Games Research Inc


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Games Research Inc fue un editor estadounidense de juegos de mesa en las décadas de 1960 y 1970 con sede en Boston. Entre los juegos que publicó están Convention! (1960), Diplomacia (1961 y nuevamente en 1971 con un reglamento revisado), ¿Qué es eso en mi cabeza? (1963) e Insight (1967).

Después de que Allan B. Calhamer intentó sin éxito que las compañías de juegos de mesa publicaran Diplomacy , Calhamer utilizó sus propios fondos para hacer 500 copias en 1959 para venderlas. Games Research compró los derechos de Diplomacy en 1960. Games Research fue adquirido por Avalon Hill .

Historia

Games Research era una empresa con sede en Boston fundada como sociedad en 1959. [1] [2] Los artículos publicados en 1963 y 1970 decían que John R. Moot era el presidente de la empresa. [3] [4] Los cinco socios de la empresa eran Moot, que tenía dos títulos de posgrado de la Universidad de Harvard y era el director ejecutivo de la empresa de fabricación Cornwall Corp .; John T. Noonan Jr. , quien dirigió el National Law Forum y fue instructor en la Universidad de Notre Dame; John Mansfield, profesor de la Facultad de Derecho de Harvard; Hartley Rogers Jr. , profesor de matemáticas del MIT; y Nathaniel Young Jr., un abogado de Boston. [3] [5]Cada hombre tenía otro trabajo a tiempo completo. Cuatro de ellos eran alumnos de Harvard, mientras que uno era alumno de Yale. [1] Games Research aceptó las solicitudes de juegos de los inventores y Moot fue responsable de revisarlas; [3] cuando consideró que un juego era un éxito potencial, hizo llamadas telefónicas a sus socios para probar el juego juntos. [3]

El New York Times dijo en 1963 que Games Research "comercializa y vende juegos de un elenco algo intelectual", mientras que Time lo calificó como un "creador de juegos sin concesiones" ese mismo año. [1] [3] Popular Science dijo en 1965 que Games Research era una empresa de juegos que "resulta en diversiones desafiantes". [6] Games Research fue adquirida por Avalon Hill . [7]

Juegos

Games Research lanzó Convention , su primer juego, en 1960. [3] Creado por Homer D. Babbidge Jr. , Subsecretario de Salud, Educación y Bienestar en la administración del presidente Dwight D. Eisenhower , Convention se estableció en una convención política y asignó a los jugadores el objetivo de asegurar que más del 50% de los delegados se conviertan en presidente de los Estados Unidos . [1] [3] Entre dos y siete jugadores pueden competir en la Convención . [1]

Diplomacy es un juego de mesa creado por Allan B. Calhamer en 1954. [8] Calhamer había intentado sin éxito que varios editores de juegos de mesa, incluidos Parker Brothers, aceptaran Diplomacy , después de lo cual utilizó su propio dinero para crear 500 copias del juego en 1959. [8] [9] Envió copias de Diplomacy a los clientes, cobrando $ 6.95 por cada una. [9] Entre tres y siete personas juegan el juego. [1] El juego se desarrolla en Europa en 1914 con jugadores que actúan como delegados de diferentes países que intentan apoderarse de Europa. [1] Diplomacia con licencia de Games Researchen 1960 y lo lanzó en 1961. [10] [11] [12] La diplomacia inicialmente no vendió muchas copias. A John Boardman , que disfrutaba jugando, le resultó difícil encontrar a otras personas con las que jugar. Para remediar esto, hizo un anuncio de fanzine de ciencia ficción pidiendo que la gente jugara el juego por correo con él. Jugó un juego de Diplomacy por correo en agosto de 1963 en el fanzine inaugural de Diplomacy Graustark . Cuatro años después, 32 fanzines estaban organizando juegos de diplomacia por correo, lo que llevó a que Games Research comenzara a publicitar la diplomacia postal.Juegos. La compañía insertó los nombres y direcciones de los editores del zine con sus copias de Diplomacy . [13] Diplomacy tuvo ventas "en constante aumento" en 1972. [2] En 1973, debido a su reputación como "un clásico en el campo de los juegos para adultos", Diplomacy tuvo ventas anuales de 15,000 con un costo de $ 8.95 por juego a pesar de que Games La investigación no gastó dinero en publicitarlo. [14] Se creía que la diplomacia era el juego favorito de Henry Kissinger e incluía a John F. Kennedy y Walter Cronkite entre sus jugadores entusiastas. [9]

En diciembre de 1963, la compañía lanzó What's That on My Head? , un juego jugado por un máximo de seis personas. [1] [3] Cada jugador se pone un "tarjetero con forma de corona" como tocado. [1] Un jugador de la competencia coloca tres cartas en el portatarjetas. [1] Cada una de las tarjetas tiene una letra diferente y son desconocidas para la persona que lleva el titular de la tarjeta. [1] [3]Los jugadores se hacen preguntas entre sí de un conjunto de tarjetas que contienen preguntas. Tres preguntas de ejemplo son: "¿Hay alguna letra que sea más abundante que cualquier otra? Si es así, ¿en cuántas cabezas aparece?", "¿Cuál es la mayor cantidad de cartas que ves de la misma letra?" Y " ¿Cuántas letras tienen dos y solo dos tarjetas? " Un jugador gana cuando puede adivinar correctamente todas las letras de las cartas en su cabeza. [1] Games Research creó una variante de ¿Qué es eso en mi cabeza? donde el número de cartas colocadas en la cabeza de una persona no se limita a tres. Los jugadores también deben decir cuántas cartas tienen. [3]

La compañía lanzó un juego llamado Insight en 1967 en el que los jugadores evalúan su personalidad y la de los otros jugadores eligiendo entre las diferentes opciones de cartas. [4] [15] Cuatro ejemplos de tarjetas son: "¿Cuál de estas escenas atrae tu naturaleza romántica?", "Gasta $ 25,000 en ti mismo en una de estas áreas de lujo", "Estás atrapado por la nieve en una cabaña de montaña. Para pasar el tiempo, haga una selección de la siguiente lista de materiales de lectura "y" ¿Podría encontrar la paz interior en uno de estos 12 entornos? " [4] La Gaceta ' s Jane Martin escribió, 'El juego garantías para estimular la conversación y tal vez un poco de discordia amigable como jugadores comparan puntos de vista.' [4]

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Juegos: Rompe el cerebro" (páginas 1 y 2 ). 82 (24). 1963-12-13. Tiempo . Archivado desde el original (páginas 1 y 2 ) el 15 de marzo de 2021. Consultado el 15 de marzo de 2021.
  2. ↑ a b Kupferberg, Herbert (14 de mayo de 1972). "La paz es el nombre del juego" . Diario de Albuquerque . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 , a través de Newspapers.com .
  3. ^ a b c d e f g h i j "Jugar es trabajo para 5 alumnos de Harvard" . The New York Times . 1963-09-13. ProQuest 116302481 . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2021 , a través de ProQuest . 
  4. ^ a b c d Martin, Jane. (21 de noviembre de 1970). "Los juegos de hoy son complejos, relevantes y con clasificación X" (páginas 1 , 2 y 3 ). La Gaceta . Archivado desde el original (páginas 1 , 2 y 3 ) el 8 de febrero de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2021, a través de Newspapers.com .
  5. ^ The Editors (noviembre de 1963). "Gente real en el trabajo y el juego" . Cosmopolita . 155 (5). pag. 4. ProQuest 2007361188 . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de ProQuest . 
  6. ^ Shuldiner, Herbert (noviembre de 1965). "Juegos para adultos - no son cosas fáciles para niños" . Ciencia popular . pag. 174 . Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de Google Books .
  7. ^ Lowood, Henry (2016). "War Engines: Wargames como sistemas de la mesa a la computadora" . En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: perspectivas sobre Wargaming . Cambridge, Massachusetts: MIT Press . pag. 97. ISBN 978-0-262-03399-2. Consultado el 15 de marzo de 2021 , a través de Google Books .
  8. ↑ a b Verhulst, Roger (4 de agosto de 1972). "Conoce al hombre que inventó 'Diplomacia ' " . Chicago Tribune . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 , a través de Newspapers.com .
  9. ↑ a b c Fox, Margalit (6 de marzo de 2013). "Allan Calhamer muere a los 81; juego de diplomacia inventado" . The New York Times . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  10. Carlson, Elliot (22 de diciembre de 1965). "Los juegos para adultos ganan a medida que los creadores apuntan a los adultos 'cansados ​​de la televisión': la demanda crece para la diplomacia, Waterloo, el día D; el monopolio todavía vende 1,5 millones al año" . El Wall Street Journal . ProQuest 132959399 . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de ProQuest . 
  11. ^ "Diplomacia" . Museo y Archivo de Juegos Elliott Avedon . 2010-03-23. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  12. ^ Van Gelder, Allen (enero-marzo de 1990). "Modelado de eventos simultáneos con razonamiento predeterminado y derivaciones ajustadas" . El diario de la programación lógica . Elsevier . 8 (1–2): 42. doi : 10.1016 / 0743-1066 (90) 90050-F . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  13. Hill, David (18 de junio de 2014). "El juego de mesa de los Alpha Nerds" . Grantland . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  14. ^ "Artículo mundial" . Mundo . 2 . 1973 . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  15. ^ "Búsqueda de ayuda para la colección de Sid Sackson, 1867-2003" (PDF) . El Fuerte Museo Nacional del Juego . Septiembre de 2020. p. 52. Archivado desde el original (PDF) el 15 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
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