Games for Good es una organización benéfica sin fines de lucro que recauda fondos y productos de la industria del entretenimiento y los dona a socios centrados en los niños. Iniciado en 1998 por un grupo de voluntarios, GfG fue dirigido por la veterana de la industria Lynne Killey. [1] Recauda dinero y solicita que los editores de juegos les donen video y juegos de computadora para redistribuirlos a organizaciones benéficas para niños. Alberga cenas, subastas silenciosas y fiestas. [2]
En solo unos pocos años, la pequeña empresa se había vuelto demasiado grande para que la manejara un personal voluntario y el esfuerzo quedó inactivo. En los años siguientes, varias otras organizaciones benéficas de la industria del juego se esforzaron por apoyar a las organizaciones benéficas para niños de manera significativa y productiva, pero ninguna utilizó el modelo de repositorio de apoyo a otras organizaciones benéficas.
La IEMA ( Asociación de comerciantes de entretenimiento interactivo ), la asociación comercial de EE. UU. Que representa a los minoristas líderes de la industria de los juegos, comenzó a recibir tres copias terminadas de todos y cada uno de los juegos de computadora fabricados debido a un acuerdo de licencia libre de regalías que la asociación tiene con los editores. Ese acuerdo estandarizó la caja del juego de PC, reduciéndola del estándar de software de gran tamaño, al tamaño de DVD ahora de doble grosor al que todos estamos acostumbrados, y también estandarizó los íconos de CD de PC y DVD de PC (los pequeños logotipos en blanco y negro que indican la plataforma para la que se creó el juego). El IEMA ha estado donando los juegos a hospitales infantiles y organizaciones benéficas y escuelas locales cuando sus amigos de mucho tiempo Lynne Killey (el fundador de GfG) y Hal Halpin (el presidente del IEMA) decidieron reiniciar las organizaciones.
Ahora relanzado, Games for Good está a cargo del personal de IEMA. Además de pedirles a los editores y desarrolladores de juegos que proporcionen las tres copias terminadas de cada juego de PC que hagan, GfG también les pide que se comprometan a proporcionar tres copias terminadas de todos los juegos que crean en todas las plataformas Y que los ayuden con los fondos de patrocinio.
Referencias
- ^ "Juegos para un buen comunicado de prensa" . AVSIM . 6 de abril de 2000. Archivado desde el original el 25 de enero de 2010 . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .
- ^ IGN (6 de abril de 2000). "Juegos para intentar bien por $ 250.000" . Consultado el 13 de diciembre de 2009 .