Viaje en el tiempo de GURPS


GURPS Time Travel es un libro de consulta para GURPS . Fue escrito por Steve Jackson y John M. Ford y publicado en 1991.

GURPS Time Travel presenta un menú de opciones que permite a los árbitros crear sistemas personalizados apropiados para una variedad de estilos de campaña. Las corrientes de tiempo pueden ser plásticas, donde los cambios en el pasado alteran automáticamente el futuro, o fijas, donde el futuro permanece sin cambios independientemente de lo que ocurra en el pasado. [1] GURPS Time Travel toca el tema de los personajes jugadores que viajan de un mundo a otro. [2]

GURPS Time Travel fue diseñado por Steve Jackson y John M. Ford , y publicado como un libro de tapa blanda de 128 páginas por Steve Jackson Games . [1] El libro fue editado por Loyd Blankenship y cuenta con material adicional de Chris McCubbin, JM Caparula, Walter Milliken , David Pulver , Daniel U. Thibault y Dale F. Reding. [1] Las ilustraciones son de Dan Frazier , Michael Barrett, Timothy Bradstreet , Topper Helmers, Karl Martin, Doug Shuler y Dan Smith , con una portada de John Zeleznik . [1]

Rick Swan revisó GURPS Time Travel para la revista Dragon # 191 (marzo de 1993). [1] Según Swan, " GURPS Time Travel toma prestadas ideas de todos, desde HG Wells hasta Dr. Who, y las combina en un todo cohesivo, lo que da como resultado la visión más completa del viaje en el tiempo hasta la fecha. Aunque está destinado al sistema GURPS , el El material es lo suficientemente genérico para cualquier sistema, suponiendo que el árbitro haga su tarea. Repleto de jerga desconcertante y análisis vertiginosos de conceptos sin sentido, GURPS Time Travel es exactamente el tipo de libro que hace que los civiles piensen que los jugadores de rol están locos. Considere que una recomendación." [1]