GRaphic Animation System for Professionals ( GRASP ) fue el primer programa de animación multimedia para la familia de computadoras IBM PC . También fue en algún momento el formato de animación más utilizado. [1]
![]() Sistema de animación gráfica para profesionales | |
Desarrollador (es) | John Bridges |
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Sistema operativo | DOS |
Tipo | Software de gráficos |
Concebido originalmente por Doug Wolfgram con el nombre de FlashGun, la primera versión pública de GRASP fue el sistema gráfico de presentación . El software original fue escrito por Doug Wolfgram y Rob Neville. Más tarde se convirtió en el Sistema de animación gráfica para profesionales. Muchos consideran esto como el nacimiento de la industria multimedia.
GRASP - Sistema de animación gráfica para profesionales
GRASP 1.0
En 1984, Doug Wolfgram concibió la idea de un lenguaje de secuencias de comandos de animación que permitiría que las imágenes gráficas se movieran sin problemas por la pantalla de una computadora bajo el control del programa. Persyst Systems contrató a la compañía de Wolfgram para desarrollar algunos gráficos y animaciones para su nueva tarjeta gráfica, la placa BoB . [2] El gerente de marketing de Persyst luego se trasladó a la computadora AST, donde trajo a Wolfgram para hacer un trabajo de animación similar para la línea AST de tarjetas periféricas para PC. 1
Wolfgram vio la creciente demanda de multimedia, por lo que contrató a John Bridges , con quien había desarrollado conjuntamente PCPaint para Mouse Systems en 1982. Juntos desarrollaron conjuntamente las primeras versiones de GRASP para la empresa de Wolfgram, Microtex Industries . Siguieron versiones posteriores. La versión 1.10c se publicó en septiembre de 1986. [3]
Comenzando con el código fuente de John y Doug para PCPaint , se eliminaron los aspectos de la pintura y, en su lugar, se creó un editor de fuentes simple para el programa de presentación de diapositivas de Doug, FlashGun . La biblioteca de gráficos se utilizó para hacer una reproducción de script simple que tenía un comando para cada función de la biblioteca de gráficos. También usó originalmente el lenguaje ensamblador de desvanecimientos de FlashGun para un comando "FADE", pero esas rutinas de desvanecimiento de imágenes eran específicas del modo (CGA) y difíciles de mejorar. Las rutinas se reescribieron junto con las partes del guión. Almacenó todos los archivos en un archivo ZIB, renombró el programa ZIB de John Bridges a GLIB y los archivos que produjo fueron archivos GL.
GRASP 2.0
En 1987, se lanzó GRASP 2.0 y ya no se distribuye como ShareWare. Se convirtió en un producto comercial publicado en Estados Unidos por Paul Mace Software. John Bridges asumió la responsabilidad del desarrollo del motor central, mientras que Wolfgram desarrolló fades, utilidades externas y nuevos comandos.
GRASP 3.0 y 3.5
En 1988, se lanzó GRASP 3.0, seguido en octubre de 1988 por GRASP 3.5, incluido con Pictor Paint , una PCPaint mejorada sin funciones de publicación. GRASP 3.5 "[compatible] con una amplia gama de formatos de video, incluidos CGA, EGA, Hercules, VGA y todos los modos VGA mejorados populares de hasta 800 x 600 píxeles y resolución de 1024 x 768 píxeles. El software [muestra] y [edita] imágenes en varios formatos estándar, incluidos PC Paintbrush (PCX) y GIF ". [4]
El galardonado animador Tom Guthery afirma que al usar GRASP en 1990, sus primeros programas de computadora animados "[dieron] un movimiento suave y una animación detallada a un grado que muchos programadores habían considerado imposible en ese momento". [5]
GRASP 4.0
En febrero de 1991 se lanzó GRASP 4.0, con la capacidad de crear demostraciones "autoejecutables" (enlazar para agregar EXE), compatibilidad con AutoDesk FLI / FLC, PC Speaker Digitized Sound y un sólido entorno de programación. También incluía ARTOOLS , una colección de herramientas de manipulación de imágenes que incluía una utilidad de transformación temprana que rastreaba todos los puntos en las imágenes de origen y destino, creando todos los fotogramas intermedios. Más tarde, ese mismo año, se ofreció HRFE (Mejora de Flic de alta resolución) como un complemento para GRASP, "[permitiendo] a GRASP reconocer, importar, manipular y compilar animaciones creadas en el entorno Autodesk Animator Pro ". [6]
En un artículo publicado que critica GRASP 4.0, los autores Stuart White y John Lenarcic dijeron que "El lenguaje GRASP ofrece libertad creativa en el desarrollo de presentaciones multimedia interactivas, especialmente a programadores experimentados con inclinación artística". [7]
También se incluyó una versión simplificada de GRASP 4.0 con copias de Creaciones multimedia de Philip Shaddock : Taller práctico para explorar la animación y el sonido . [8]
Multimedia GRASP 1.0
En junio de 1993, se lanzó Multi-Media GRASP 1.0 (también conocido como MMGRASP y MultiMedia GRaphic Animation System for Professionals versión 5.0) con soporte TrueColor.
Autoría y propiedad
A principios de 1990, Doug Wolfgram vendió sus derechos restantes de GRASP (y PCPaint) a John Bridges.
En 1994, el desarrollo de GRASP se detuvo cuando John Bridges rescindió su contrato de publicación con Paul Mace Software. En 1995, John creó GLPro para IMS Communications Ltd , la encarnación más reciente de las ideas de John detrás de GRASP actualizado para Windows . En 2002, John Bridges creó AfterGRASP , un sucesor de GRASP y GLPro.
GLPro
GLPro era una aplicación de creación multimedia para MS-DOS y Microsoft Windows . GLPro es una contracción de Graphics Language Professional y fue escrito por John Bridges como sucesor de GRASP. El soporte de Windows en GLPro se lanzó en el verano de 1996.
A diferencia de tecnologías de la competencia como Macromedia Director , GLPro adoptó un enfoque muy minimalista, proporcionando un extenso lenguaje de scripting en lugar de muchas herramientas WYSIWYG dentro de una interfaz gráfica de usuario. Todo se logró escribiendo código usando su sintaxis tipo BASIC . El lenguaje de secuencias de comandos no estaba orientado a objetos y, como resultado, consta de una gran cantidad de comandos especializados. El programador no pudo crear nuevas clases ni extender el lenguaje. Ha sido criticado por su inconsistencia sintáctica, curva de aprendizaje pronunciada y el hecho de que no ofrece una solución multimedia multiplataforma. A pesar de esto, ha sido recibido con entusiasmo por un gran número de usuarios, muchos de los cuales se remontan a los primeros GRASP en los días de MS-DOS .
Una filosofía de diseño inusual detrás de GLPro es que no depende de servicios de SO externos para manejar muchos tipos de medios, como audio MP3 , video MPEG , etc. En su lugar, contiene su propio código de reproductor. La idea es que al evitar los servicios del sistema operativo para estas tareas, el usuario final se ahorra el problema de tener que instalar componentes adicionales antes de poder ejecutar un título multimedia en su máquina; se pretende que "simplemente funcione". Aunque es una ventaja para algunos proyectos independientes, esta filosofía adolecía de la incapacidad de mantenerse al día con los desarrollos de los nuevos medios.
GLPro se trasladó a una empresa separada, GMedia , a principios de 2000, que cerró sus puertas en febrero de 2001 justo cuando el soporte nativo de Macintosh y Linux estaba entrando en pruebas beta públicas. Bridges ya no participa en su desarrollo y, a partir de febrero de 2002, está desarrollando un nuevo sistema de autoría multimedia llamado AfterGRASP diseñado para ser compatible con GLPro con menos énfasis en el soporte de reproducción multimedia integrado.
GLPro es actualmente propiedad de Comlet Technologies, LLC. y es uno de los idiomas principales utilizados en su producto Comlets Message System .
Ver también
- GLPro
- Sistemas de ratón
- Convertidor de * .GL a * .TAR
Referencias
- ^ "GRASP: Resumen de la enciclopedia de formatos de archivo de gráficos" . Fileformat.info . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Hart, Glenn A .; Forney, Jim (19 de febrero de 1985). "Reseñas de placas de video: Adaptador de color Persyst BoB" . Revista PC : 121-133.
- ^ [1] [ enlace muerto ]
- ^ "CBSi" . FindArticles.com . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2007 . Consultado el 25 de mayo de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "CBSi" . FindArticles.com . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de junio de 2001 . Consultado el 23 de mayo de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Philip Shaddock (1992). Creaciones multimedia: Taller práctico para explorar la animación y el sonido . ISBN 9781878739261. Consultado el 23 de julio de 2016 .
Bibliografía para GLPro
- Archivo de lista de correo GLPro
- Historia GLPro
- La página de formatos de archivo de gráficos
- GL - Otro formato de animación
- Dr. Martin Reddy
- Responsable técnico, I + D, Pixar Animation Studios
- http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt
enlaces externos
- página de inicio afterGRASP con descarga
- GRASP - Manual GRaphical System for Presentation v1.10, publicado en mayo de 1986 [ enlace muerto permanente ]
- EONQUEST: un entorno de aprendizaje multimedia interactivo para la resolución de problemas matemáticos elementales por Stuart White y John Lenarcic
- "Doug y Melody Wolfgram", de Cynthia Gregory Wilson
- Pmace
- "Historia GLPro" . Archivado desde el original el 25 de junio de 2001 . Consultado el 22 de mayo de 2007 .
- Archivo de lista de correo GLPro
- Resumen del formato de archivo GRASP
- Enciclopedia de formatos de archivos de gráficos, segunda edición por Murray, James D., Van Ryper, WilliamISBN 1-56592-161-5
- La página de formatos de archivo de gráficos GL - Otro formato de animación Dr. Martin Reddy Jefe técnico, I + D, Pixar Animation Studios