Frecuencia (videojuego)


Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA . Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude , fue lanzada en 2003.

En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado "FreQ" y viaja por un túnel octogonal, con cada pared que contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas . A medida que el jugador pulsa los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la "energía sónica" del interior y se reproduce la música . Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin errores, la pista se "captura" y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego se editan para facilitar el juego.

Algunas pistas son bonus tracks y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario acumular puntos de "estilo libre". Hay disponibles potenciadores que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador pierde notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

Los puntajes altos se logran en el juego moviéndose rápidamente de una pista a otra, a medida que se completan, lo que aumenta un multiplicador de puntos. Las pistas con más notas valen más puntos, por lo que elegirlas en lugar de pistas simples también es una ventaja.

El juego presenta 8 'arenas' diferentes en las que el jugador podría intentar la canción. Estas arenas, así como las pistas y notas, adquieren la apariencia de gráficos al estilo Tron , incluidas pantallas de video limitadas que mostrarían la frecuencia del jugador si el El jugador lo estaba haciendo bien, o estático si el jugador estaba a punto de quedarse sin energía. Dependiendo de la arena elegida, la pista se curva y gira indefinidamente hasta el final de la canción. Una arena se caracteriza por ser una pista completamente recta, por lo que funciona bien como arena de práctica para algunas de las canciones más difíciles.

La frecuencia permitió a los jugadores crear remezclas de cualquiera de las canciones del juego. Si bien el intérprete se limitó a los instrumentos y la estructura de la canción, la remezcla podría incluir diferentes melodías o líneas de tiempo, cambio de tempo y modulación del sonido de un instrumento. Las remezclas se pueden guardar y reproducir como canciones normales, aunque no se guardan registros de puntuación alta para estas.