Kaboom Studios Limited (anteriormente Geoff Brown Holdings Limited ) fue una sociedad de cartera británica establecida por Geoff Brown en enero de 1997 para perseguir inversiones en el desarrollo de videojuegos .
Antes | Geoff Brown Holdings Limited (1997-2000) |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Enero de 1997 |
Fundador | Geoff Brown |
Difunto | 9 de septiembre de 2003 |
Destino | Sindicatura |
Sede | Inglaterra |
Gente clave | Geoff Brown |
Subsidiarias |
Historia
En diciembre de 1996, Geoff Brown adquirió una participación del 75% en Silicon Dreams Studio por al menos GB £ 500.000 . [1] Silicon Dreams Studio fue fundado por Brown en marzo de 1994, como equipo de desarrollo interno de su editorial, US Gold , hasta que todo el paraguas CentreGold (incluidos US Gold y Silicon Dreams) se vendió a Eidos Interactive en abril de 1996. [2] En enero de 1997, Brown también adquirió Attention to Detail y abrió Geoff Brown Holdings para administrar la propiedad mayoritaria de los dos estudios. [3] Un estudio de captura de movimiento , Audiomotion , se estableció bajo el paraguas de Geoff Brown Holdings en 1997, [4] y Pivotal Games , otro desarrollador, fue adquirido por la compañía en agosto de 2000. [5]
En 2003, Kaboom Studios enfrentó importantes problemas financieros, lo que resultó en el cierre de Attention to Detail y Silicon Dreams Studio el 28 de agosto de 2003 y el 3 de septiembre de 2003, respectivamente. [6] [7] Mientras tanto, Mick Morris de Audiomotion realizó una compra por parte de la gerencia de la compañía, para que Audiomotion se "reiniciara" y evitara el cierre. [4] [8] Kaboom Studios entró en suspensión de pagos el 9 de septiembre de 2003, [7] y todos los activos se transfirieron a Ernst & Young , de los cuales Pivotal Games, aún activos, se puso a la venta. [9] El 29 de septiembre de 2003, SCi Games adquirió Pivotal Games de Ernst & Young por un total de £ 2,36 millones . [10]
Referencias
- ^ "EL SILICIO SUEÑA CON SER 75% ADQUIRIDO POR UNA NUEVA FIRMA" . www.telecompaper.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ " " Se sintió como un robo ": Tomb Raider y la caída de Core Design" . arstechnica.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ "Geoff Brown" . Atención al detalle . Archivado desde el original el 17 de enero de 1998.
- ^ a b "Avanzando hacia arriba" . gamesindustry.biz . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ "Historia" . Juegos fundamentales . Archivado desde el original el 28 de abril de 2001.
- ^ "ATD se va al muro; ¿Kaboom en crisis?" . gamesindustry.biz . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ a b "Kaboom entra en suspensión de pagos; Pivotal a la venta" . gamesindustry.biz . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ "Audiomotion MD Mick Morris se va después de 17 años" . mcvuk.com . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ^ Calvert, Justin (19 de febrero de 2004). "SCi adquiere Pivotal Games" . gamespot.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (29 de septiembre de 2003). "SCi compra Pivotal" . eurogamer.net . Consultado el 4 de junio de 2017 .