Kelvin (microarquitectura)


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Kelvin es el nombre en clave de una microarquitectura de GPU desarrollada por Nvidia y lanzada en 2001, como sucesora de la microarquitectura Celsius [1] . Fue nombrado en referencia a William Thomson (Baron Kelvin) y se usó con las series GeForce 4 y 3 .

Características gráficas

  • DirectX 8.0
  • OpenGL 1.2 (1.5) [2] [3]
  • Shader Model 1.3
  • Vertex Shader 1.1
  • El tamaño máximo de VRAM aumentó a 128 MB
  • Nuevo controlador de memoria con compresión Z [2]

Debido a la falta de sombreadores unificados , no podrá ejecutar juegos recientes en absoluto ( DirectX 10 mini).

Papas fritas

Serie GeForce 3 (3xxx)

  • NV20, 57 millones de transistores

Serie GeForce 4 (4xxx)

  • NV2A (Xbox GPU), 57 millones de transistores [4]
  • NV25, 63 millones de transistores
  • NV28, 36 millones de transistores [5]
  • NV17
  • NV18

Lista de GPU

Serie GeForce 3 (3xxx)

Serie GeForce 4 (4xxx)

Ver también

  • Lista de unidades de procesamiento de gráficos Nvidia
  • Interfaz de enlace escalable (SLI)
  • Qualcomm Adreno

Referencias

  1. ^ "CodeNames" . nouveau.freedesktop.org . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  2. ^ a b "chips GPU - documentación de git de envytools" . envytools.readthedocs.io . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  3. ^ "TechPowerUp" . TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  4. ^ "Especificaciones de la GPU NVIDIA Xbox" . TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  5. ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce4 Ti 4800" . TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .

enlaces externos

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