El FM Towns Marty [a] es una quinta generación de consola de videojuegos para el hogar lanzado en 1993 [3] por Fujitsu , exclusivamente para el japonés mercado. A menudo se afirma que es el primer sistema de videojuegos doméstico basado en CD de 32 bits , aunque tiene un bus de datos de 16 bits, al igual que los anteriores Commodore CDTV y Sega CD , que tienen procesadores Motorola 68000 que son internamente similares 32. -bit, pero con un bus de datos de 16 bits. La consola venía completa con una unidad de CD-ROM y una unidad de disco incorporadas . Se basó en las ciudades FM anteriores.El sistema informático que Fujitsu había lanzado en 1989. El Marty era compatible con versiones anteriores de los juegos FM Towns más antiguos.
Fabricante | Fujitsu |
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Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Quinta generación (era de 32 bits / 64 bits) |
Fecha de lanzamiento |
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Precio de lanzamiento | ¥ 98,000 (entonces ~ US $ 710) [1] |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | 45.000 (al 31 de diciembre de 1993) [2] |
Medios de comunicación | CD-ROM , disquetes de 3½ pulgadas |
Sistema operativo | Sistema operativo de Towns, Windows 95B OSR2 |
UPC | AMD 386SX a 16 MHz |
Memoria | 2 MB |
Monitor | Resoluciones de 352x232 - 640x480 , 256 colores en pantalla de una paleta de 32768 |
Sonar |
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Compatibilidad con versiones anteriores | Ciudades FM |
En 1994 se lanzó una nueva versión de la consola llamada FM Towns Marty 2 (エ フ エ ム タ ウ ン ズ マ ー テ ィ ー 2 , Efu Emu Taunzu Mātī Tsū ) . Presentaba una carcasa gris más oscura y un nuevo precio más bajo (66.000 yenes o 670 USD), pero por lo demás era idéntico al primer Marty. Se cree ampliamente que FM Towns Marty 2 presentaría mejoras similares a FM Towns 2, que tenía una CPU más rápida que la primera, pero este no fue el caso. [4] También se ha especulado que el Marty 2 presentaba una CPU 486 , sin embargo, también se descubrió que esto era falso.
También está el FM Towns Car Marty (エ フ エ ム タ ウ ン ズ カ ー マ ー テ ィ ー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī ) para su instalación en automóviles . Incluía un sistema de navegación integrado con guía de audio y video, y también podía separarse del automóvil y reproducirse en casa. [5] Una tarjeta IC opcional para el FM Towns Car Marty le permitió usar VICS , [5] y posteriormente se vendió con un monitor de video.
Recepción
A pesar de tener un hardware excelente desde la perspectiva del juego, tanto FM Towns como FM Towns Marty fueron muy malos vendedores en Japón. [ cita requerida ] Eran costosos y el hardware personalizado significaba que la capacidad de expansión no era tan fácil como con los sistemas DOS / V ( IBM PC Clones con DOS japoneses o Microsoft Windows ). Las computadoras de la serie PC98 de NEC también fueron dominantes en Japón cuando se lanzó FM Towns Marty, lo que dificultó su ruptura antes de que la invasión DOS / V tomara el control del mercado. Esto a pesar de características revolucionarias tales como CD-ROM de arranque y de un color interfaz gráfica de usuario del sistema operativo en el PC FM Towns, algo que es anterior a Microsoft 's de Windows 95b CD de arranque por siete años. El software actual es escaso y caro debido a la baja producción. A pesar de la compatibilidad con versiones anteriores de la mayoría de los juegos de PC FM Towns más antiguos, los problemas de compatibilidad plagaron a Marty a medida que se lanzaron títulos más nuevos con FM Towns en mente, limitando aún más su potencial como una verdadera "versión de consola" de la PC Fujitsu FM Towns . Marty tenía su propia biblioteca de juegos específicos de "Marty", pero no eran suficientes para fortalecer su posición de nicho entre los sistemas de consola de videojuegos y las computadoras personales.
Cuando Fujitsu bajó el precio y lanzó Marty 2, las ventas comenzaron a aumentar, pero la actitud corporativa fue que era una causa perdida, por lo que se abandonó el sistema. Esto llevó a la creación de la "Ley de Marty" japonesa (マ ー テ ィ ー の 法則, Mātī no Hōsoku ) : si no sigues ofreciendo algo para vender, no puedes aumentar las ventas. [ cita requerida ]
Especificaciones técnicas
UPC | Procesador AMD 386SX ( 32 bits ) a 16 MHz (3,6 MIPS [6] ) |
RAM |
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Gráficos |
El Marty solo tenía salida de video compuesto y S-Video , no son posibles otros conectores de video. Como algunos juegos de FM Towns eran solo VGA , el Marty tenía una capacidad de exploración descendente de 15 kHz para mostrar en la pantalla de un televisor doméstico . |
Sprites | Hasta 1024 sprites, tamaño de sprite de 16 × 16 píxeles , 16 colores por sprite [10] |
Sonar |
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Almacenamiento de datos |
Los disquetes deben tener un formato de 1,2 M ( estilo PC98 ). Esto se puede hacer desde la GUI del BIOS. La unidad de disco de Marty no admite disquetes estándar de 3,5 "con formato FAT de 1,44 mo 720k. Para que una PC sea compatible con los disquetes FM Towns Marty, debe tener una unidad de disco, BIOS y sistema operativo que admita " 3 Modo ". También hay Unidades de disquete USB que admiten "3 modos". |
De múltiples fines | Ranura PCMCIA tipo 1 La ranura para tarjetas IC de Marty es compatible con las tarjetas PCMCIA de tipo 1, incluidas las tarjetas SRAM con respaldo de batería (a las que se puede acceder desde el menú de la BIOS) que se pueden asignar a una letra de unidad y usarse como una unidad pequeña. Fujitsu también lanzó oficialmente un módem PCMCIA 2400 bit / s (FMM-CM301) para FM Towns Marty. Este módem estaba incluido con el TCMarty especial que también venía con un puerto de impresora. Si bien es ampliamente creído [¿ por quién? ] que la ranura de la tarjeta IC se puede utilizar para ampliaciones de RAM, esto no es correcto. [ cita requerida ] |
Controladores |
El conector del controlador es un DE-9 , denominado "Tipo Atari" en Japón porque es fundamentalmente el mismo conector que un Atari 2600 . Los botones Ejecutar y Seleccionar de Marty equivalen a presionar hacia la derecha y hacia la izquierda, o hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo. Un controlador de seis botones de Fujitsu estaba disponible para su uso con Capcom 's Street Fighter II . Capcom también lanzó un adaptador para su CPS Fighter stick que lo hizo compatible con FM Towns / Marty y Sharp X68000 . [12] |
Juegos
Notas
- ^ エ フ エ ム タ ウ ン ズ マ ー テ ィ ー( japonés : Efu Emu Taunzu Mātī )
Referencias
- ^ ¡ Muere, 16 bits, muere! a
ign.com
- ^ 清水 欣 一 『富士 通 の マ ル チ メ デ ィ ア ・ ビ ジ ネ ス』 オ ー エ ス 出版社 、 15 de mayo de 1995 第 1 刷 、 14 de marzo de 1997 第 4 刷 、 ISBN 4-87190-415-6、 151 頁。
- ^ http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-fm_towns.htm#page=reviews
- ^ "Desmontaje de FM Towns Marty" . Nfggames.com . 2007-08-12. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
- ^ a b "Noticias internacionales". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (54): 92. Enero de 1994.
- ^ Enterprise, IDG (25 de marzo de 1991). "Computerworld" . IDG Enterprise . Consultado el 24 de junio de 2016 , a través de Google Books.
- ^ "Revista ACE Número 27" . archive.org . Consultado el 24 de junio de 2016 .
- ^ a b c d "OLD-COMPUTERS.COM: El Museo" . old-computers.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .
- ^ "Revista Edge - GamesRadar +" . edge-online.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .
- ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ [1]
- ^ "controles: capcompowerstick [NFG Games + GameSX]" . gamesx.com . Consultado el 24 de junio de 2016 .
enlaces externos
- tripod.com/~faberp/: Información general e imágenes
- consoledatabase.com: entrada de la base de datos de la consola
- nfggames.com: FM Towns Marty Disassembly
- gamesx.com: FM Towns Controller Connector
- xe-emulator.com: Xe, una colección de emuladores - el dominio parece estar ocupado
- gamescollection.it: base de datos de juegos de Fm Towns Marty