GURPS Vampire: The Masquerade es una adaptación con licencia deljuego de rol de terrorde White Wolf Publishing , Vampire: The Masquerade , escrito por Jeff Koke y publicado por Steve Jackson Games en 1993 para la tercera edición de su GURPS ( Generic Universal Role-Playing Sistema ) reglas.
Contenido
El propósito de este libro es explicar cómo jugar al juego de rol Vampire: The Masquerade, creado por primera vez por Mark Rein-Hagen utilizando el sistema de reglas GURPS de tercera edición . El libro se divide en una introducción que consta de una serie de cartas y diarios que hablan de la existencia de los vampiros. Los capítulos 1 a 7 cubren el siguiente material:
- . "Un Monde Si Sombre": Vampiros en el mundo moderno: sus clanes, sus reglas y leyes que mantienen su existencia en secreto de la humanidad y sus convenciones sociales.
- . "Personajes": Cómo crear personajes.
- . "Permutaciones": otras reglas sobre los personajes vampiros
- . "Disciplinas": poderes especiales de los vampiros.
- . "Clanes": Los siete clanes principales y "mendigos", vampiros que no pertenecen a ningún clan.
- . "Campañas": sugerencias para la creación de escenarios y campañas. Debido a que este es un conjunto de reglas de GURPS , se dan sugerencias sobre cómo otros géneros de GURPS podrían interactuar con este.
- . "Conversiones": Cómo convertir del sistema de juego White Wolf a GURPS . [1]
El libro termina con un glosario de términos de juegos y jerga de vampiros. [1]
Historial de publicaciones
White Wolf Publishing lanzó el juego original Vampire: The Masquerade en 1991, seguido de otros libros ambientados en la línea World of Darkness . Dos años más tarde, White Wolf otorgó la licencia a Steve Jackson Games (SJG) para revisar los libros de World of Darkness para el sistema de reglas GURPS de SJG . El primer libro publicado por SJG fue GURPS Vampire: The Masquerade (1993), un libro de tapa blanda de 192 páginas escrito por Jeff Koke , con material adicional de Chris W. McCubbin, ilustraciones interiores de Tim Bradstreet , John Cobb, Felipe Echevarria, Laura Eisenhour , D. Alexander Gregory, Larry MacDougall, Robert MacNeil, Ken Meyer Jr., Dan Smith , Richard Thomas y Joshua Gabriel Timbrook, y la portada de Mark Pace. El libro resultó ser enormemente popular y pasó por tres ediciones. [2] Pegasus Spiele publicó una traducción al alemán en 1996. [3]
En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline declaró que " GURPS volvió a demostrar ser' universal 'a principios de los 90 cuando SJG comenzó a adaptar otros mundos de juego al sistema. GURPS Bunnies & Burrows (1992), basado en un antiguo juego de FGU, fue el primero. Las versiones GURPS de los muy populares juegos World of Darkness de White Wolf fueron un golpe mucho mayor. El primer lanzamiento, GURPS Vampire (1993), pasó rápidamente por tres ediciones ". [4] : 45
Recepción
En la edición de mayo de 1994 de Dragon (número 205), Rick Swan llamó al producto White Wolf / SJG "una gran idea ... el híbrido más exitoso en la historia de los juegos de rol". Swan admiró las "páginas elegantes y los gráficos nítidos", y señaló que " GURPS Vampire es el volumen más hermoso de la línea GURPS y hace que la versión de White Wolf parezca mediocre ... Las ilustraciones se encuentran entre las mejores que he visto en un producto de rol. . " Señaló que "la escritura lúcida, nunca el punto fuerte de White Wolf sino un sello distintivo de la línea GURPS , hace que la complicada mecánica sea fácil de digerir". Al comparar la versión SJG con el producto original de White Wolf, Swan pensó que qué versión era mejor dependía de los antecedentes del jugador. "Si estás familiarizado con otros productos Storyteller ... quédate con White Wolf; el libro de GURPS no agrega suficiente material para justificar el aprendizaje de un nuevo conjunto de reglas. Si eres un jugador de GURPS , elige la versión de GURPS ; está mejor escrito y es más fácil de entender. Si no está familiarizado con ninguno de los conjuntos de reglas, es una decisión difícil. Me inclino por el libro de GURPS , aunque también tendrá que invertir en el conjunto básico de GURPS ". Swan concluyó dando a este libro una calificación superior a la media de 5 sobre 6, diciendo: "No solo GURPS ha resistido la prueba del tiempo, sino que abre la puerta a una biblioteca de posibilidades. ¿No tienes curiosidad por saber cómo GURPS: Vampire interactúa con ¿GURPS del Viejo Oeste ? [2]
Premios
En 1994, GURPS Vampire: The Masquerade ganó el premio Origins al "Mejor Suplemento de Interpretación de Rol de 1993". [5]
Otras críticas
- The Last Province # 5 (agosto / septiembre de 1993, "La caja de Pandora")
- White Wolf # 46 (agosto de 1994)
- Windgeflüster # 34 (octubre de 1996, "Rezensionen", en alemán)
- Puñalada por la espalda # 1 (enero / febrero de 1997, en francés)
Referencias
- ^ a b "Vampiro: la mascarada" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Swan, Rick (mayo de 1994). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (205): 99.
- ^ "GURPS Vampire: The Masquerade (1993)" . RPG Geek . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
- ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ "Ganadores del premio Origins (1993)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .