Los anotadores oficiales asignan un número del 1 al 9 a cada posición en el campo para registrar el resultado de cada jugada en su propia taquigrafía. El número 1 corresponde al lanzador.
Un grito de "¡Uno!" indica que la bola debe ser lanzada a primera base.
En el contexto del lanzamiento, el número 1 es un signo (y apodo) común para la bola rápida.
1-2-3 entrada
Una entrada en la que un lanzador se enfrenta a solo tres bateadores y ninguno llega a una base de manera segura. "Tres arriba, tres abajo".
1-2-3 doble juego
Una doble jugada en la que el lanzador (1) fildea una bola bateada y la lanza a home al receptor (2), quien retira a un corredor que avanza desde tercera. El receptor luego lanza al primera base (3) para forzar al bateador a salir.
1-6-3 doble juego
El lanzador (1) fildea una bola bateada y la lanza al campocorto (6) para forzar a un corredor que avanza a segunda. El campo corto luego lanza al primera base (3) para forzar al bateador a salir.
2
El receptor, en taquigrafía.
Un grito de "¡Dos!" indica que la bola debe ser lanzada a la segunda base.
El primera base (3) fildea una bola bateada y la lanza al receptor (2), quien retira a un corredor que avanza desde tercera y luego lanza de regreso al primera base para forzar el out al bateador.
3-6 doble juego
El primera base (3) fildea una bola bateada, pisa primero (para forzar al bateador a out) y luego lanza al campocorto (6), quien toca a un corredor.
3-6-1 doble juego
El primera base (3) fildea una bola bateada y la lanza al campo corto (6) para forzar a un corredor en segunda. El campocorto luego lanza al lanzador (1) (quien ahora está cubriendo primero porque el primera base estaba ocupado fildeando la pelota) para forzar al bateador a salir.
3-4-3 doble juego
El primera base (3) fildea una bola bateada y la lanza al segunda base (4) para forzar a un corredor en segunda. El segunda base luego lanza de regreso al primera base para forzar al bateador.
3-6-3 doble juego
El primera base (3) fildea una bola bateada y la lanza al campo corto (6) para forzar a un corredor en segunda. El campocorto luego lanza de regreso al primera base para forzar al bateador.
4
El segunda base, en taquigrafía.
Un grito de "¡Cuatro!" indica que la pelota debe ser lanzada al plato de home.
El segunda base (4) fildea una bola bateada y la lanza al campo corto (6), quien obliga a un corredor a salir en segunda y luego lanza al primera base (3) para forzar el out al bateador.
Línea de 45 pies
La línea entre el plato de home y la primera base que comienza a 45 pies por debajo de la línea de la primera base y se extiende más allá de la primera base. Las reglas establecen que si el bateador-corredor está en el camino de un tiro que se origina cerca del home y está fuera del área creada por la línea de base y la línea de 45 pies, será llamado out si el árbitro cree que interfirió con el juego. Si permanece dentro de la línea, no se le puede llamar por interferencia. Esta regla está diseñada para permitir a los receptores y lanzadores la capacidad de lanzar toques y sacar al bateador-corredor sin tener que preocuparse de que el bateador-corredor interfiera intencional o involuntariamente con el lanzamiento.
Esta línea también se usa para decidir si un movimiento de pickoff es legal o un balk. Si el lanzador da un paso con el pie adelantado hacia la base que intenta lanzar, se considera legal; la línea de 45 pies determina si ese paso es hacia la base o hacia el plato de home. Esto solo entra en juego cuando el movimiento de pickoff es hacia la base a la que el lanzador se enfrenta naturalmente, es decir, tercera para un diestro o primera para un zurdo.
4 anchos
Cuatro lanzamientos consecutivos deliberadamente fuera de la zona de strike. El predicador Roe resumió esta estrategia a Stan Musial como "Le lanzo cuatro anchos y trato de eliminarlo al principio". [1]
5
El antesalista, en taquigrafía.
5 hoyos
Entre las piernas de un jugador (las del receptor en particular). Del término de hockey para referirse a cómo un disco avanza más allá del portero ("a través de los cinco hoyos").
5,5 hoyos
El espacio entre el tercera base (5) y el campocorto (6).
5-4-3 doble juego
El tercera base (5) fildea una bola bateada y la lanza al segunda base (4) para forzar a un corredor que avanza desde primera. El segunda base luego lanza al primera base (3) para forzar al bateador a salir.
El campocorto (6) fildea una bola bateada y la lanza al segunda base (4), quien obliga a un corredor que avanza desde primera y luego lanza al primera base (3) para forzar el out al bateador.
7
El jardinero izquierdo, en taquigrafía.
Juego doble 7-2, 8-2 o 9-2
Un fly es atrapado por un jardinero, y un corredor intenta marcar y anotar desde tercera, pero el receptor lo anula.
8
El jardinero central, en taquigrafía.
9
El jardinero derecho, en taquigrafía.
9 a 0
La puntuación oficial de un juego perdido en Major League Baseball.
12–6
Un tipo de bola curva, cuyo movimiento evoca las manecillas de un reloj.
30-30 club
Jugadores que batean 30 jonrones y roban 30 bases en una sola temporada.
40-40 club
Jugadores que batean 40 jonrones y se roban 40 bases en una sola temporada.
55 pies
Un término peyorativo para un lanzamiento que rebota por debajo de los 60+1 ⁄ 2 pies entre la goma de lanzamiento y el plato .
90 pies
Cuando un corredor avanza una base, "sube 90 pies", la distancia entre bases sucesivas.