El siguiente es un glosario de términos utilizados en los dados del juego de dados . Además de los términos enumerados aquí, hay muchos términos de jerga de dados comunes y poco comunes. [1] [2] [3]
A
- as deuce
- Un rollo de 3
B
- Gran rojo
- El número 7 o una apuesta para que aparezca cualquier 7
- huesos
- Un término de jerga para los dados.
- números de caja
- Los números de lugar (4, 5, 6, 8, 9, 10)
- furgones
- Una tirada o apuesta a 12
C
- campo central
- Nueve, a menudo llamado Center Field Nine
- cambiar solo
- cuando un jugador compra en un juego específicamente con efectivo, el "único" significa que no se están realizando apuestas en el momento de la compra. También se puede usar cuando un jugador se colorea. (Los crupieres lo dirán en voz alta para que el jugador no puede tomar un tiro y decir que quería una apuesta en X.)
- Comprobar el cambio
- Dividir una ficha en fichas de menor denominación.
- colorear
- El proceso de cambio de denominaciones de fichas a denominaciones más grandes.
- dados fríos
- también conocida como mesa fría ; una expresión que se usa cuando los jugadores no alcanzan el punto establecido y salen siete
- salga
- 1. La tirada inicial del tirador
- 2. Tirar los dados cuando no se ha establecido ningún punto [4]
- mierda
- Para sacar un 2, 3 o 12 en la tirada de salida. Un jugador que apuesta en la línea Pass o Come pierde en el crap out, pero la tirada no pierde cuando se establece un punto. Don't Pass y Don't Come gana si sale un dados de 2 o 3, pero sale empate (empuja) si sale un 12. El tirador puede continuar rodando después de cagar.
- dados
- los números 2, 3 y / o 12
D
- paso doble
- En el control de dados , cuando los dados permanecen en el eje, lo que ocurre raramente (menos del 5% de las tiradas), pero una gira dos caras más que la otra. Si los jugadores colocan los dados con la misma cara, como un juego difícil o 3V, la tirada probablemente resulte en un siete.
- abajo
- Para eliminar o reducir una apuesta, los jugadores suelen decir "eliminar".
mi
- manera fácil
- Sacar un número par con cualquier combinación que no sea doble. Se aplica solo a 4, 6, 8 y 10.
- incluso dinero
- Cualquier apuesta que pague 1: 1.
F
- fiebre cinco
- Una tirada de 5, también llamada fiebre de cinco
- probabilidades gratis
- Simplemente conocido como probabilidades, son las probabilidades que pueden tomarse o colocarse detrás del Pase / Venido o No Pase / No Venga. Estos se pagan con verdaderas probabilidades.
- pulga
- Un jugador que apuesta al mínimo de la mesa o cerca de él, normalmente durante períodos de tiempo prolongados.
GRAMO
- jardín
- Argot para la apuesta de campo
- Jorge
- Una buena propina
H
- manera difícil
- Sacar un 4, 6, 8, 10 con un par del mismo número
- hola-lo
- una apuesta de un solo rollo para 2 o 12
- hola-lo-yo
- una apuesta de un solo rollo para 2, 11 o 12
- elevado
- Una apuesta o una tirada de 12, ver también furgones
- salto
- Una apuesta de un solo tiro para que salga una combinación específica de dados. Paga 15: 1 por las formas fáciles y 30: 1 por las difíciles
- bocina
- Una apuesta dividida al 2, 3, 11, 12
- cuerno alto
- Una apuesta de cuerno con unidades adicionales que van a un número específico. Por ejemplo, "cuerno alto as deuce" generalmente significaría una apuesta de 5 unidades con 2 unidades en el 3.
- dados calientes
- también conocida como mesa caliente ; una expresión utilizada cuando los jugadores están alcanzando los puntos establecidos o rodando durante períodos prolongados sin siete outs
I
- números interiores
- apostando al 5, 6, 8, 9
L
- poner
- Apostar a un siete que viene antes de un número de punto específico. Los laicos se pagan en contraposición con la comisión cobrada.
- poner probabilidades
- Dar probabilidades detrás de un Don't Pass o Don't Come. Apostando contra el tirador
- Pequeño joe
- Punto 4
- bajo
- una apuesta de un solo rollo por un 2
METRO
- mecánico
- Un tirador que supuestamente implementa el control de dados.
norte
- natural
- Sacar un 7 o un 11 en la tirada de salida
- Nina
- Tirando o apostando a un 9
O
- Apagado
- 1. El rollo de salida; cuando no se ha establecido ningún punto
- 2. Tener una apuesta en la mesa pero no en juego. La apuesta no se puede ganar ni perder cuando está desactivada.
- En
- 1. Cuando se ha establecido un punto
- 2. Una apuesta que está en juego (en funcionamiento).
- números externos
- apostando al 4, 5, 9, 10
PAG
- parlamentar
- Parlamentar una apuesta es tomar todas las ganancias de la apuesta anterior (o hasta el máximo permitido para la apuesta si las ganancias exceden el máximo) y agregarlo a la siguiente apuesta.
- prensa
- Para duplicar una apuesta, los jugadores generalmente dicen "presionar" al duplicar una apuesta, los jugadores también pueden presionar una o más unidades adicionales y pueden aumentar la apuesta menos que la apuesta original diciendo "presionar X unidades".
- empujar
- una corbata
S
- misma apuesta
- Para mantener la apuesta ganadora anterior como está. Si un jugador dice la misma apuesta, no significa doblar la apuesta, eso se conoce como "presionarlo".
- siete fuera
- Una tirada de 7 cuando el punto está activado. Todas las apuestas en Pass, Pass Odds, Come, Come Odds, Realiza apuestas, Compra apuestas, formas difíciles y cualquier apuesta de un solo rollo no por siete pierde. Todas las apuestas a las probabilidades de no pasar, no pasar, no venir, no venir, hacer apuestas y cualquier apuesta de un solo rollo para obtener siete victorias.
- ojos de serpiente
- Un rollo de 2
- acariciador
- Un jugador que hace las apuestas demasiado complicadas y / o les da a los crupieres un trabajo adicional innecesario
T
W
- trabajando
- Una apuesta que está en juego y que se puede ganar o perder.
- giro
- Una apuesta de cinco unidades que es una combinación de un cuerno y una apuesta de siete, con la idea de que si sale un siete, la apuesta es un empate, porque el dinero ganado en el siete se pierde en las partes del cuerno de la apuesta. Las probabilidades de combinar son 26: 5 en el 2, 12, 11: 5 en el 3, 11 y un empujón en el 7.
- mundo
- Ver torbellino
- apostador equivocado
- Cuando una persona está apostando contra el tirador en la línea Don't Pass.
Y
- yo
- Una tirada o apuesta al 11 (6-5, 5-6), abreviatura de Yo-leven
Referencias
- ^ "Jerga de los dados" . readybetgo.com . Consultado el 3 de marzo de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Craps Etiquette and Lingo Casino Gambling Game Rules and Strategy Guide" . VegasTripping.com . Consultado el 3 de marzo de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Jack Botermans (2008). El libro de los juegos: estrategia, táctica e historia . Libra esterlina. págs. 545 -. ISBN 978-1-4027-4221-7.
- ^ Craps Una guía para tiradores inteligentes . Editorial Cardoza. págs. 24–. ISBN 978-1-58042-576-6.
- ^ RD Ellison (2001). Gamble to Win: Craps . Lyle Stuart, Kensington Publishing Corporation. págs. 42 -. ISBN 978-0-8184-0621-8.