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FriendsLearn es una empresa privada de mHealth de biotecnología e investigación en ciencias de la vida con oficinas en San Francisco, California y Chennai . [1] [2] La compañía fue fundada en 2011 y desarrolla tecnologías de salud móviles, mejor conocida como el productor y desarrollador de fooya! . [3] FriendsLearn es un pionero de las vacunas digitales , que la Universidad Carnegie Mellon destacó como uno de los principales avances en tecnología como parte de la publicación anual "Year in Review". [4] La compañía es conocida por ser los primeros candidatos terapéuticos en su clase en el campo de la neuromodulación y el entrenamiento neurocognitivo [5] [6] mediante el uso de inteligencia artificial , tecnología de realidad virtual , diseño de comportamiento basado en neuropsicología , [7] [8] gamificación [9] y entretenimiento [10] aprendido .

FriendsLearn es el socio fundador de investigación, traducción e innovación del Proyecto de Vacunas Digitales de la Universidad Carnegie Mellon . [11] [12]

Establecimiento

La empresa fue fundada por Bhargav Sri Prakash [13] cuando era miembro de la Kauffman Foundation en Kansas City . El Departamento de Estado y Educación de los Estados Unidos otorgó a FriendsLearn un contrato para diseñar y producir una aplicación gamificada basada en un historial de la empresa anterior del fundador en el reclutamiento de estudiantes gamificado. "Sus 5 pasos para estudiar en EE. UU." Se lanzó en 2012 y se distribuye en todo el mundo por los consulados de EE. UU. Y los centros de EducationUSA. [14]

Diseño móvil de salud y comportamiento

FriendsLearn ha producido y diseñado la aplicación móvil fooya, [15] que es el producto de las innovaciones de la compañía en juegos 'aprendidos' y se presentó en la Conferencia de Stanford MedicineX de 2014 [16] en una sesión titulada "Diseño de comportamiento escalable a través de juegos móviles". .

Los resultados de salud de los ensayos clínicos llevados a cabo por investigadores del Centro de Investigación de Nutrición Infantil del Baylor College of Medicine se presentaron en la Conferencia ObesityWeek 2014 de la Obesity Society en Boston . [17]

En 2014, la compañía se asoció en colaboración con el Campamento Científico de Verano Bernard Harris de ExxonMobil 2014 [18] y se utilizó para promover opciones saludables entre los campistas de escuelas intermedias de todo Estados Unidos.

La compañía fue presentada en la Bloomberg Next Big Thing Conference en 2013 como una startup emergente en juegos de salud. [19] [20]

Fooya se lanzó por primera vez como una aplicación de Facebook en 2012 en la Conferencia DEMO en Silicon Valley [21] y recaudó con éxito más de $ 50,000 a través de una campaña de financiación colectiva [22] a través de Kickstarter [23] [24]

Ola de reciprocidad

The Reciprocity Wave, un programa concebido por Architect. Sheila Sri Prakash, es un Concurso de Escultura donde los estudiantes crean obras de arte con materiales reciclados para sensibilizar al público sobre los problemas sociales y ambientales que necesitan atención inmediata. Shilpa Architects ya ha llevado a cabo tres iniciativas de este tipo, dos en Chennai [25] [26] y una en Bangalore. [27] [28] La iniciativa más reciente en Cubbon Park, Bangalore, [29]sacó a la luz varios temas que van desde la corrupción hasta los derechos de las mujeres, y llamó la atención de Bangalore Media por el poderoso concepto y el impacto que generó. Muchos de los principales diarios publicaron una serie de artículos sobre el evento y también cubrieron la competencia en profundidad. ¡El evento también incluyó un campeonato de juegos de salud en el que participaron fooya! , en asociación con FriendsLearn.

Referencias

  1. ^ Cromwell Schubarth (31 de mayo de 2013). "FriendsLearn Show Food Fights puede ser educativo" . Revistas de negocios de Silicon Valley American City .
  2. ^ Sushila Ravindranath (21 de marzo de 2017). "Opciones de estilo de vida saludable: Fooya ayuda a cambiar el comportamiento de los niños hacia la comida de una manera divertida" . Financial Express.
  3. ^ "Consejos de salud para la alimentación a través del juego" . La línea comercial hindú . 28 de agosto de 2013.
  4. ^ Scott Barsotti (diciembre de 2018). "¿Pueden los niños abrirse camino hacia una mejor salud?" . Universidad Carnegie Mellon .
  5. ^ Kato-Lin, Yi-Chin; Kumar, Uttara Bharath; Sri Prakash, Bhargav; Prakash, Bhairavi; Varadan, Vasini; Agnihotri, Sanjeeta; Subramanyam, Nrutya; Krishnatray, Pradeep; Padman, Rema (18 de noviembre de 2020). "Impacto del juego móvil pediátrico en el comportamiento de alimentación saludable: ensayo controlado aleatorio" . JMIR mHealth y uHealth . 8 (11): e15717. doi : 10.2196 / 15717 . PMID 33206054 . 
  6. ^ Josephine Tolin (14 de enero de 2020). "Alumno de ingeniería promueve la educación para la salud infantil a través de vacunas digitales" . Universidad de Michigan .
  7. ^ Stanford MedicineX (6 de julio de 2015). "Diseño de comportamiento basado en neuropsicología a través de juegos de salud móviles" . Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford .
  8. ^ Conferencia de obesidad infantil (28 de junio de 2015). "Impacto de un enfoque basado en neuropsicología para el diseño de comportamiento a través de juegos móviles (pg 68)" (PDF) . Conferencia sobre obesidad infantil 2015.
  9. ^ Alex Landa (22 de marzo de 2013). "Fooya, el juego de financiación colectiva de la India para enseñar a comer sano" .
  10. ^ Dean Takahashi (20 de abril de 2012). "FriendsLearn te enseña a través de juegos sociales y móviles" . Venturebeat.
  11. ^ "Vacunas digitales" . Universidad Carnegie Mellon . 6 de julio de 2020.
  12. ^ "El juego móvil que utiliza el aprendizaje implícito mejoró las elecciones de alimentos a corto plazo de los niños" . Colaboración Nacional para la Investigación de la Obesidad Infantil . 10 de febrero de 2021.
  13. ^ Victor Rivero (6 de febrero de 2012). "Tú y tus amigos aprenden: entrevista a Víctor Rivero" . EdTech Digest.
  14. ^ Julie Blaustein (21 de marzo de 2012). "Ignition West 2012" .
  15. ^ Christina Farr (21 de abril de 2012). "Dinámicas de juego para hacer frente a la obesidad" . La próxima web.
  16. ^ "Diseño de comportamiento escalable a través de juegos móviles" . Stanford . 4 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2015.
  17. ^ 2014 ObesityWeek Abstract Book (2 de noviembre de 2014). "Un juego móvil de educación nutricional afecta la selección de bocadillos en estudiantes de secundaria" (PDF) . Sociedad de obesidad . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
  18. ^ 2014 Bernard Harris Summer Science Camp (1 de junio de 2014). "Una asociación para decisiones saludables en la juventud" . La Fundación Harris.
  19. ^ Bloomberg Live. "Empresas de tecnología caliente de Silicon Valley" . Bloomberg .
  20. ^ Bloomberg . "Startups Pitch to Investors" . Semana comercial .
  21. ^ "FriendsLearn lanza Facebook 'Food Fight' como parte de las aplicaciones sociales 'calientes' que se presentan en DEMO Spring 2012 en Silicon Valley" . Yahoo . 20 de abril de 2012.
  22. ^ Dean Takahashi (17 de marzo de 2013). "FriendsLearn terminando su Kickstarter con Push in to India" . Venturebeat.
  23. ^ "fooya" . Kickstarter . 21 de marzo de 2013.
  24. ^ Rajeev Mehta (22 de febrero de 2013). "FriendsLearn lanza el juego en línea 'Fooya' para abordar problemas de salud mundial" . Muchos Buzz Times.
  25. ^ Express News Service (5 de marzo de 2013). "Concurso de arte Reciprocity Wave" . El nuevo Indian Express.
  26. ^ Corresponsal principal (11 de marzo de 2013). "El arte florece en la segunda empresa de Reciprocity Wave" . Chennaionline.
  27. ^ Nandini Sundar (2 de octubre de 2013). "Siendo el cambio" . El hindú .
  28. ^ DHNS (2 de octubre de 2013). "Cuando las creaciones de náufragos tenían mensajes" . Deccan Herald .
  29. ^ Imágenes de eventos, onda de reciprocidad en Cubbon Park, Bangalore
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