Puntuación del juego


La puntuación del juego es una métrica ideada por Bill James como una medida general aproximada del desempeño de un lanzador abridor en un juego de béisbol . Está diseñado de tal manera que las puntuaciones tienden a oscilar entre 0 y 100, con un rendimiento promedio de alrededor de 50 puntos. [1]

James introdujo por primera vez la puntuación del juego en la edición de 1988 de su Baseball Abstract . Lo llamó "una especie de estadística basura que presento no porque nos ayude a entender algo en particular, sino porque es divertido jugar con ella". [2]

James ha notado que hay casos en los que su versión original del puntaje del juego no refleja con precisión el desempeño de un lanzador. [3]

En un artículo de septiembre de 2003 en Baseball Prospectus , Dayn Perry creó una fórmula actualizada basada en las ideas detrás de las estadísticas de lanzamiento independientes de la defensa , denominada Game Score 2.0. [4]

En diciembre de 2014, el estadístico Tom Tango hizo otro intento de actualizar la fórmula, a la que también llamó "Game Score Version 2.0". [5] Esta versión aplica una base de 40 puntos a las puntuaciones de los juegos de los lanzadores abridores (en lugar de 50), ajusta los valores de puntos de ciertos eventos del juego e introduce una penalización por permitir jonrones en la ecuación. [6] Game Score Version 2.0 es la variante que se muestra en MLB.com . [1] Según James, la versión original del puntaje del juego se correlaciona más estrechamente con el porcentaje de victorias del equipo y la efectividad que la versión de Tango. [7]

La puntuación más alta para un juego de nueve entradas en las ligas mayores es 105, lograda por Kerry Wood para los Cachorros de Chicago contra los Astros de Houston el 6 de mayo de 1998, en apenas su quinta apertura en las Grandes Ligas. La actuación de Wood incluyó 20 ponches, cero bases por bolas y solo un hit.