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GURPS Traveler es un conjunto delibros de juegos de rol de mesa de Steve Jackson Games , diseñado para permitir el juego en elescenario de ciencia ficcióndel Tercer Imperio del Traveler originalusando el sistema de reglas GURPS . Loren Wiseman (antes de Game Designers 'Workshop ) escribió el libro principal de GURPS Traveler y se desempeñó como editor de línea.

Historia [ editar ]

Steve Jackson había sido un fanático de Traveller durante mucho tiempo , y anteriormente había hablado con Digest Group Publications sobre cómo hacer un GURPS Traveller a fines de la década de 1980. [1] : 111 Después de la disolución de GDW en 1996, Jackson obtuvo la licencia de la propiedad Traveler de Marc Miller , [1] : 111 mientras que Miller simultáneamente otorgó la licencia de Traveler a Imperium Games . [1] : 63 Jackson trajo a Loren Wisemanpara producir el nuevo juego, que se estableció en una historia alternativa de la línea de tiempo clásica de Traveler (que en ese momento tenía licencia para Imperium Games). [1] : 111 Después de su publicación, GURPS Traveller fue ampliamente apoyado con numerosos libros de antecedentes hasta 2003, y el Journal of the Travelers Aid Society resucitó como una revista en línea similar a una pirámide en 2000. [1] : 111

El juego utiliza el sistema GURPS (tercera edición) y tiene lugar en una línea de tiempo alternativa en la que no se produjo ninguna rebelión y el virus nunca se lanzó. Steve Jackson Games ha producido más de 30 suplementos de alta calidad para la línea, incluidos detalles de todas las razas principales, muchas de las razas menores, comercio interestelar , generación mundial expandida, las fuerzas militares del Tercer Imperio y naves estelares. El juego a menudo se conoce como "GT". Loren Wiseman, que trabajó con Game Designers 'Workshop en el diseño y desarrollo de Traveler, fue gerente de línea de GURPS Traveler y editor de la revista en línea Journal of the Travelers Aid Society .

En agosto de 2007, Mongoose Publishing anunció cambios en la licencia de Traveler y una reintroducción fuertemente respaldada del sistema Traveler: la licencia de Steve Jackson Games para el Journal of the Travelers Aid Society se extiende hasta finales de 2011. [2] La distribución de productos GURPS Traveler por Steve Jackson Games finalmente cesó a finales de 2015. [ cita requerida ]

Diferencia entre Classic Traveller y GURPS Traveller [ editar ]

Loren Wiseman y Jon Zeigler han intentado mantener la información, el equipo, los personajes, el estilo y la atmósfera de GURPS Traveller lo más cerca posible del universo Classic Traveler original . Sin embargo, el uso de las reglas de GURPS significa que hay varias diferencias entre jugar a GURPS Traveler y al Classic Traveler original .

  • GURPS tiene un sistema de creación de personajes basado en puntos en lugar del sistema esencialmente aleatorio de Classic Traveler. El sistema GURPS asegura que todos los personajes de un grupo serán aproximadamente iguales en términos de habilidades y destrezas, mientras que en el juego original era posible, en principio, que un personaje muriera durante la creación, a través de los riesgos tomados durante su carrera anterior, y los personajes. de los diferentes jugadores podría ser muy diferente en poder y habilidades. Por otro lado, la naturaleza esencialmente aleatoria del sistema de creación de personajes de CT que a menudo podría despertar la imaginación de un jugador de formas inesperadas: mientras que en Classic Traveler un jugador generaría un personaje y luego produciría una historia de fondo para que coincida con las características enrolladas, personaje La creación en GURPS implica elegir una historia de fondo y luego crear un personaje para que coincida.
  • Debido a que Traveller fue concebido en la década de 1970, se parece mucho a la ciencia ficción de finales de la década de 1960. Las personas que quieran jugar a GURPS Traveler y aún así mantener su universo de juego más en línea con lo que actualmente imaginamos que será el futuro pueden simplemente agregar equipos a su mundo de juego de otros libros de referencia de GURPS. El libro de reglas principal de GURPS Traveler detallaba las suposiciones y restricciones que serían necesarias para mantener GT como el juego original, pero también se especulaba sobre qué cambios en ese modelo afectarían a la configuración.
  • El sistema de juego GURPS es más detallado que el sistema de juego original de Traveler. GURPS describe los efectos del juego y los valores de los puntos de los personajes para obtener ventajas como una audición superior a la media y tolerancia a la gravedad variable y desventajas como el mareo por movimiento y el daltonismo. El sistema de juego original de Traveler no proporcionaba efectos de mecánica de juego por ventajas o desventajas.
  • Hasta 1998, los libros originales de Traveller habían estado agotados durante más de una década. Además, el pequeño tamaño y la cantidad de libros significaba que no había tanta información sobre el universo como a muchas personas les hubiera gustado. Steve Jackson Games ya ha impreso más material para el escenario de Traveller's Imperium que el Game Designers 'Workshop, con más imágenes, planos de cubiertas de naves estelares y detalles del universo del juego.
  • El avance del personaje funciona de manera muy diferente en GURPS Traveler. El sistema Traveler original tenía una mecánica muy limitada para mejorar las habilidades o habilidades y, en la práctica, los personajes fueron recompensados ​​mediante la exploración del entorno y las ganancias monetarias en lugar de mediante un avance de carácter más tradicional. GURPS permite un avance de personaje mucho más dinámico.

Edición actual [ editar ]

El conjunto de reglas principal de GURPS se actualizó a una versión simplificada con el lanzamiento de agosto de 2004 de su cuarta edición . En febrero de 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveler: Interstellar Wars . Este libro incluye versiones actualizadas de las mecánicas más esenciales que se encuentran en los libros de la tercera edición, incluida la generación de sistemas, la construcción de naves estelares, el combate de naves estelares y el comercio interestelar.

El libro también presenta un nuevo escenario. Los libros anteriores de la línea GURPS Traveler se establecieron en una línea de tiempo alternativa del Tercer Imperio donde no tuvo lugar la Rebelión, alrededor del año 1120 (desde la fundación del Imperio). GURPS Traveller: Interstellar Wars se desarrolla casi 2500 años antes de la fundación del Tercer Imperio, con un año predeterminado de 2170 d.C. Los humanos de la Tierra finalmente inventan un impulso más rápido que la luz para sus naves espaciales. Pronto hacen el primer contacto con extraterrestres, y esos extraterrestres son humanos. Las Guerras Interestelares fueron concebidas como un escenario de campaña mucho más dinámico que el trasfondo esencialmente estático del Tercer Imperio ofrecido en publicaciones anteriores de GURPS Traveler .

Publicaciones [ editar ]

  • Viajero de GURPS: aventura de ciencia ficción en el futuro lejano (Wiseman, Loren, 1998, segunda edición, ISBN  1-55634-408-2 )
  • GURPS Traveler: Alien Races 1 (Pulver, David L., 1998, ISBN 1-55634-361-2 ) proporciona detalles sobre los Zhodani descendientes de humanos y los extraterrestres Vargr, así como sobre tres razas menores. 
  • GURPS Traveler: Alien Races 2 (Slack, Andy; Thomas, David; Pulver, David, 1999, 1st Edition, ISBN 1-55634-392-2 ) proporciona detalles sobre los Aslan, K'kree y tres razas alienígenas menores. 
  • GURPS Traveler: Alien Races 3 (Slack, Andy; Thomas, David; Pulver, David; Nilsen, David, 2000, 1st Edition, ISBN 1-55634-431-7 ) proporciona detalles sobre Hivers, Drones y dos razas alienígenas menores. . 
  • GURPS Traveler: Alien Races 4 (compilado por Steve Jackson y Loren Wiseman, 2001, primera edición, ISBN 1-55634-433-3 ) proporciona detalles de 16 razas alienígenas inteligentes de todo el espacio. 
  • Viajero de GURPS: Detrás de la garra
  • Viajero de GURPS: Plan de cubierta 1 Clase Beowulf Free Trader
  • GURPS Traveller: Cortadora modular de cubierta plan 2
  • Viajero de GURPS: Deck Plan 3 Empress Marava-Class Far Trader
  • Viajero de GURPS: Cortador de asalto del plan de cubierta 4
  • Viajero de GURPS: Plan de cubierta 5 Scout / Courier clase Sulieman
  • GURPS Traveller: Barco de defensa del sistema Dragon-Class del plan de cubierta 6
  • Viajero de GURPS: Droyne Coyn Set
  • Viajero de GURPS: Far Trader
  • Viajero de GURPS: Primero en
  • Viajero de GURPS: Flare Star PDF
  • Viajero de GURPS: pantalla de GM
  • Viajero de GURPS: Fuerzas terrestres
  • Viajero de GURPS: Héroes 1 - Cazarrecompensas
  • Viajero de GURPS: Humaniti
  • Viajero de GURPS: Armada Imperial
  • Viajero de GURPS: Guerras interestelares (ver arriba)
  • Viajero GURPS: Cortador modular
  • Viajero de GURPS: Nobles
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 1 - Kamsii
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 2 - Denuli
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 3 - Granicus
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 4 - Glisten
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 5 - Tobibak
  • Viajero de GURPS: estudio planetario 6 - Luna Negra
  • PDF de GURPS Traveller: Psionics Institutes
  • Viajero de GURPS: Borde de fuego
  • Viajero de GURPS: Star Mercs
  • Viajero de GURPS: Starports
  • Viajero de GURPS: naves espaciales
  • Viajero de GURPS: Sword Worlds

Steve Jackson Games también publicó el Journal of the Travelers 'Aid Society , la revista oficial de Traveller . [3]

Recepción [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Archivo de iluminador diario de juegos de Steve Jackson - agosto de 2007" . Consultado el 26 de agosto de 2007 . Entrada para el 6 de agosto de 2007
  3. ^ "Revista de la sociedad de ayuda a los viajeros" .