De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Sitio de bisontes de Itasca, Parque Estatal de Itasca , Minnesota

El sistema de unidad de juego es una estrategia de caza en la que los animales se conducen a lugares confinados o peligrosos donde se pueden matar más fácilmente. También se puede utilizar para la captura de animales, así como para la caza, como para capturar mustangos . El uso de la estrategia se remonta a la prehistoria. Una vez que se identifica o manipula un sitio para usarlo como un sitio de unidad de juego, se puede usar repetidamente durante muchos años. [1]

Unidades de juego [ editar ]

En el Parque Nacional de las Montañas Rocosas , por ejemplo, hay restos arqueológicos de aproximadamente 3.850 y 3.400 aC de 42 estructuras de piedra de paredes bajas o montículos, de hasta cientos de pies de largo, construidos para sistemas de juegos. Estos pequeños muros servían como dispositivos que permitían a los cazadores dirigir o arrear animales de caza, como bisontes, ovejas, ciervos o alces, hacia los hombres que esperaban con armas. Es posible que se hayan necesitado hasta veinticinco personas para ejecutar la unidad de juego. Los cazadores pueden haber matado a los animales con dardos, atlatl , lanza lanzas o lanzas con puntas de proyectil de piedra. [1]

El sitio de matanza de bisontes de Jones-Miller es un ejemplo de cómo se utilizó el terreno alrededor del año 8.000 a. C. como un sitio de juegos. Se encontraron restos de 300 bisontes en un arroyo , o drenaje , sobre la cuenca del río Arikaree . Se creía que los bisontes fueron conducidos estratégicamente a un área difícil de atravesar para el bisonte y más fácil de matar en tres ocasiones. Debido a que muchos de los animales estaban amamantando terneros, se estima que las muertes ocurrieron a fines del otoño o el invierno. [2] [3] [4] Waldo Rudolph Wendel dijo en 1986 que era el sitio "más cuidadosamente estudiado para matar bisontes". [5]

Salto de búfalo

Salto de búfalo [ editar ]

Un salto de búfalo es un ejemplo de un sistema de unidad de juego. Los cazadores arreaban a los bisontes y los arrojaban por el acantilado, rompiéndoles las piernas y dejándolos inmóviles. Los miembros de la tribu que esperaban abajo se acercaron con lanzas y arcos para terminar las matanzas. Los indios Blackfoot llamaron a los saltos de búfalo "pishkun", que se traduce libremente como "caldera de sangre profunda". Este tipo de caza fue un evento comunal que ocurrió hace 12.000 años y duró al menos hasta el 1500 d.C., alrededor de la época de la introducción de los caballos. El juego del término más ampliolos saltos incluyen saltos de búfalos y acantilados utilizados para cazar de manera similar otros animales de pastoreo, como renos. Los indios creían que si algún búfalo escapaba de estas matanzas, el resto de los búfalos aprendería a evitar a los humanos, lo que dificultaría aún más la caza. [6]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "Caza prehistórica: sistemas de unidad de juego" . Parque Nacional de las Montañas Rocosas . Consultado el 12 de noviembre de 2016 . Este texto es del Parque Nacional de las Montañas Rocosas: una historia de Curt Buchholtz
  2. ^ Gibbon, Guy E .; Ames, Kenneth M. Arqueología de la América nativa prehistórica: una enciclopedia . 1998. ISBN 0-8153-0725-X . pag. 401. 
  3. ^ Cassells, E. Steve. (1997) [1983] La arqueología de Colorado. Boulder: Johnson Press. ISBN 1-55566-193-9 . pag. 79. 
  4. ^ Tradiciones de Folsom 9.000 - 8.000 a. C.
  5. Wendel, Waldo Rudolph. (1986) Prehistoria de las Llanuras Centrales: Ambientes Holocenos y Cambio Cultural en la Cuenca del Río Republicano. Prensa de la Universidad de Nebraska. ISBN 0-8032-4729-X . pag. sesenta y cinco. 
  6. ^ Un salto de búfalo Archivado el 24 de noviembre de 2014 en la Wayback Machine , Descubriendo a Lewis y Clark, La Fundación Lewis y Clark Fort Mandan