El código GBR (o código Guy-Blandford-Roycroft ) es un sistema para representar la posición de las piezas de ajedrez en un tablero de ajedrez . Publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar estudios de finales .
primer premio, Shakhmaty 1925
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
código GBR de este estudio: = 0323.12g3g1
El código lleva el nombre de Richard Guy , Hugh Blandford y John Roycroft . Los dos primeros idearon el sistema original (el código Guy-Blandford ) utilizando diferentes cifras para representar el número de piezas. Roycroft sugirió contar uno para una pieza blanca y tres para una pieza negra para que el código sea más fácil de memorizar.
Definición
En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:
- a B C D e F
- a = reinas
- b = torres
- c = obispos
- d = caballeros
- e = peones blancos
- f = peones negros
Para los primeros cuatro dígitos, cada una de las dos primeras piezas blancas cuenta como 1, y cada una de las dos primeras piezas negras cuenta como 3. Así, por ejemplo, si las blancas tienen dos caballos y las negras tienen un caballo, el número d = 1 + 1 + 3 = 5. Si ese es todo el material que no sean los reyes, la posición se clasifica 0005. Los valores del 0 al 8 representan todas las permutaciones normales de fuerza. 9 se usa si cualquiera de los lados tiene tres o más piezas del mismo tipo que no son peones; estas posiciones son posibles en el ajedrez estándar debido a la promoción de peones .
Los dos últimos dígitos del código representan el número de peones blancos y negros, respectivamente.
Uso
El código GBR se puede utilizar para hacer referencia a una clase general de material. Por ejemplo, el final de dos caballos contra peón (como lo analizó el famoso AA Troitsky , lo que llevó a su descubrimiento de la línea Troitsky ), es la clase GBR 0002.01 .
Al indexar o referirse a posiciones específicas, en lugar de desequilibrios materiales generalizados, el código puede extenderse de varias maneras. Dos comunes son el prefijo "+" para indicar la estipulación "Blanco para jugar y ganar" o "=" para "Blanco para jugar y dibujar"; y añadir como sufijo la posición de los reyes blancos y negros. Con estas adiciones, la posición a la derecha, un estudio de sorteo de Leonid Kubbel (Primer Premio, Shakhmaty , 1925), se clasifica como = 0323.12g3g1 . (La solución es: 1.Bf2 + Kh1 2.h7 c2 + 3.Be3 Rxe3 + 4.Kf2 Rh3 5.Ad5 + cxd5 6.hxg8 = Q Rh2 + 7.Kf3 c1 = Q 8.Qg2 + Rxg2.) Las posiciones de otras piezas también pueden ser agregado; esto produce una notación que proporciona la misma información que la notación de Forsyth-Edwards .
Ejemplos de código GBR
Material blanco | Material negro | Clase GBR |
---|---|---|
KQ | K | 1000 |
KR | K | 0100 |
KB | K | 0010 |
KN | K | 0001 |
KNN | K | 0002 |
K | KN | 0003 |
KN | KN | 0004 |
KNN | KN | 0005 |
K | KNN | 0006 |
KN | KNN | 0007 |
KNN | KNN | 0008 |
KNNN | KNN | 0009 |
KPPP | KPP | 0000.32 |
KNN | KP | 0002.01 |
KBB | KN | 0023 |
KQ | KR | 1300 |
KQP | KQ | 4000,10 |
KRP | KR | 0400.10 |
KRRP | KRR | 0800.10 |
KBBP | KNN | 0026.10 |
KBBP | KRNPP | 0323.12 |
Referencias
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "Código GBR", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Roycroft, AJ (1972), Test Tube Chess , Stackpole, pág. 353, ISBN 0-8117-1734-8