GeForce


GeForce es una marca de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) diseñadas por Nvidia . A partir de la serie GeForce 30 , ha habido diecisiete iteraciones del diseño. Los primeros productos GeForce fueron GPU discretas diseñadas para tarjetas gráficas adicionales, destinadas al mercado de juegos de PC de alto margen, y la diversificación posterior de la línea de productos cubrió todos los niveles del mercado de gráficos de PC, desde GPU sensibles al costo [1] integrado en las placas base, para incorporar placas minoristas complementarias. Más recientemente, la tecnología GeForce se introdujo en la línea de procesadores de aplicaciones integrados de Nvidia, diseñados para dispositivos portátiles electrónicos y dispositivos móviles.

Con respecto a las GPU discretas, que se encuentran en las tarjetas gráficas complementarias, las GPU GeForce de Nvidia y Radeon de AMD son los únicos competidores que quedan en el mercado de gama alta. Las GPU GeForce son muy dominantes en el mercado de unidades de procesadores gráficos de uso general (GPGPU) gracias a su arquitectura patentada CUDA . [2] Se espera que GPGPU amplíe la funcionalidad de GPU más allá de la rasterización tradicional de gráficos 3D, para convertirlo en un dispositivo informático de alto rendimiento capaz de ejecutar código de programación arbitrario de la misma manera que lo hace una CPU, pero con diferentes puntos fuertes (ejecución altamente paralela de cálculos sencillos) y debilidades (peor rendimiento para código de bifurcación complejo).

El nombre "GeForce" se originó en un concurso realizado por Nvidia a principios de 1999 llamado "Nombra ese chip". La empresa hizo un llamado al público para nombrar al sucesor de la línea de tarjetas gráficas RIVA TNT2 . Se recibieron más de 12 000 participaciones y 7 ganadores recibieron una tarjeta gráfica RIVA TNT2 Ultra como recompensa. [3] [4] Brian Burke, gerente senior de relaciones públicas de Nvidia, le dijo a Maximum PC en 2002 que "GeForce" originalmente significaba "Geometry Force" ya que GeForce 256 fue la primera GPU para computadoras personales en calcular la geometría de transformación e iluminación. , descargando esa función de la CPU . [5]

Lanzada el 1 de septiembre de 1999, la GeForce 256 (NV10) fue el primer chip gráfico para PC de nivel de consumidor enviado con transformación, iluminación y sombreado de hardware, aunque los juegos 3D que utilizan esta función no aparecieron hasta más tarde. Las placas GeForce 256 iniciales se enviaron con memoria SDR SDRAM y las placas posteriores se enviaron con una memoria DDR SDRAM más rápida .

Lanzada en abril de 2000, la primera GeForce2 (NV15) fue otro chip gráfico de alto rendimiento. Nvidia pasó a un diseño de procesador de textura doble por tubería (4x2), duplicando la tasa de relleno de textura por reloj en comparación con GeForce 256. Más tarde, Nvidia lanzó GeForce2 MX (NV11), que ofrecía un rendimiento similar al de GeForce 256 pero a una fracción del costo. . El MX fue un valor convincente en los segmentos de mercado de rango bajo/medio y fue popular entre los fabricantes y usuarios de PC OEM por igual. La GeForce 2 Ultra fue el modelo de gama alta de esta serie.

Lanzada en febrero de 2001, la GeForce3 (NV20) introdujo sombreadores de píxeles y vértices programables en la familia GeForce y en los aceleradores de gráficos de consumo. Tenía un buen rendimiento general y compatibilidad con sombreadores, lo que lo hizo popular entre los entusiastas, aunque nunca alcanzó el precio medio. El NV2A desarrollado para la consola de juegos Microsoft Xbox es un derivado de la GeForce 3.


Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, una tarjeta gráfica PCI Express 3.0×16
Chip GeForce integrado en la placa base de un portátil.