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Los Game Developers Choice Awards son premios presentados anualmente en la Game Developers Conference para desarrolladores y juegos destacados . [1] Introducidos en 2001, los Game Developers Choice Awards fueron precedidos por los Spotlight Awards , que se presentaron de 1997 a 1999. [2] Desde entonces, la ceremonia del Independent Games Festival se lleva a cabo justo antes de la ceremonia de Choice Awards.

Proceso de selección de ganadores [ editar ]

Las nominaciones para juegos las realiza International Choice Awards Network (ICAN), un grupo de creadores de juegos líderes. Luego, los editores de Gamasutra también emiten votaciones . [3] Cualquier videojuego lanzado en el año calendario anterior, independientemente del medio, es elegible para ser nominado, aunque las actualizaciones, expansiones y paquetes de misión no son elegibles para ser nominados. [3]

Los mejores juegos nominados se reúnen en la lista de nominados, que generalmente se presenta en diciembre, luego son votados por el cuerpo de votación final, compuesto por ICAN y editores de Gamasutra. [3] En esta etapa final de la votación, los juegos con los votos más altos en una categoría son los ganadores. [3]

Los ganadores de los premios especiales (Lifetime Achievement, Pioneer, Ambassador) son decididos por un "Jurado de premios especiales", que parece estar formado por una variedad de 5 personas. [4] Este grupo puede considerar las recomendaciones de los miembros de ICAN. [3]

Los ganadores se anuncian durante la Conferencia de desarrolladores de juegos , que normalmente se lleva a cabo en marzo del año calendario.

Las propiedades relacionadas con GDC son propiedad del grupo tecnológico UBM .

Proceso histórico [ editar ]

En 2007, gamasutra.com se hizo cargo de la gestión de los premios de la IGDA . [5] Un consejo asesor seleccionado por los editores de gamasutra.com y la revista Game Developer supervisa el proceso de selección.

En el pasado, se aceptaban nominaciones de usuarios registrados de gamasutra.com, confirmados como desarrolladores de juegos y del consejo asesor. Una vez que se completa el proceso de nominación, la junta asesora identifica a cinco finalistas para cada categoría regular.

Los ganadores de los premios Lifetime Achievement, Pioneer (anteriormente conocido como First Penguin) y Maverick son seleccionados por la junta asesora. Para los demás premios, una votación abierta a todos los que participaron en el proceso de nominación elige un destinatario de entre los finalistas de cada categoría. [6]

Lista de ganadores [ editar ]

Nota: Los eventos para premios se llevan a cabo a principios del año siguiente. Los ganadores se enumeran primero y se destacan en negrita .

Juego del año [ editar ]

El premio al Juego del año reconoce al mejor juego lanzado durante el año calendario anterior, según la interpretación de los miembros de la Game Developers Conference.

  1. ^ En el momento de la ceremonia de premiación. La mayoría de los juegos se lanzaron posteriormente en otras plataformas.

Mejor audio [ editar ]

El premio Best Audio reconoce la excelencia general del audio en un juego, incluidos los efectos de sonido, la composición musical, el diseño de sonido y la orquestación.

  • 2000: Diablo II
  • 2001: Halo: Combat Evolved
  • 2002: Medalla de Honor: Asalto aliado
  • 2003: Call of Duty
  • 2004: Halo 2
  • 2005: Guitar Hero
  • 2006: Guitar Hero II
  • 2007: BioShock
  • 2008: espacio muerto
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Red Dead Redemption
  • 2011: Portal 2
  • 2012: viaje
  • 2013: BioShock Infinite
  • 2014: Alien: Aislamiento
  • 2015: Cripta del NecroDancer
  • 2016: Interior [23]
  • 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild [24]
  • 2018 : Celeste [25]
  • 2019 : Control [26]

Mejor debut [ editar ]

El premio al mejor debut reconoce el mejor juego de cualquier estudio de desarrollo que lanzó su primer título disponible públicamente durante el año calendario. Esto se conocía anteriormente como el premio al nuevo estudio del año. En años anteriores a 2008, el premio se otorgaba al nombre del estudio, a diferencia del título del juego.

  • 2000: Valve / Minh Le / Jess Cliffe (para Counter-Strike )
  • 2001: Bohemia Interactive (para Operation Flashpoint: Cold War Crisis )
  • 2002: Retro Studios (para Metroid Prime )
  • 2003: Infinity Ward (para Call of Duty )
  • 2004: Crytek (para Far Cry )
  • 2005: Double Fine Productions (para psiconautas )
  • 2006: Iron Lore Entertainment (para Titan Quest )
  • 2007: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios (para Crackdown )
  • 2008: Molécula de medios (para LittleBigPlanet )
  • 2009: Juegos rúnicos (para Torchlight )
  • 2010: Mojang (para Minecraft )
  • 2011: Juegos de supergigantes (para Bastion )
  • 2012: subconjunto de juegos (para FTL: más rápido que la luz )
  • 2013: The Fullbright Company (para Gone Home )
  • 2014: Stoic Studio (para The Banner Saga )
  • 2015: Moon Studios (para Ori y el bosque ciego )
  • 2016: Campo Santo (para Firewatch ) [23]
  • 2017: Studio MDHR (para Cuphead ) [24]
  • 2018 : Montañas (para Florencia ) [25]
  • 2019 : ZA / UM (para Disco Elysium ) [26]

Mejor diseño [ editar ]

El premio al mejor diseño reconoce la excelencia general del diseño en un juego, incluidos el juego, la mecánica, los rompecabezas, el equilibrio del juego y los escenarios.

  • 2000: Deus Ex
  • 2001: Grand Theft Auto III
  • 2002: campo de batalla 1942
  • 2003: Prince of Persia: Las arenas del tiempo
  • 2004: Katamari Damacy
  • 2005: La sombra del coloso
  • 2006: Wii Sports
  • 2007: Portal
  • 2008: LittleBigPlanet
  • 2009: Batman: Arkham Asylum
  • 2010: Red Dead Redemption
  • 2011: Portal 2
  • 2012: viaje
  • 2013: el último de nosotros
  • 2014: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • 2015: Liga de cohetes
  • 2016: Overwatch [23]
  • 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild [24]
  • 2018 : Hacia la brecha [25]
  • 2019 : Baba eres tú [26]

Mejor juego para dispositivos móviles / portátiles [ editar ]

El premio al mejor juego para dispositivos móviles / portátiles reconoce el mejor juego general lanzado comercialmente en cualquier plataforma portátil.

  • 2007: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • 2008: God of War: Cadenas del Olimpo
  • 2009: Scribblenauts
  • 2010: Corta la cuerda
  • 2011: Superbrothers: Sword & Sworcery EP
  • 2012: La habitación
  • 2013: The Legend of Zelda: Un vínculo entre mundos
  • 2014: Monument Valley
  • 2015: su historia
  • 2016: Pokémon Go [23]
  • 2017: Gorogoa [24]
  • 2018 : Florencia [25]
  • 2019 : ¿Qué es el golf ? [26]

Premio a la innovación [ editar ]

El premio a la innovación reconoce los juegos que demuestran innovación y traspasan los límites de los juegos como medio expresivo. Se otorgaron múltiples premios por año antes de 2007.

  • 2000: Counter-Strike ; Taxi loco ; Deus Ex ; Radio Jet Grind ; Nadie vive por siempre
  • 2001: Blanco y negro ; Grand Theft Auto III ; ICO ; majestuosa ; Rez
  • 2002: Animal Crossing ; Battlefield 1942 ; Medalla de Honor: Asalto aliado ; La cosa
  • 2003: EyeToy: Play ; Viewtiful Joe ; WarioWare, Inc .: ¡Mega Microjuego $!
  • 2004: Donkey Konga ; Amo las abejas ; Damacy de Katamari
  • 2005: Nintendogs ; Héroe de la guitarra
  • 2006: Line Rider ; Ōkami ; Deportes de Wii
  • 2007: Portal
  • 2008: LittleBigPlanet
  • 2009: Scribblenauts
  • 2010: Minecraft [27]
  • 2011: Johann Sebastian Joust [28]
  • 2012: viaje
  • 2013: Documentos, por favor
  • 2014: Monument Valley
  • 2015: su historia
  • 2016: No Man's Sky [23]
  • 2017: Gorogoa [24]
  • 2018 : Nintendo Labo [25]
  • 2019 : Baba eres tú [26]

Mejor narrativa [ editar ]

El premio a la mejor narrativa reconoce la calidad de la escritura en un juego, incluida la historia, la construcción de la trama, el diálogo y las narrativas ramificadas.

  • 2002: Splinter Cell de Tom Clancy
  • 2003: Star Wars: Caballeros de la Antigua República
  • 2004: Half-Life 2
  • 2005: psiconautas
  • 2006: La leyenda de Zelda: Twilight Princess
  • 2007: BioShock
  • 2008: Fallout 3
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Mass Effect 2
  • 2011: Portal 2
  • 2012: The Walking Dead
  • 2013: el último de nosotros
  • 2014: Kentucky Route Zero: Episodio 3
  • 2015: su historia
  • 2016: Firewatch [23]
  • 2017: Lo que queda de Edith Finch [24]
  • 2018 : Regreso de la Obra Dinn [25]
  • 2019 : Disco Elysium [26]

Mejor tecnología [ editar ]

El premio Best Technology reconoce la excelencia general de la tecnología en un juego, incluida la programación de gráficos, la inteligencia artificial, las redes y la física.

  • 2004: Half-Life 2
  • 2005: Nintendogs
  • 2006: engranajes de guerra
  • 2007: Crysis
  • 2008: LittleBigPlanet
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Red Dead Redemption
  • 2011: campo de batalla 3
  • 2012: Far Cry 3
  • 2013: Grand Theft Auto V
  • 2014: Destino
  • 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 2016: Uncharted 4: El final de un ladrón [23]
  • 2017: Horizonte cero amanecer [24]
  • 2018 : Red Dead Redemption 2 [25]
  • 2019 : Control [26]

Mejor arte visual [ editar ]

El premio al Mejor Arte Visual reconoce la excelencia general del arte visual en un juego, incluida la animación, el modelado, la dirección de arte y las texturas.

  • 2000: Radio Jet Grind
  • 2001: ICO
  • 2002: Corazones del reino
  • 2003: La leyenda de Zelda: The Wind Waker
  • 2004: World of Warcraft
  • 2005: La sombra del coloso
  • 2006: engranajes de guerra
  • 2007: BioShock
  • 2008: Príncipe de Persia
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Limbo
  • 2011: Uncharted 3: El engaño de Drake
  • 2012: viaje
  • 2013: BioShock Infinite
  • 2014: Monument Valley
  • 2015: Ori y el bosque ciego
  • 2016: Interior [23]
  • 2017: Cuphead [23]
  • 2018 : Gris [25]
  • 2019 : Control [26]

Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada [ editar ]

  • 2016: Job Simulator: Los archivos de 2050 [23]
  • 2017: Supercaliente VR [23]
  • 2018 : Beat Sabre [25]
  • 2019 : Vader Inmortal [26]

Destinatarios de premios especiales [ editar ]

Premio del público [ editar ]

Estos premios son votados por la audiencia como el mejor juego de ese año.

  • 2012: deshonrado
  • 2013: Programa espacial Kerbal
  • 2014: Elite: peligroso
  • 2015: La vida es extraña
  • 2016: campo de batalla 1 [23]
  • 2017: Nier: Autómatas [24]
  • 2018 : Beat Sabre [25]
  • 2019 : Cielo: Hijos de la luz [26]

El premio pionero [ editar ]

Conocido como el premio First Penguin hasta 2007, el premio Pioneer reconoce a las personas que desarrollaron una tecnología, un concepto de juego o un diseño de juego revolucionarios.

  • 2000: Chip Morningstar y Randy Farmer (creadores de LucasArts 's Hábitat )
  • 2001: Hubert Chardot ("por su trabajo arriesgado en Alone in the Dark ")
  • 2002: David Crane , Larry Kaplan , Jim Levy , Alan Miller , Bob Whitehead (fundadores de Activision )
  • 2003: Masaya Matsuura (fundador de NanaOn-Sha , pionero de la integración de música / juegos)
  • 2004: Richard Bartle (co-creador de MUD , antepasado de los MMO )
  • 2005: Don Woods , Will Crowther (creadores del primer juego de texto Adventure )
  • 2006: Alexey Pajitnov (creador de Tetris )
  • 2007: Ralph Baer (inventor de Magnavox Odyssey )
  • 2008: Alex Rigopulos y Eran Egozy (fundadores de Harmonix )
  • 2009: Gabe Newell (cofundador de Valve )
  • 2010: Yu Suzuki (líder del equipo de desarrollo de Sega AM2 responsable de varios juegos de arcade y la serie Shenmue )
  • 2011: Dave Theurer (desarrollador de Missile Command y Tempest )
  • 2012: Steve Russell (¡creador de Spacewar! )
  • 2013: Brandon Beck y Marc Merrill (creadores de Riot Games ) [29]
  • 2014: David Braben (fundador de Frontier Developments , co-creador de la serie Elite )
  • 2015: Markus "Notch" Persson (creador de Minecraft )
  • 2016: Jordan Mechner (creador de Prince of Persia ) [23]
  • 2017: Ninguno (ver más abajo)
  • 2018 : Rieko Kodama (artista gráfico / director / productor de varios títulos de Sega) [30]
  • 2019 : Roberta Williams (cofundadora de Sierra On-line y desarrolladora temprana del género de juegos de aventuras ) [31]

GDC había anunciado su intención de otorgarle a Nolan Bushnell (cofundador de Atari ) el Premio Pioneer 2017. [32] Sin embargo, después de que varias personas pidieron a la GDC que reconsiderara esto a la luz de las actividades sexistas documentadas en el pasado de Bushnell a la luz del movimiento actual #MeToo , la GDC optó por no otorgar el Premio Pioneer y en su lugar "dedicará el premio de este año a honrar las voces pioneras e inauditas del pasado ". [33] [34]

Premio Embajador [ editar ]

El premio Ambassador se otorga a personas dentro o fuera de la industria que ayudaron a los videojuegos a "avanzar hacia un lugar mejor". [35] Sustituyó al Premio IGDA a la contribución comunitaria después de 2008. [36]

  • 2007: Jason Della Rocca (ex director de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos )
  • 2008: Tommy Tallarico (músico y compositor de videojuegos)
  • 2009: Jerry Holkins , Mike Krahulik y Robert Khoo (creadores y fundadores de Penny Arcade )
  • 2010: Tim Brengle e Ian Mackenzie (organizadores del programa de voluntariado de la Game Developers Conference durante más de 20 años [37] )
  • 2011: Kenneth Doroshow y Paul M. Smith (los abogados que argumentaron Brown v. Entertainment Merchants Association ante la Corte Suprema de Estados Unidos apoyando a la industria de los videojuegos)
  • 2012: Chris Melissinos (desarrollador de Sun Microsystems, líder en iniciativas Java relacionadas con los juegos )
  • 2013: Anita Sarkeesian (creadora de Feminist Frequency ) [29]
  • 2014: Brenda Romero (desarrolladora de juegos, una de las protagonistas de Romero Games )
  • 2015: Tracy Fullerton (desarrolladora de juegos y profesora en la División de Juegos y Medios Interactivos de la USC )
  • 2016: Mark DeLoura (ex editor de Game Developer y se desempeñó como asesor senior de medios digitales para la Oficina de Política Científica y Tecnológica de EE. UU . ) [23]
  • 2017: Rami Ismail (cofundador de Vlambeer , asistencia para el desarrollo de juegos independientes) [32]
  • 2018: Ninguno dado
  • 2019: Kate Edwards (ex directora de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos ) [38]

Premio a la trayectoria [ editar ]

El premio Lifetime Achievement Award reconoce los logros de un desarrollador que ha impactado en los juegos y el desarrollo de juegos.

  • 2000: Will Wright ( juegos de Sim )
  • 2001: Yuji Naka ( Sonic the Hedgehog )
  • 2002: Gunpei Yokoi (1941-1997) ( Game Boy , serie Super Mario Land , serie Metroid )
  • 2003: Mark Cerny ( Crash Bandicoot y Spyro the Dragon )
  • 2004: Eugene Jarvis ( Defensor y Robotron: 2084 )
  • 2005: Richard Garriott ( Ultima )
  • 2006: Shigeru Miyamoto (creador de Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Star Fox , F-Zero y Pikmin )
  • 2007: Sid Meier ( serie Civilization y muchos simuladores diferentes)
  • 2008: Hideo Kojima ( serie Metal Gear )
  • 2009: John Carmack ( serie Doom )
  • 2010: Peter Molyneux ( juegos de Dios )
  • 2011: Warren Spector ( Deus Ex , System Shock , Thief: The Dark Project )
  • 2012: Ray Muzyka y Greg Zeschuk (cofundadores de BioWare )
  • 2013: Ken Kutaragi ("padre" de la línea de consolas PlayStation )
  • 2014: Hironobu Sakaguchi ( serie Final Fantasy )
  • 2015: Todd Howard ( Elder Scrolls , Fallout )
  • 2016: Tim Sweeney (fundador de Epic Games ) [39]
  • 2017: Tim Schafer (desarrollador de juegos de aventuras LucasArts , fundador de Double Fine ) [32]
  • 2018 : Amy Hennig (escritora / directora de videojuegos, en particular para la serie Uncharted ) [40]

Premios retirados [ editar ]

Las siguientes categorías de premios han sido retiradas o reemplazadas con un enfoque diferente.

Mejor juego descargable [ editar ]

El premio al mejor juego descargable reconoce el mejor juego en general lanzado en plataformas de consola o PC, específicamente y únicamente para descarga digital, con un énfasis en títulos más pequeños y fáciles de usar para "casuales".

  • 2007: FLUJO
  • 2008: Mundo de Goo
  • 2009: Flor
  • 2011: Minecraft
  • 2012: Bastión
  • 2013: viaje
  • 2014: Documentos, por favor

Diseño de personajes [ editar ]

El premio Character Design reconoce la excelencia general del diseño de personajes sin licencia en un juego, incluida la originalidad, el arco del personaje y la profundidad emocional.

  • 2004: Half-Life 2
  • 2005: La sombra del coloso
  • 2006: Ōkami

Excelencia en el diseño de niveles [ editar ]

  • 2000: Alice de American McGee
  • 2001: ICO
  • 2002: Metroid Prime

Excelencia en programación [ editar ]

  • 2000: Los Sims
  • 2001: blanco y negro
  • 2002: Neverwinter Nights
  • 2003: Prince of Persia: Las arenas del tiempo

Premio IGDA a la contribución de la comunidad [ editar ]

El Premio IGDA a la Contribución de la Comunidad reconoció a los desarrolladores por sus importantes esfuerzos para "construir una comunidad, compartir conocimientos, hablar en nombre de los desarrolladores y / o contribuir a la forma de arte del desarrollo de juegos". [36] El Premio Ambassador lo reemplazó después de 2007. [35]

  • 2000: John Carmack
  • 2001: Jeff Lander
  • 2002: Doug Church ( Eidos Interactive )
  • 2003: Ray Muzyka y Greg Zeschuk
  • 2004: Sheri Graner Ray
  • 2005: Chris Hecker
  • 2006: George Sanger

Personaje del año del juego original [ editar ]

  • 2000: marinero de marinero
  • 2001: Daxter de Jak y Daxter: The Precursor Legacy
  • 2002: Sly Cooper de Sly Cooper y Thievius Raccoonus
  • 2003: HK-47 de Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Premio Maverick [ editar ]

El Maverick Award reconoce los logros actuales de un desarrollador que exhibe independencia en pensamiento y acción mientras experimenta con formas alternativas / emergentes de juegos digitales.

  • 2003: Brian Fiete , Jason Kapalka y John Vechey ( PopCap Games )
  • 2004: Matt Adams , Ju Row Farr y Nick Tandavanitj ( Teoría de la explosión )
  • 2005: Mike Dornbrook , Eran Egozy , Greg LoPiccolo y Alex Rigopulos ( Harmonix Music Systems )
  • 2006: Greg Costikyan

Mejor nuevo juego social / online [ editar ]

  • 2009: FarmVille

Premios Game Developers Choice Online [ editar ]

Para su octava iteración en 2010, GDC Austin fue rebautizado como GDC Online, con un mayor enfoque en MMO y juegos sociales y casuales . [41] Los premios Game Developers Choice Online Awards también se introdujeron para reconocer la excelencia técnica y la innovación en los juegos online . Además de los premios de las categorías competitivas, se entregaron premios especiales a los creadores y juegos online pioneros. [42] En 2012 se anunció que GDC Online sería reemplazado por GDC Next en Los Ángeles en 2013, y los premios fueron descontinuados posteriormente. [43] [44]

2010 [ editar ]

La ceremonia de premiación de 2010 tuvo lugar el 7 de octubre de 2010. League of Legends de Riot Games lideró a los ganadores con cinco premios de seis nominaciones, incluido el Premio del Público votado públicamente. [45] Richard Bartle recibió el premio Online Game Legend por su trabajo en el primer MUD y el libro de 2003 Designing Virtual Worlds . El juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Ultima Online fue incluido en el Salón de la Fama de los Premios GDC Online por ser "un juego en línea específico que ha resultado en el avance a largo plazo del medio, siendo pionero en cambios importantes en el desarrollo de juegos en línea y juegos en su conjunto ". [46]

2011 [ editar ]

Kelton Flinn recibe el premio Online Game Legend

La ceremonia de entrega de premios de 2011 tuvo lugar el 12 de octubre de 2011. Todos los premios del año anterior regresaron y se presentó un nuevo premio a la Innovación en línea. Minecraft y Rift de Mojang y Trion Worlds respectivamente se llevaron a casa la mayor cantidad de premios, con dos cada uno. Kelton Flinn y John Taylor recibieron el premio especial Online Game Legend como fundadores de Kesmai y creadores de Island of Kesmai y Air Warrior . Además, el MMORPG EverQuest fue incluido en el Salón de la Fama de los Premios GDC Online. [47]

2012 [ editar ]

Raph Koster en GDC Online 2012

La ceremonia de entrega de premios de 2011 tuvo lugar el 10 de octubre de 2012. Star Wars: The Old Republic , desarrollado por BioWare Austin , se convirtió en el principal ganador en cuatro premios, con League of Legends de Riot Games ligeramente por detrás en tres premios. [48] El premio Online Game Legend fue otorgado a Raph Koster , desarrollador del anterior miembro del Salón de la Fama, Ultima Online , así como de Star Wars: Galaxies . El MMORPG World of Warcraft fue incluido en el Salón de la Fama de los Premios GDC Online. [49]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos" . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "Archivo" . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
  3. ^ a b c d e "Premios de elección de desarrolladores de juegos" .
  4. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos" .
  5. ^ "Comunicado de prensa: LOS PREMIOS DE ELECCIÓN DE LOS DESARROLLADORES DE JUEGOS 2008" . 20 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
  6. ^ "reglas y regulaciones" . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2000" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  8. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2001" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  9. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2002" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  10. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2003" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  11. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2004" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  12. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2005" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  13. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2006" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  14. ^ "Game Developers Choice Awards 2007" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  15. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2008" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  16. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2009" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  17. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2010" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  18. ^ "Game Developers Choice Awards 2011" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  19. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2012" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  20. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2013" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  21. ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos 2014" . gamechoiceawards.com . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
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  23. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Dornbush, Jonathan (1 de marzo de 2017). "GDC 2017: Overwatch gana el juego del año en los desarrolladores de juegos" . IGN . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  24. ^ a b c d e f g h i Chan, Stephanie (21 de marzo de 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el juego del año de GDC 2018" . Venture Beat . Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  25. ^ a b c d e f g h i j k Williams, Mike (20 de marzo de 2019). "God of War gana otro GOTY en los premios Game Developers Choice Awards de 2019" . USGamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
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