GURPS Bio-Tech es un libro de consulta [1] de GURPS , el juego de rol genérico universalque cubre la implementación de la biotecnología en el juego. La primera edición del libro fue escrita para la Tercera Edición de GURPS, [2] mientras que la segunda edición de GURPS Bio-Tech [3] fue escrita para la Cuarta Edición de GURPS. Ambas ediciones del juego se centran principalmente en proporcionar reglas complementarias, material de campaña y ejemplos de los usos de la biotecnología tanto para los jugadores como para los maestros del juego. La segunda edición contiene dos esquemas para la configuración de la campaña ( Alexander Athanatos y Draconis) pero se centra principalmente en proporcionar reglas y ejemplos de dispositivos que Game Masters podrían adaptar para usar en sus propias campañas.
Diseñador (s) | Steve Jackson , David Pulver , David Morgan-Mar |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1997 ( 1ª edición) Octubre de 2006 ( 2ª edición) |
Género (s) | Ciencia ficción |
Sistema (s) | GURPS 4 ª edición |
GURPS es un juego en el que los jugadores y los maestros del juego pueden, y se les anima a, crear los personajes y escenarios que elijan. El libro de consulta de GURPS Bio-Tech les brinda un recurso para usar si desean incorporar elementos de biotecnología en sus juegos. Los libros contienen reglas y consejos para crear una amplia variedad de posibles personajes, escenarios, historias y campañas que están influenciados por las teorías y prácticas de la biotecnología del mundo real o la ciencia ficción de la alteración, mejora y aumento genéticos avanzados.
Información del autor
La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David L. Pulver . La segunda edición fue escrita por Pulver y David Morgan-Mar. David Pulver ha escrito varios libros para GURPS en su tercera y cuarta ediciones. Morgan-Mar es un colaborador habitual de Pyramid Magazine , la revista de juegos y pasatiempos en línea de Steve Jackson Games , y ha sido coautor de varios libros para la cuarta edición de GURPS.
Contenido
GURPS Bio-Tech incluye una introducción detallada a la biotecnología, hablando tanto de sus prácticas en un sentido del mundo real como de sus aplicaciones en ciencia ficción y fantasía . Además de las reglas nuevas y complementarias del juego, el libro entra en gran detalle y analiza cómo sería (potencialmente) el mundo si la biotecnología siguiera avanzando. Se detallan tratamientos antienvejecimiento , aumento y mejora humanos (y no humanos), guerra química , clonación y muchos otros temas, junto con consejos para los maestros del juego en caso de que deseen implementar tales cosas en sus juegos. Debido a que GURPS está destinado a ser abierto para que el maestro del juego desarrolle su propio entorno, quedan abiertas muchas posibilidades para su interpretación, como las posibles ramificaciones sociales y políticas de estos avances. ¿Cómo reacciona el público en general ante una modificación extrema? ¿Qué preocupaciones religiosas plantea? ¿Cómo afronta la humanidad el aumento de población provocado por los tratamientos antienvejecimiento? GURPS Bio-Tech deja las respuestas a estas preguntas en manos de los maestros del juego, lo que les permite tejer esos elementos en sus historias tanto o tan poco como deseen. Este es también el primer libro de la cuarta edición que realiza cambios significativos en el diseño de página introducido con la cuarta edición, más notablemente con un regreso a un diseño de dos columnas.
Inspiración
GURPS Bio-Tech se inspira en una variada colección de fuentes.
- La alteridad de David Brin
- John Varley 's La persistencia de la visión
- HG Wells ' La isla del Dr. Moreau
- Janine Benyus ' Biomimicry: Innovación inspirada por la naturaleza
- El futuro genético de Thomas Lee
- y muchos otros.
Historial de publicaciones
La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David Pulver y publicada por Steve Jackson Games como un libro de 144 páginas. [1] La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita en 1997 y publicada por Steve Jackson Games, los creadores de GURPS, el juego de cartas Munchkin y muchos otros.
Un nuevo GURPS Bio-Tech (2006) fue uno de los libros de tecnología publicados para GURPS 4e. [4] La segunda edición, publicada en 2006, también fue producida por Steve Jackson Games. La primera edición tuvo dos tiradas, mientras que la segunda edición todavía está en la primera.
Recepción
Joe Kushner revisó el primer GURPS Bio-Tech en Shadis # 48. [1] Kushner comenta: "En general, el libro es muy claro y fácil de usar. La mayoría del texto tiene comentarios de varias personas que hacen que sea más fácil de leer. El arte está hecho por Dan Smith , así que incluso si no Si le gusta su arte, todavía tiene un aire uniforme ". [1]
Premios
Fue nominado al premio Origins como Mejor Suplemento de Juego de Rol en 2007. [5]
Referencias
- ↑ a b c d Kusnher, Joe (junio de 1998). "Revisión: GURPS Bio-Tech". Shadis . Grupo de entretenimiento Alderac (48): 83.
- ^ Pulver, David (1997). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Juegos de Steve Jackson.
- ^ Morgan-Mar, David y David Pulver (2006). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Juegos de Steve Jackson.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 112. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Nominados - Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura" . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2007 .
enlaces externos
- Página de inicio para la segunda edición, para la cuarta edición de GURPS
- Fe de erratas para la segunda edición, para la 4a edición de GURPS
- Página de inicio para la primera edición, para la tercera edición de GURPS
- Fe de erratas para la primera edición, primera impresión, para la tercera edición de GURPS
- Fe de erratas para la primera edición, segunda impresión, para la tercera edición de GURPS
- Revista Pyramid