Poderes de GURPS


GURPS Powers es un libro de personajes de juegos de rol escrito por Sean Punch (con viñetas y escritura adicional de Phil Masters ) y publicado en diciembre de 2005 para la Cuarta Edición de GURPS .

GURPS Powers es un libro de reglas que amplía las reglas básicas de creación de personajes presentadas en el conjunto básico para manejar mejor los personajes de alto poder y permitir una personalización muy detallada de los poderes.

El libro pretende ser independiente del género y cubre las reglas de los personajes, desde la fantasía y el mito hasta las superestrellas y la ciencia ficción, sin prejuicios hacia ninguno.

La primera sección proporciona el marco y las reglas con las que un jugador y el Director de Juego construyen un Poder. A continuación hay una gran sección dedicada a muchos ejemplos trabajados para usar de inmediato, y también proporciona una guía para trabajar al crear sus propios poderes. Por último, existen capítulos que se centran en la ejecución de juegos de alta potencia y notas sobre varios géneros para ayudar a los jugadores y DJ a integrar poderes en sus juegos.

Un poder es, como la psiónica tal como se presenta en el conjunto básico , una variedad de habilidades (es decir, ventajas) y un talento organizado en una agrupación lógica. Además, los poderes tienen una fuente y un enfoque que agregan color y ayudan a unir las habilidades. Por último, hay un modificador de poder adicional que actúa como una mejora (raro) o una limitación del poder como un todo en lugar de habilidades individuales.

La fuente y el foco de un poder son significativos. Toman las habilidades genéricas que están disponibles y las unen de maneras más únicas. Este enfoque puede ser familiar para los jugadores de Hero System.