Fecha de lanzamiento | 2001-2003 2001 |
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Arquitectura | Kelvin |
Proceso de fabricación | 150 nm |
Soporte API | |
Direct3D | 8.0 |
OpenGL | 1,2 (1,5) |
Historia | |
Predecesor | Celsius |
Sucesor | Rankine |
Kelvin es el nombre en clave de una microarquitectura de GPU desarrollada por Nvidia y lanzada en 2001, como sucesora de la microarquitectura Celsius [1] . Fue nombrado en referencia a William Thomson (Baron Kelvin) y se usó con las series GeForce 4 y 3 .
Debido a la falta de sombreadores unificados , no podrá ejecutar juegos recientes en absoluto ( DirectX 10 mini).
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Configuración principal 1 | Tasa de relleno | Memoria | ||||||
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MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | ||||||||
GeForce3 Ti200 | 1 de octubre de 2001 | NV20 | TSMC 150 nm | AGP 4 × PCI | 175 | 200 | 4: 1: 8: 4 | 700 | 700 | 1400 | 42,75 | 64 128 | 6.4 | DDR | 128 |
GeForce3 | 27 de febrero de 2001 | 200 | 230 | 800 | 800 | 1600 | 50 | 64 | 7.36 | ||||||
GeForce3 Ti500 | 1 de octubre de 2001 | 240 | 250 | 960 | 960 | 1920 | 60 | 64 128 | 8 |
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Configuración principal 1 | Tasa de relleno | Memoria | Versión de API compatible | |||||||
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MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | Direct3D | OpenGL | ||||||||
GeForce4 MX IGP + nForce2 | 1 de octubre de 2002 | NV1F | TSMC 150 nm | FSB | 250 | 133 200 [ cita requerida ] | 2: 0: 4: 2 | 500 | 500 | 1000 | 0 | Hasta 128 RAM del sistema | 2.128 6.4 [ cita requerida ] | DDR | 64 128 | 7.0 | 1.2 |
GeForce4 MX420 | 6 de febrero de 2002 | NV17 | AGP 4 × PCI | 166 | 64 | 2.656 | DEG DDR | 128 (SDR) 64 (DDR) | |||||||||
GeForce4 MX440 SE | 2002 | 64 128 | 5.312 | DDR | 128 | ||||||||||||
GeForce MX4000 | 14 de diciembre de 2003 | NV18B | AGP 8 × PCI | 2.656 | 64 | ||||||||||||
GeForce PCX4300 | 19 de febrero de 2004 | PCIe × 16 | 128 | ||||||||||||||
GeForce4 MX440 | 6 de febrero de 2002 | NV17 | AGP 4 × PCI | 275 | 200 | 550 | 550 | 1100 | 64 128 | 6.4 | 128 | ||||||
GeForce4 MX440 8x | 25 de septiembre de 2002 | NV18 | AGP 8 × PCI | 250 | 8 | ||||||||||||
GeForce4 MX460 | 6 de febrero de 2002 | NV17 | AGP 4 × PCI | 300 | 275 | 600 | 600 | 1200 | |||||||||
GeForce4 Ti4200 | 16 de abril de 2002 | NV25 | AGP 4 × | 250 | 222 (128 MB) 250 (64 MB) | 4: 2: 8: 4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 7.104 (128 MB) 8 (64 MB) | 8.0a | 1.3 | ||||
GeForce4 Ti4200 8x | 25 de septiembre de 2002 | NV28 | AGP 8 × | 250 | 128 | 8 | |||||||||||
GeForce4 Ti4400 | 6 de febrero de 2002 | NV25 | AGP 4 × | 275 | 275 | 1100 | 1100 | 2200 | 137,5 | 8.8 | |||||||
GeForce4 Ti4400 8x (Ti4800SE 2 ) | 20 de enero de 2003 | NV28 | AGP 8 × | ||||||||||||||
GeForce4 Ti4600 | 6 de febrero de 2002 | NV25 | AGP 4 × | 300 | 325 | 1200 | 1200 | 2400 | 150 | 10,4 | |||||||
GeForce4 Ti4600 8x (Ti4800 3 ) | 20 de enero de 2003 | NV28 | AGP 8 × | ||||||||||||||
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Configuración principal 1 | Tasa de relleno | Memoria | Versión de API compatible | |||||||
MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | Direct3D | OpenGL |