Serie GeForce 4


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Las series GeForce 4 ( nombres clave abajo) se refiere a la cuarta generación de GeForce -branded gráficos unidades de procesamiento (GPU) fabricados por Nvidia . Hay dos familias GeForce4 diferentes, la familia Ti de alto rendimiento y la familia MX económica . La familia MX generó una familia GeForce4 Go (NV17M) casi idéntica para el mercado de las computadoras portátiles. Las tres familias fueron anunciadas a principios de 2002; los miembros de cada familia se diferenciaron por las velocidades del reloj del núcleo y de la memoria. A finales de 2002, hubo un intento de formar una cuarta familia, también para el mercado de portátiles, siendo el único miembro la GeForce4 4200 Go. (NV28M) que se derivó de la línea Ti.

GeForce4 Ti

GPU GeForce4 Ti 4800 (NV28 Ultra)
Albatron GeForce4 Ti 4800SE
GeForce4 Ti 4600 Mac

Arquitectura

La GeForce4 Ti (NV25) se lanzó en febrero de 2002 [1] y fue una revisión de la GeForce 3 (NV20). Era muy similar a su predecesor; las principales diferencias fueron velocidades de reloj de memoria y núcleo más altas, un controlador de memoria revisado (conocido como Lightspeed Memory Architecture II ), sombreadores de píxeles actualizados con nuevas instrucciones para el soporte de Direct3D 8.0a, [2] [3] un sombreador de vértices adicional (el vértice y Los sombreadores de píxeles ahora se conocían como nFinite FX Engine II ), anti-aliasing de hardware ( Accuview AA ) y reproducción de DVD. [1] El T&L de función fija de clase 7 de Direct3D heredado ahora se implementó como sombreadores de vértices.[2] La compatibilidad adecuada con dos monitores ( TwinView ) también se incorporó a la GeForce 2 MX. [4] La GeForce 4 Ti era superior a la GeForce 4 MX en prácticamente todos los aspectos, excepto por el costo de producción, aunque la MX tenía la Nvidia VPE (motor de procesamiento de video) que le faltaba a la Ti.

Póngase en fila

Los dos modelos iniciales fueron el Ti4400 y el Ti4600 de gama alta . En el momento de su presentación, los principales productos de Nvidia eran la GeForce 2 MX de nivel de entrada , los modelos GeForce4 MX de rango medio (lanzados al mismo tiempo que las Ti4400 y Ti4600) y la GeForce 3 más antigua pero aún de alto rendimiento (degradada a la rango medio superior o nicho de rendimiento). [1] Sin embargo, la Radeon 8500LE de ATI era algo más barata que la Ti4400 y superó a sus competidores en precio, la GeForce 3 Ti200 y la GeForce4 MX 460. [ cita requerida ]La GeForce 3 Ti500 llenó la brecha de rendimiento entre la Ti200 y la Ti4400, pero no se pudo producir lo suficientemente barata para competir con la Radeon 8500. [ cita requerida ]

En consecuencia, Nvidia lanzó un modelo un poco más económico: el Ti4200. Aunque inicialmente se suponía que la 4200 formaría parte del lanzamiento de la línea GeForce4, Nvidia había retrasado su lanzamiento para vender los chips GeForce 3 que pronto serán descontinuados. [5] En un intento por evitar que la Ti4200 dañe las ventas de la Ti4400, Nvidia estableció la velocidad de memoria de la Ti4200 en 222 MHz en los modelos con 128  MiBbúfer de fotogramas: 53 MHz más lento que el Ti4400 (todos los cuales tenían búferes de fotogramas de 128 MiB). Los modelos con un búfer de cuadro de 64 MiB se establecieron a una velocidad de memoria de 250 MHz. Sin embargo, esta táctica no funcionó por dos razones. En primer lugar, se percibió que el Ti4400 no era lo suficientemente bueno para aquellos que querían un rendimiento superior (que preferían el Ti4600), ni para aquellos que querían una buena relación calidad-precio (que normalmente elegían el Ti4200), lo que provocó que el Ti4400 fuera un término medio inútil de los dos. [ cita requerida ] Además, algunos fabricantes de tarjetas gráficas simplemente ignoraron las pautas de Nvidia para la Ti4200 y establecieron la velocidad de la memoria en 250 MHz en los modelos de 128 MiB de todos modos. [ cita requerida ]

Luego, a fines de 2002, el núcleo NV25 fue reemplazado por el núcleo NV28, que solo se diferenciaba por la adición de soporte AGP-8X. El Ti4200 con soporte AGP-8X se basó en este chip y se vendió como Ti4200-8X. Un Ti4800SE reemplazó al Ti4400 y un Ti4800 reemplazó al Ti4600 respectivamente cuando se introdujo el núcleo 8X AGP NV28 en estos. [6] [7]

El único derivado móvil de la serie Ti fue la GeForce4 4200 Go (NV28M), lanzada a finales de 2002. [8] La solución presentaba el mismo conjunto de funciones y un rendimiento similar en comparación con la Ti4200 basada en NV28, aunque la variante móvil estaba sincronizada. más bajo. Superó a la Mobility Radeon 9000 por un amplio margen, además de ser la primera solución gráfica para laptop DirectX 8 de Nvidia. Sin embargo, debido a que la GPU no se diseñó para el espacio móvil, tenía una salida térmica similar a la del escritorio. La 4200 Go también carecía de circuitos de ahorro de energía como la serie GeForce4 4x0 Go basada en MX o la Mobility Radeon 9000. Esto causó problemas a los fabricantes de portátiles, especialmente con respecto a la duración de la batería. [9]

Rendimiento

La GeForce4 Ti superó a la antigua GeForce 3 por un margen significativo. [1] La ATI Radeon 8500 de la competencia era generalmente más rápida que la línea GeForce 3, pero fue eclipsada por la GeForce 4 Ti en todas las áreas excepto en precio y soporte de sombreado de píxeles más avanzado (1.4). [1] Nvidia, sin embargo, perdió la oportunidad de dominar el segmento de alto rendimiento / rango al retrasar el lanzamiento de la Ti4200 y al no lanzar modelos de 128 MiB lo suficientemente rápido; de lo contrario, la Ti4200 era más barata y más rápida que las anteriores GeForce 3 y Radeon 8500 de primera línea. [ cita requerida ]Además de la presentación tardía de la Ti4200, los modelos 128 MiB de lanzamiento limitado de la GeForce 3 Ti200 resultaron poco impresionantes, permitiendo que la Radeon 8500LE e incluso la 8500 completa dominaran el rendimiento de rango superior durante un tiempo. [10] La Matrox Parhelia , a pesar de tener varias capacidades DirectX 9.0 y otras características innovadoras, era como mucho competitiva con la GeForce 3 y GeForce 4 Ti 4200, pero tenía el mismo precio que la Ti 4600 en US $ 399.

La GeForce 4 Ti4200 disfrutó de una longevidad considerable en comparación con sus pares de mayor frecuencia. A la mitad del costo de la 4600, la 4200 siguió siendo el mejor equilibrio entre precio y rendimiento hasta el lanzamiento de la ATI Radeon 9500 Pro a finales de 2002. [11] La Ti4200 aún se las arregló para mantenerse firme frente a varios DirectX 9 de próxima generación. chips lanzados a finales de 2003, superando a la GeForce FX 5200 y la FX 5600 de rango medio, y funcionando de manera similar a la Radeon 9600 Pro de rango medio en algunas situaciones. [12] [13]

GeForce4 MX

Arquitectura

GeForce4 MX 420

muchos criticaron el nombre de GeForce 4 MX como una estrategia de marketing engañosa, ya que era menos avanzado que el anterior GeForce 3. [ cita requerida ] En el cuadro de comparación de características entre las líneas Ti y MX, mostró que la única "característica" que faltaba en el MX estaba el motor nfiniteFX II , los sombreadores de píxeles y vértices programables DirectX 8. [14] Sin embargo, la GeForce4 MX no era una GeForce4 Ti sin el hardware del sombreador, ya que el rendimiento de la MX en juegos que no usaban sombreadores estaba considerablemente por detrás de la GeForce 4 Ti y GeForce 3. [ cita requerida ]

Aunque su linaje era de la generación anterior GeForce 2, la GeForce4 MX incorporó técnicas de ahorro de ancho de banda y tasa de llenado, soporte de monitor dual y una unidad anti-aliasing multimuestreo de la serie Ti; el controlador de memoria DDR mejorado de 128 bits fue crucial para resolver las limitaciones de ancho de banda que afectaban a las líneas GeForce 256 y GeForce 2. También debía parte de su legado de diseño a los productos CAD de gama alta de Nvidia, y en aplicaciones que no eran de juegos críticas para el rendimiento fue notablemente eficaz. El ejemplo más notable es AutoCAD , en el que la GeForce4 MX arrojó resultados dentro de un porcentaje de un solo dígito de las tarjetas GeForce4 Ti varias veces el precio.

A pesar de las duras críticas de los entusiastas de los juegos, la GeForce4 MX fue un éxito en el mercado. Con un precio un 30% superior al de la GeForce 2 MX, proporcionaba un mejor rendimiento, la capacidad de jugar una serie de juegos populares que la GeForce 2 no podía ejecutar bien, sobre todo, para el no especialista promedio, sonaba como si fuera un GeForce4 "real", es decir, una GeForce4 Ti. [ cita requerida ] GeForce 4 MX fue particularmente exitosa en el mercado OEM de PC y rápidamente reemplazó a la GeForce 2 MX como la GPU más vendida.

En aplicaciones de video en movimiento, la GeForce4 MX ofreció una nueva funcionalidad. Fue (y no la GeForce4 Ti) el primer miembro de GeForce en presentar Nvidia VPE (motor de procesamiento de video). También fue la primera GeForce en ofrecer decodificación de hardware-iDCT y VLC (código de longitud variable), lo que convierte a VPE en una importante actualización del HDVP anterior de Nvidia . En la aplicación de la reproducción de MPEG-2 , VPE finalmente podría competir cara a cara con el motor de video de ATI.

Póngase en fila

GeForce4 MX 440

Había 3 modelos iniciales: el MX420, el MX440 y el MX460. El MX420 solo tenía memoria de velocidad de datos única y fue diseñado para PC de muy bajo nivel, reemplazando a la GeForce 2 MX100 y MX200. La GeForce 4 MX440 fue una solución OEM para el mercado masivo, que reemplazó a la GeForce 2 MX / MX400 y GeForce 2 Ti. Inicialmente, la GeForce 4 MX460 estaba destinada a ubicarse entre la MX440 y la Ti4400, pero la adición tardía de la Ti4200 a la línea a un precio muy similar (combinada con la GeForce 3 Ti200 existente y la Radeon 8500LE / 9100 de ATI, que fueron también con un precio similar) impidió que el MX460 fuera realmente competitivo, y el modelo pronto se desvaneció.

En términos de rendimiento 3D, la MX420 se desempeñó solo un poco mejor que la GeForce 2 MX400 y por debajo de la GeForce 2 GTS , pero esto nunca fue realmente un gran problema, considerando su público objetivo. Lo más parecido a un competidor directo que tenía el MX420 era el Radeon 7000 de ATI. En la práctica, sus principales competidores eran las soluciones de gráficos integrados en chipset, como el 845G de Intel y el nForce 2 de Nvidia, pero su principal ventaja sobre ellos era la compatibilidad con varios monitores; Las soluciones de Intel no tenían esto en absoluto, y el soporte para múltiples monitores del nForce 2 era muy inferior al que ofrecía la serie MX.

NVIDIA GeForce PCX 4300

El MX440 funcionó razonablemente bien para su público objetivo, superando a su competidor más cercano, el ATI Radeon 7500 , así como a las GeForce 2 Ti y Ultra descontinuadas . Cuando ATI lanzó su Radeon 9000 Pro en septiembre de 2002, tuvo un rendimiento similar al del MX440, pero tuvo ventajas cruciales con un mejor rendimiento de texturizado único y un soporte adecuado de los sombreadores DirectX 8. Sin embargo, el 9000 no pudo romper el arraigado control del MX440 en el mercado OEM. La respuesta final de Nvidia a la Radeon 9000 fue la GeForce FX 5200 , pero a pesar de las funciones de DirectX 9 de la 5200, no tuvo un aumento de rendimiento significativo en comparación con la MX440 incluso en juegos DirectX 7.0. Esto mantuvo el MX440 en producción mientras que el 5200 fue descontinuado. [cita requerida ]

La GeForce4 Go se derivó de la línea MX y se anunció junto con el resto de la línea GeForce4 a principios de 2002. Había 420 Go, 440 Go y 460 Go. Sin embargo, ATI los había vencido en el mercado con la Mobility Radeon 7500 de rendimiento similar , y más tarde la Mobility Radeon 9000 compatible con DirectX 8.0 (a pesar de su nombre, la 4200 Go de corta duración no es parte de esta línea, sino que fue derivada de la línea Ti.)

Al igual que la serie Ti, el MX también se actualizó a finales de 2002 para admitir AGP-8X con el núcleo NV18. Los dos nuevos modelos fueron el MX440-8X, que se registró un poco más rápido que el MX440 original, y el MX440SE, que tenía un bus de memoria más estrecho, y fue pensado como una especie de reemplazo del MX420. El MX460, que había sido descontinuado en este punto, nunca fue reemplazado. A fines de 2003 siguió otra variante: la MX 4000, que era una GeForce4 MX440SE con un reloj de memoria ligeramente superior.

La línea GeForce4 MX recibió una tercera y última actualización en 2004, con la PCX 4300, que era funcionalmente equivalente a la MX 4000 pero con soporte para PCI Express . A pesar de su nuevo nombre en clave (NV19), el PCX 4300 era de hecho simplemente un núcleo NV18 con un chip BR02 que conectaba la interfaz AGP nativa del NV18 con el bus PCI-Express.

Información del modelo GeForce4

Compatibilidad con el controlador GeForce4 Go

Esta familia es un derivado de la familia GeForce4 MX, producida para el mercado de portátiles. La familia GeForce4 Go, en términos de rendimiento, puede considerarse comparable a la línea MX.

Una posible solución a la falta de soporte de controladores para la familia Go son los controladores Omega de terceros. El uso de controladores de terceros puede, entre otras cosas, invalidar las garantías. Los controladores Omega no son compatibles con los fabricantes de portátiles, los ODM de portátiles ni con Nvidia. Nvidia intentó emprender acciones legales contra una versión de los controladores Omega que incluía el logotipo de Nvidia. [15]

Soporte discontinuado

Nvidia ha dejado de admitir controladores para la serie GeForce 4.

Los controladores finales incluyen

  • Windows 9x y Windows Me: 81.98 lanzado el 21 de diciembre de 2005; Descargar ;
Lista de soporte del producto Windows 95/98 / Me - 81.98 .
  • Windows 2000, Windows XP de 32 bits, Windows XP y Media Center Edition de 64 bits: 93.71 lanzado el 2 de noviembre de 2006; Descarga .
  • Windows 2000, Windows XP de 32 bits, Windows XP y Media Center Edition de 64 bits: 93.81 (beta) lanzado el 28 de noviembre de 2006; Descarga .
(Lista de productos compatibles también en esta página)

Archivo de controladores de Windows 95/98 / Me Archivo de controladores de
Windows XP / 2000

  • Linux / BSD / Solaris: 96.43.xx

Archivo de controladores Unix

Ver también

  • Tarjeta grafica
  • Unidad de procesamiento gráfico
  • Kelvin (microarquitectura)

notas y referencias

  1. ↑ a b c d e Lal Shimpi, Anand (6 de febrero de 2002). "Nvidia GeForce4 - NV17 y NV25 cobran vida" . AnandTech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  2. ^ a b https://techreport.com/review/3379/a-look-at-nvidia-geforce4-chips/2
  3. ^ http://www.activewin.com/reviews/hardware/graphics/nvidia/gf4ti4600/gf2.shtml
  4. ^ Worobyew, Andrew .; Medvedev, Alexander. "Revisión de Nvidia GeForce4 Ti 4400 y GeForce4 Ti 4600 (NV25)" . Precios . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  5. ^ "Computadoras portátiles para juegos de 2017 en la India" . www.lastlaptop.com . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  6. ^ Connolly, Chris. El último suspiro de GeForce4: GeForce4 Ti4800 / Ti4600-8X de MSI , GamePC, 20 de enero de 2003.
  7. ^ R., Jason. Tarjeta de video MSI GeForce4 Ti4800SE 8X VIVO , Extreme Overclocking, 30 de marzo de 2003.
  8. ^ "GeForce4 Go" . Nvidia.com . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  9. ^ Witheiler, Matthew (14 de noviembre de 2002). "Nvidia GeForce4 4200 Go: Llevando los juegos móviles a nuevas alturas" . AnandTech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  10. ^ Freeman, Vince. Revisión de Nvidia GeForce4 Ti 4200 , Sharky Extreme, 26 de abril de 2002.
  11. ^ Wasson, Scott. Tarjeta gráfica Radeon 9500 Pro de ATI: DirectX 9 se generaliza Archivado el 6 de julio de 2007 en Wayback Machine , Tech Report, 27 de noviembre de 2002.
  12. ^ Gasior, Geoff. GPU Radeon 9600 Pro de ATI: ¿Un paso adelante, dos pasos atrás? Archivado el 27 de noviembre de 2006 en Wayback Machine , Tech Report, 16 de abril de 2003.
  13. ^ Gasior, Geoff. GPU GeForce FX 5200 de Nvidia: entre capacidad y competencia Archivado el 9 de agosto de 2007 en Wayback Machine , Tech Report, 29 de abril de 2003.
  14. ^ "GeForce4 MX" . Nvidia.com . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  15. ^ "Der Fall Omega contra Nvidia" . WCM - Das österreichische Computer Magazin (en alemán). WCM. 24 de julio de 2003 . Consultado el 12 de abril de 2007 .
    "El caso Omega vs. Nvidia (traducción al inglés)" . WCM: la revista Austrian Computers . WCM. 24 de julio de 2003 . Consultado el 12 de abril de 2007 .

enlaces externos

  • Nvidia: familia de GPU GeForce4
  • Controladores ForceWare 81.98, versión final del controlador Windows 9x / ME
  • Controladores ForceWare 93.71, versión final del controlador de Windows XP
  • techPowerUp! Base de datos de GPU
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