Mark Rein-Hagen , estilizado como Mark Rein • Hagen (nacido en 1964), es un diseñador estadounidense de juegos de rol , cartas , video y juegos de mesa mejor conocido como el creador de Vampire: The Masquerade y sus juegos asociados World of Darkness . Junto con Jonathan Tweet , también es uno de los dos diseñadores originales de Ars Magica .
Mark Rein • Hagen | |
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Nació | Mark Rein-Hagen 30 de agosto de 1964 Ohio , EE. UU. |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Nacionalidad | americano |
Género | Juegos de rol |
Carrera profesional
Finales de la década de 1980: Lion Rampant y Ars Magica
En 1987, Rein-Hagen y Jonathan Tweet fundaron la editorial de juegos Lion Rampant mientras estudiaban en Saint Olaf College ; allí conocieron a Lisa Stevens, quien luego se unió a la empresa. [1] : 232 Rein-Hagen y Tweet diseñaron Ars Magica durante un período de nueve meses, [2] publicándolo en 1987. [1] : 232-233 Lion Rampant encontró dificultades financieras en 1990, pero después de que Stevens lanzó la idea de una fusión de Rein-Hagen y Stewart Wieck , [1] : 235 decidieron fusionar White Wolf y Lion Rampant formando una nueva compañía White Wolf Game Studio , con los dos como copropietarios. [1] : 215–216 Rein-Hagen recuerda su experiencia en Lion Rampant.
Mi padre me dijo cuando comencé mi primera compañía de juegos, Lion Rampant: "Mark, esta compañía va a fallar, eres demasiado joven, sin experiencia y pobre para que funcione. Pero vas a aprender mucho, y luego tiempo, puede que lo hagas bien ". En ese momento no le creí, pensé que podríamos lograrlo, pero él tenía razón, y debido a sus palabras, nunca, nunca me rendí. [3]
Década de 1990: Vampire: The Masquerade y The World of Darkness
Mientras Rein-Hagen viajaba con Wieck y Stevens a GenCon 23 en 1990, concibió el juego Vampire: The Masquerade, que se convirtió en su proyecto principal para el año siguiente y fue publicado por la nueva compañía en 1991. [1] : 216 El año que viene (1992) Rein-Hagen escribió (con Robert Hatch y Bill Bridges) Werewolf: The Apocalypse, que se publicó a través de White Wolf. [4] Mage (1993) se basó hasta cierto punto en un juego que Rein-Hagen había imaginado en 1989 como algo así como un Ars Magica moderno , aunque este fue el primer juego de World of Darkness en el que no estaba explícitamente involucrado. [1] : 218 Wraith (1994) marcó su regreso al diseño de los juegos centrales en el escenario de World of Darkness. [1] : 218 Rein-Hagen estaba desarrollando un juego de ciencia ficción llamado Exile que se publicaría en 1997, que sería propiedad de una organización sin fines de lucro llamada Null Foundation. Sin embargo, White Wolf enfrentó dificultades financieras en 1995-1996, lo que provocó una pelea entre Rein-Hagen y Wieck y su hermano Steve Wieck . Como resultado, Rein-Hagen dejó a White Wolf llevándose a Exile con él. [1] : 222 Su Null Foundation publicó un borrador de prueba de Exile en 1997, pero el juego nunca se publicó por completo. [1] : 222
Se desempeñó como escritor y productor de Kindred: The Embraced , un programa de televisión de 1996 basado libremente en Vampire , producido por Aaron Spelling y mostrado en Fox TV . [5] No estaba contento con el producto terminado porque los productores de FOX tenían una visión para la serie que él no compartió. "El programa no fue tan bueno como podría haber sido, si solo me hubieran escuchado más". [2] Kindred fue cancelado después de ocho episodios, sin embargo, tras la muerte de su estrella Mark Frankel , se abandonó cualquier intento de revivirlo. [6] Rein-Hagen continuó trabajando en Hollywood durante cuatro años en total, pero desilusionado y harto de intentar triunfar como escritor, decidió dejarlo atrás. “Era el objetivo de mi vida, pero finalmente me fui”. [2]
2000
Fundó la empresa Atomaton, Inc. unos años más tarde, que produjo su juego ZG en 2001; Atomaton dejó de funcionar en 2003. [1] : 222
Rein-Hagen publicó Whimsy Cards , [7] Ars Magica y los principales suplementos de Ars Magica a través de Lion Rampant con Jonathan Tweet. [8] Tweet y Rein-Hagen trabajaron con Stevens, John Nephew y otros que se convertirían en profesionales de los juegos de pasatiempos. [8]
Rein-Hagen, junto con Ray Winninger y Stewart Wieck, hicieron importantes contribuciones a DOA , diseñado por Greg Gorden de Mayfair Games en conjunto con White Wolf, pero el juego nunca se publicó. Se basó en un concepto llamado "Inferno" en el que Rein-Hagen había trabajado anteriormente durante muchos años en Lion Rampant, donde los jugadores asumían los roles de personajes muertos de viejas campañas. [1] : 170
Rein-Hagen vendió sus acciones en White Wolf en 2007 y abandonó el campo de los juegos. [1] : 222 A mediados de 2008 vivía en Tbilisi , Georgia , con su esposa e hijo durante la Guerra Ruso-Georgiana ( Guerra de Osetia del Sur de 2008). Rein-Hagen fue evacuado con otros ciudadanos estadounidenses que vivían en Georgia y fundó el sitio sosgeorgia.org (ahora desaparecido) para ayudar a los medios internacionales a rastrear lo que estaba sucediendo allí. [9]
2010
En 2012 Rein-Hagen trabajó en un juego de cartas llamado Democracy para su empresa Make Believe Games. [10] Este juego fue financiado con éxito por Kickstarter en noviembre de 2012. [11] A partir del 3 de diciembre de 2014, más de dos años después de la financiación, el cumplimiento se ha completado en gran medida. El 4 de febrero de 2014, Rein-Hagen emitió un comunicado en el que citaba la mala salud como la razón de su falta de comunicación y prometía que los patrocinadores obtendrían su juego. Los comentaristas estaban extremadamente descontentos con el tono del mensaje y se quejaron de que la mala salud de Rein-Hagen no había afectado su capacidad para trabajar en otros proyectos financiados por la multitud. [12] El juego Democracy se envió el 18 de noviembre de 2014. [13]
En una entrevista de YouTube, Rein-Hagen habló con cariño de su trabajo anterior en juegos de rol y cómo está trabajando en un nuevo juego de rol. [14] Rein-Hagen elaboró este juego de rol en marzo de 2013, en otra entrevista de YouTube, describiendo algunas de las mecánicas y especulando sobre una fecha de lanzamiento sin nombrarla. Además habló sobre su nuevo juego Succubus: The Reborn . [15] Succubus: The Reborn tuvo un impulso a través de Make-Believe Games que comenzó el 18 de marzo de 2013 y no pudo ser financiado el 19 de abril de 2013. [16]
El resultado de una campaña de Kickstarter de junio de 2013, un juego de rol de terror titulado I Am Zombie fue lanzado en 2015. [17] [18]
En mayo de 2016, se financió con éxito un nuevo juego de rol, Toxicity, en Kickstarter, y se anunció un nuevo proyecto, HAIL CTHULHU !, que se basa en una licencia de Chaosium y describe los mitos de Lovecraft desde el punto de vista de los cultistas y monstruos.
Bibliografía
León desenfrenado
Autor [19]
- Primera edición de Ars Magica (1987)
- Cartas extravagantes (1987) [20]
- The Bats of Mercille (Solo disponible en 1988 y 1989 Gencon) [21]
- Paquete de saga (1988)
- El Stormrider (1989)
- Pactos (1989-1990)
- El pacto roto de Calebais (2004)
Lobo blanco
Autor
- Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)
- Vampire: The Masquerade's Book of the Damned
- Werewolf: The Apocalypse's Werewolf: The Apocalypse Segunda edición
- Wraith: The Oblivion's The Face of Death
- Libro de los Vástagos (1996)
- Chicago Chronicles Volumen 1
- Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)
Diseño adicional
- Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)
Material adicional
- El libro de las sombras: la guía de los jugadores de magos (1994)
Diseño
- Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)
- Libro de los Vástagos (1996)
- El libro de reglas de la Edad Media (1996)
Desarrollador
- Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)
- Vampire: The Masquerade's Book of the Damned
- Hombre lobo: el rito de iniciación del Apocalipsis
- Chicago Chronicles Volumen 1 (1996)
- Chicago Chronicles Volumen 3 (1996)
Concepto y diseño original
- Mage: The Ascension Second Edition (1995)
- Chicago Chronicles Volumen 1 (1996)
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k l Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c Larsen, Joseph (4 de junio de 2015). "Conoce a Mark Rein-Hagen, maestro de juegos residente de Tbilisi" . Georgia Today . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Mark Rein-Hagen" . reddit.com . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Hombre lobo El Apocalipsis" . Goodreads . Consultado el 24 de abril de 2017 .
- ^ "Rehagamos Kindred: ¡Los Abrazados!" . Vampires.com. 27 de abril de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Kiindred: el abrazado, el espectáculo que perdimos demasiado pronto" . SecondShifters.com . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Cartas de Whimsey" . John H. Kim . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ↑ a b Appelcline, Shannon. "Historia del juego, # 10" . 3 de enero de 2007. Consultado el 14 de junio de 2013.
- ^ "sosgeorgia.org Acerca del sitio web" . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "¡Está todo en el juego!" . Juegos de imaginación . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ "Democracia: reglas de la mayoría - un juego de política y negociación por Mark Rein-Hagen - Kickstarter" . Kickstarter.com. 2012-09-27 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ "Mensaje recibido hoy en kickstarter" . Juegos de imaginación . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
- ^ "¡Huzzah!" . Kickstarter . Consultado el 24 de abril de 2017 .
- ^ The Gentleman Gamer entrevista a Mark Rein-Hagen (creador de Ars Magica, Vampire y muchos más juegos) en YouTube
- ^ Entrevista con el creador de Vampire the Masquerade Mark Rein-Hagen en YouTube
- ^ "Súcubo: la página de Kickstarter renacida" . Kickstarter . Consultado el 24 de abril de 2017 .
- ^ "Nuevo juego de rol de zombies de World of Darkness 'Mark Rein-Hagen" . Noticias Pro. 6 de junio de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Soy Zombie: Manual de campo" . DriveThruRPG.com . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "León rampante" . Proyecto Redcap . Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ^ "Veintiocho años de los mejores cuatro días en el juego" . RPG.net . Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ^ "Los murciélagos de Mercille" . RPG.net . Consultado el 26 de abril de 2017 .