Galaksija más


Galaksija Plus era una versión mejorada de Galaksija , con modo de gráficos monocromáticos de 256x208 , sonido de 3 voces basado en AY-3-8910 y 48 KiB de RAM .

El hardware de Galaksija Plus fue creado por Nenad Dunjić y el software por Milan Tadić en 1985. El objetivo era mejorar el Galaksija original manteniendo el objetivo original de mantener las cosas económicas y simples para el constructor.

Continuar usando RAM estática en Galaksija Plus habría aumentado significativamente el costo, por lo que los diseñadores decidieron cambiar a dinámica , construida con 4416 chips. Una memoria más grande provocó la necesidad de una velocidad de grabación de datos de cinta de casete más rápida, que se incrementó a 1200 bit/s mediante la modificación de otra pieza de firmware .

Teniendo suficiente memoria para almacenar el mapa de bits y dado que la propia CPU de Galaksija manejaba directamente la señal de video, el hardware de generación de video no tenía que cambiar significativamente. La rutina de generación de video se modificó para tomar los datos de video sin procesar de la nueva memoria de video en lugar de depender de las ROM de conjuntos de caracteres. Algunos juegos para Galaksija original solían hacer un truco similar, aunque de forma limitada debido a la capacidad de memoria restrictiva.

La última actualización de hardware fue la adición del chip de generación de sonido AY-3-8910 , que proporciona un sonido estándar contemporáneo a Galaksija sin la necesidad de usar trucos como el puerto de cinta de casete (ver Galaksija original ).

Galaksija Plus presentó nuevas adiciones de software: Primitivas gráficas en lenguaje BÁSICO: comandos para dibujar líneas, cuadros, círculos, otras primitivas gráficas, así como para dibujar texto en la pantalla gráfica con una fuente diferente. El firmware adicional (ROM C) también incluía Full Screen Source Editor y desplazamiento suave.