Sistema de animación gráfica para profesionales


GRaphic Animation System for Professionals ( GRASP ) fue el primer programa de animación multimedia para la familia de computadoras IBM PC . También fue en un momento el formato de animación más utilizado. [1]

Originalmente concebida por Doug Wolfgram bajo el nombre de FlashGun, la primera versión pública de GRASP fue el Sistema Gráfico para Presentación . El software original fue escrito por Doug Wolfgram y Rob Neville. Más tarde se convirtió en el Sistema de Animación Gráfica para Profesionales. Muchos consideran esto como el nacimiento de la industria multimedia.

En 1984, Doug Wolfgram concibió la idea de un lenguaje de secuencias de comandos de animación que permitiría que las imágenes gráficas se movieran sin problemas en la pantalla de una computadora bajo el control de un programa. Persyst Systems contrató a la compañía de Wolfgram para desarrollar algunos gráficos y animaciones para su nueva tarjeta gráfica, la placa BoB . [2] El gerente de marketing de Persyst luego se trasladó a AST Computer , donde incorporó a Wolfgram para realizar un trabajo de animación similar para la línea AST de tarjetas periféricas para PC. 1

Wolfgram vio la creciente demanda de multimedia, por lo que contrató a John Bridges , con quien había desarrollado conjuntamente PCPaint para Mouse Systems en 1982. Juntos desarrollaron conjuntamente las primeras versiones de GRASP para la empresa de Wolfgram, Microtex Industries . Siguieron versiones posteriores. La versión 1.10c se lanzó en septiembre de 1986. [3]

Comenzando con el código fuente de John y Doug para PCPaint , los aspectos de pintura se eliminaron y en su lugar se creó un editor de fuentes simple para el programa de presentación de diapositivas de Doug, FlashGun . La biblioteca de gráficos se usó para hacer una reproducción de script simple que tenía un comando para cada función de la biblioteca de gráficos. También usó originalmente los fundidos en lenguaje ensamblador de FlashGun para un comando "FADE", pero esas rutinas de fundido de imagen eran específicas del modo (CGA) y difíciles de mejorar. Las rutinas se reescribieron junto con las partes del guión. Almacenó todos los archivos en un archivo ZIB, renombró el programa ZIB de John Bridges a GLIB y los archivos que produjo fueron archivos GL.

En 1987, se lanzó GRASP 2.0 y dejó de distribuirse como ShareWare. Se convirtió en un producto comercial publicado en EE. UU. por Paul Mace Software. John Bridges asumió la responsabilidad del desarrollo del motor principal, mientras que Wolfgram desarrolló fundidos, utilidades externas y nuevos comandos.