Chvátil en 2008 . [16] Los jugadores asumen el papel de exploradores espaciales en una misión para estudiar la galaxia. Se evalúa a la tripulación sobre el trabajo en equipo y cómo se enfrentan a los problemas que surgen en su viaje.
Otros juegos cooperativos de los últimos 10 años incluyen Star Trek: Expeditions , Sentinels of the Multiverse , Freedom: The Underground Railroad , Mechs vs. Minions , [17] El juego fue lanzado el 13 de octubre de 2016. [18] Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island , The 7th Continent , Zombicide , Spirit Island y Hanabi , que ganó el premio Spiel des Jahres en 2013.
Caracteristicas
En "Juegos colaborativos: lecciones aprendidas de los juegos de mesa" de José P. Zagal, Jochen Rick e Idris Hsi, las lecciones aprendidas por los investigadores resaltan lo que hace que un buen juego de mesa cooperativo. [19]
- Primero, el juego debe señalar la locura de ser competitivo al permitir que los jugadores tomen decisiones que los beneficien a ellos mismos en lugar de a todo el grupo.
- En segundo lugar, cada jugador no debería necesitar la opinión del resto del grupo al tomar una decisión.
- En tercer lugar, los jugadores deben poder identificar qué acciones tuvieron beneficios o consecuencias.
- En cuarto lugar, el juego debería recompensar a los jugadores desinteresados dándoles roles o rasgos únicos.
Estos investigadores también señalan desafíos en el diseño de juegos colaborativos debido a los siguientes escollos que deben superarse:
- el juego degenerando en un solo jugador decide las acciones para todos
- Para que un juego sea atractivo, los jugadores deben invertir en el resultado final y ganar el juego debe ser satisfactorio.
- Para repetir el juego, la experiencia del juego debe variar y el desafío debe evolucionar.
Juego como oponente
Los participantes suelen jugar contra el juego. Los juegos de mesa cooperativos generalmente implican que los jugadores unan fuerzas contra el juego en sí, y se pueden jugar sin ningún jugador en el papel de la oposición o el Gamemaster . En Pandemic , por ejemplo, los jugadores trabajan juntos para detener y curar diferentes tipos de enfermedades. [20]
Además, en algunos juegos cooperativos, los jugadores realmente cooperan con las fuerzas opuestas en el juego. Por ejemplo, en Max the Cat , los jugadores son ratones que mantienen a raya a un gato agresivo ofreciéndole leche y otros apaciguadores. De esta manera, todos los participantes en el escenario del conflicto se cumplen y la resolución es verdaderamente cooperativa o "ganar-ganar".
Aleatoriedad
En muchos juegos cooperativos contemporáneos, los dispositivos aleatorios ayudan a variar la experiencia del juego en múltiples jugadas. Los dados se pueden lanzar, las cartas se pueden sacar cada turno de un mazo barajado o varias secciones del tablero de un tablero modular reveladas para generar objetivos, eventos y desafíos aleatorios. Estos proporcionan el conflicto o desafío en el juego y lo hacen progresivamente más difícil para los jugadores. Por ejemplo, en Save the Whales , los jugadores trabajan juntos para proteger a las ballenas de los desafíos inherentes al entorno del juego: desechos radiactivos, caza comercial de ballenas, etc. [21]
Centrarse en el tema
Los temas y objetivos de los juegos cooperativos son a gran escala y muy detallados, o ambos. Esto trae una inversión en el objetivo del juego y la satisfacción de tener éxito frente a la abrumadora magnitud de las probabilidades. El resultado del esfuerzo a menudo es incierto hasta el final, los juegos intentan mantener (y a menudo generar) interés y tensión. [19]
Cooperación y sus variaciones
La mayoría de los juegos cooperativos otorgan diferentes habilidades o responsabilidades a los jugadores que incentivan la cooperación. [19] Algunos juegos cooperativos pueden tener una capa adicional de intriga al brindar a los jugadores condiciones de victoria personales. En Dead of Winter: A Cross Roads Game , un juego de apocalipsis zombi, para ganar, los jugadores deben lograr la condición de victoria comunitaria y un objetivo personal. Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo para 1 a 4 jugadores diseñado por Isaac Childres y publicado por Cephalofair Games en 2017 donde cada jugador también tiene un objetivo personal.
Equipos contrarios
En algunos juegos, hay equipos rivales cuyos miembros cooperan entre sí, trabajando juntos contra los otros equipos. Estos equipos pueden tener un número igual o desigual de jugadores, en algunos casos adoptando el formato de "uno contra todos". Por ejemplo, en Scotland Yard y The Fury of Dracula , un jugador controla al "enemigo", mientras que los otros jugadores cooperan para localizar y derrotar a dicho enemigo.
Traidor
Un juego de traidores puede verse como un juego cooperativo con un mecanismo de traición, o como una especie de juego de equipo. Para este mecanismo, los traidores comienzan el juego con identidades ocultas, o se las asignan durante el juego. Los traidores suelen ganar si los otros jugadores pierden. En Battlestar Galactica: The Board Game , los jugadores que reciben una tarjeta "Eres un Cylon" cuando se entregan tarjetas de lealtad trabajan en secreto para socavar a la humanidad. Otros juegos, como Betrayal en House on the Hill , comienzan siendo completamente cooperativos, pero asignan a un jugador para que sea el villano en la mitad del juego. Estos juegos pueden estar separados de los juegos de mesa cooperativos.
Ver también
- Teoría de juegos cooperativos (en teoría de juegos matemáticos )
- Jugabilidad cooperativa (en videojuegos )
- Eurojuego
- Amerigame
- Juego de guerra de tablero
- BoardGameGeek
- Juego de fiesta
Referencias
- ^ "Juegos cooperativos" (PDF) . Learningforlife.org . Archivado desde el original (PDF) el 24 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2009 ..
- ^ Wilkes, Chris (15 de abril de 2018). "Juegos cooperativos". Diario de la biblioteca . 143 : 44 - a través de MasterFILE Elite.
- ^ "Juego cooperativo | Mecánico de juegos de mesa | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
- ^ Rovner, S and y (3 de mayo de 1981). "Enfrentando lo inefable" . Washington Post . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
- ^ "Historia de los juegos cooperativos | Juegos cooperativos" .
- ^ Mary, Pilon (13 de febrero de 2015). "Inventor del monopolio: el progresista que no pasó 'Go ' " . NYTimes . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
- ^ "Beat the Clock Game" . BoardGameGeek .
- ^ "Juntos" . BoardGameGeek .
- ^ "Trabajando juntos: los orígenes del juego cooperativo" . 8 de junio de 2015.
- ^ "Los mejores juegos de mesa cooperativos / Boing Boing" . boingboing.net . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ "¿Por qué juegos cooperativos? Jim explica" . 9 de noviembre de 2015.
- ^ "CGI # 11: amanecer, juegos cooperativos, libros de reglas y por qué jugamos" . Revolución de juegos casuales .
- ^ "Acerca de CooperativeGames.com | Juegos cooperativos" .
- ^ "Star Trek: la próxima generación - juego de mesa VCR interactivo - un desafío Klingon" . BoardGameGeek .
- ^ "Pandemia" . BoardGameGeek .
- ^ "Alerta espacial" . BoardGameGeek . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ Duffy, Owen (24 de octubre de 2016). "League of Legends: revisión de Mechs vs Minions - un triunfo desafiante" . The Guardian . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ McKeand, Kirk (20 de septiembre de 2016). "Juego de mesa League of Legends, Mechs Vs. Minions, enfrenta a Yordles contra turbas de basura" . PCGamesN . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ a b c Zagal, José; Rick, Jochen; Hsi, Idris (marzo de 2006). "Juegos colaborativos: lecciones aprendidas de los juegos de mesa" (PDF) . Simulación y juegos . 37 : 24–40. doi : 10.1177 / 1046878105282279 .
- ^ Zielinski, Sarah (29 de abril de 2009). "Jugando Pandemia, el juego de mesa" . Smithsonian . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
- ^ Ward, Jean (1 de marzo de 1982). "Revisión del juego: Save the Whales por Kenneth E. Kolsburn. Animal Town Game Co., PO Box 2002, Santa Barbara, CA 93120. Copyright 1978. $ 17.00". Simulación y juegos . 13 : 122-124. doi : 10.1177 / 104687818201300110 .