GURPS psiónica


GURPS Psionics es un suplemento de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games en 1991 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

Este libro explica cómo se pueden agregar reglas psiónicas a cualquier campaña de GURPS. La psiónica en el sistema GURPS se trata como un nuevo conjunto de habilidades agrupadas en nueve categorías, adquiridas cuando se genera el personaje, modificadas por niveles de poder, niveles de habilidad, mejoras y limitaciones. Por esa razón, el éxito o el fracaso de la psiónica está mediado por tiradas de dados como cualquier habilidad GURPS. El libro también tiene capítulos que describen

GURPS Psionics es un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David L. Pulver, con arte interior de Rick Harris, Charlie Wiedman, Doug Shuler, Evan Dorkin , Angela Bostick, Rick Lowry y Mike Scott, y arte de portada de David Patrick Menehan. [1]

En el libro Designers & Dragons: The '80s de 2014 , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de la década de 1990 dejar de publicar aventuras de rol para su sistema GURPS y, como resultado, lanzó más libros independientes: "Universal adicional También comenzaron a aparecer libros, incluidos GURPS Psionics (1991) y GURPS Vehicles (1993) de David L. Pulver . Estos libros tendían a tener una mecánica compleja e intrincada, particularmente el sistema matemático de construcción de vehículos en el último libro. Llegarían a definir GURPS en los próximos años como un juego serio y técnico". [2] : 45 

En la edición de abril de 1992 de Dragon (número 180), Rick Swan llamó a este libro "una impresionante y amplia variedad de ideas adaptables al terror, la ciencia ficción y prácticamente cualquier otro género de juegos de rol". Swan notó que aunque había ventajas en este enfoque genérico, "aquellos que se sienten cómodos con las definiciones de clase rígidas pueden encontrar el enfoque genérico de GURPSel juego sea más frustrante que divertido". Swan consideró que el enfoque basado en habilidades era "demasiado malabarismo numérico para mi gusto". Swan concluyó otorgando al libro una calificación promedio de 3.5 sobre 6, en un entorno cyberpunk, de ciencia ficción o de terror moderno... Los poderes en sí no son nada fuera de lo común, pero su aplicación en términos de juegos de rol y mecánicas avanzadas hacen de este el sistema psiónico más sofisticado hasta la fecha. El gran volumen de material aquí puede dar dolor de cabeza a los novatos, pero para los jugadores experimentados, este puede ser el sistema de sus sueños". [1]


Arte de portada por David Patrick Menehan, 1991