Geist: los devoradores de pecados


Geist: The Sin-Eaters es un juego de rol de mesa y un escenario parala línea World of Darkness de White Wolf Game Studio lanzada en agosto de 2009. En el escenario, un Geist es un espíritu vinculado a un humano que una vez murió, lo que resulta en un Sin- Comensal.

Un Geist es una especie de espíritu que alguna vez fue un fantasma pero que ha renunciado a su identidad mortal. En cambio, se han convertido en una encarnación de las ideas y las imágenes de sus propias muertes.

Los jugadores retratanDevoradores de pecados que han muerto y regresado al mundo de los vivos. Sin embargo, a diferencia de los vampiros, los Sin Eaters (también llamados Bound) no son muertos vivientes, sino seres vivos atados a las fuerzas fundamentales de la muerte. Tras la primera muerte, cada Devorador de Pecados es abordado por un Geist, una encarnación de un aspecto o personificación de la muerte. A cambio de volver a la vida, los Sin Eaters permiten que Geist los acompañe, fusionándose efectivamente entre sí en una relación simbiótica con el "humano" en control. Tras este regreso a la vida, los Bound descubren que pueden ver e interactuar con las sombras inquietas de los muertos, y deben elegir qué hacer con su segunda oportunidad en la vida. En todos los casos, los Devoradores de Pecados se ven obligados a tratar con los muertos, ya sea por altruismo, codicia o simplemente por el simple hecho de que los muertos no los dejarán en paz.

Cada Devorador de Pecados tiene un Umbral, relacionado con la forma en que murió. Los umbrales pueden ser algo fluidos, según el aspecto de la muerte en el que se centre el Devorador de Pecados en el momento de la muerte. Por ejemplo, alguien que se ahoga puede ser uno de los Prey, que son asesinados por la naturaleza, o uno de los Silenciosos, que mueren por privación (falta de oxígeno), o incluso uno de los Torn, si se mantienen bajo el agua. . Hay cinco Umbrales.

El arquetipo de un devorador de pecados se refiere a sus puntos de vista personales sobre lo que les ha sucedido y cómo van a lidiar con eso.

La psique es el rasgo de poder de este lugar, y es una medida de la voluntad combinada del devorador de pecados y su geist, y la fuerza del vínculo entre ellos. Al igual que con otros rasgos de poder, se puede agregar a tiradas disputadas contra poderes sobrenaturales. La psique aumenta con el trabajo constante con los muertos, resolviendo grilletes y viajando al inframundo . Los devoradores de pecados de alta psique requieren anclas para atarlos al mundo de los mortales, y visitas regulares al Inframundo para mantener su conexión con los muertos.