Go Go Stop es un programa de juegos para niños australiano que se transmite en Seven Network y que está dirigido por el excoanfitrión de The Big Arvo (y actualpresentador del clima de Weekend Sunrise, Jesse Tobin . Cada semana, tres escuelas compiten para ganar un premio semanal. Un estudiante de cada escuela aparece en el programa todos los días. El programa está actualmente en pausa; sin embargo, las repeticiones se muestran a las 2:30 pm los días de semana durante lasvacaciones escolares de NSW . Al final de cada semana, la escuela con más puntos gana.
Ir, ir, parar | |
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Género | Show de juegos para niños |
Creado por | Michael Boughen |
Dirigido por | Brian Foreshaw |
Presentado por | Jesse Tobin |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 4 |
No. de episodios | 260 |
Producción | |
Productor | Michael Boughen |
Tiempo de ejecución | 30 minutos por episodio (incluidos comerciales) |
Lanzamiento | |
Red original | Seven Network |
Formato de imagen | 576i ( SDTV ) 1080i ( HDTV ) |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | De 2004 - de 2007 |
El juego
Treinta pantallas de plasma componen la zona de juego, dispuestas en un rectángulo de cinco pantallas de ancho y seis de alto. Los jugadores tienen que responder preguntas con dos respuestas de opción múltiple (o preguntas de verdadero o falso) con almohadillas de control adjuntas a sus muñecas. Pueden tomarse su tiempo, y solo los jugadores que responden correctamente pueden moverse hacia abajo en la zona de juego.
En un momento de la temporada 2004, a la audiencia se le permitió gritar la respuesta, pero esto pronto se canceló ya que todos los jugadores terminaron con la respuesta de la audiencia. Los jugadores no pueden perder puntos, y los jugadores que responden correctamente obtienen puntos. El primer jugador en responder correctamente es el primero en tener un turno. Antes de la ronda, los jugadores ocupan un espacio en la parte superior de la zona de juego y, cuando responden correctamente, pueden dar un paso hacia una pantalla de plasma. Su pantalla de plasma enciende un comando. El jugador debe obedecer este comando.
Los concursantes
Cada una de las tres escuelas tiene ocho estudiantes seleccionados a través de audiciones en la escuela, cinco estudiantes por cada día y tres reservas para estudiantes enfermos, lesionados o no disponibles. A veces, tener ropa con nombres de marca puede obligar a un concursante a ser reemplazado por una reserva. Los estudiantes que van a competir están sentados en la fila superior de cada escuela.
Comandos de la zona de juego
Nombre | Mando | Aparece en rondas |
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Ir | El jugador da otro paso adelante, en diagonal hacia adelante o hacia un lado. | 1,2,3 |
Detener | El jugador se detiene en esa pantalla, terminando su turno. | 1,2,3 |
Pantallas de bonificación | Otorgue 10 o 15 puntos, dependiendo de la ronda que sea, luego actúe como una pantalla de parada | 1,2 |
Perder un turno | El jugador no puede responder a la siguiente pregunta y también debe finalizar su carrera. | 1,2,3 |
Flechas | El jugador debe ir a la pantalla a la que apunta la flecha | 1,2,3 |
Atrás dos | El jugador debe retroceder dos pantallas (directamente hacia atrás, no las dos últimas pantallas en las que estaba el jugador) | 2,3 |
No hay entrada | El jugador no puede ingresar a la zona de juego en esa pantalla y debe seleccionar una nueva posición de entrada (solo en la fila superior de pantallas) | 2,3 |
Empezar de nuevo | El jugador debe salir de la zona de juego y comenzar el juego nuevamente (sin perder puntos) | 3 |
Intercambiar lugares | Los dos jugadores de la zona de juego deben cambiar de lugar. En las temporadas 2004/2005, los jugadores se turnaron entre sí y esta pantalla actuó como una parada, pero en 2006/2007 esta pantalla no significaba más que intercambiar lugares, por lo que se continuaron las carreras. | 3 |
Intentar otra vez | El jugador debe volver al final de la zona de juego y seleccionar una nueva pregunta. No ha ganado premio por la pregunta anterior. | 4 |
Rondas
La ronda 1
La primera ronda se llama Three-Way Scamble , porque hay tres jugadores. Responder una pregunta correctamente puntúa 10 puntos y salir de la zona de juego puntúa 25 puntos.
Los tres jugadores deben estar alineados frente a los tres televisores de plasma donde hay tres puntos blancos.
La ronda 2
La ronda 2 es similar a la ronda 1, excepto que las respuestas correctas valen 15 puntos. En la ronda 2, hay más peligros en la zona de juego, lo que hace que sea más difícil llegar al final de la zona de juego. Esta es la primera ronda de eliminación del juego, y el jugador con la puntuación más baja se va.
Ronda 3
La ronda 3 se llama Cara a cara . Solo hay dos jugadores en esta ronda, como resultado del nombre cara a cara, ya que uno fue eliminado en la ronda 2. Responder una pregunta correctamente vale 20 puntos, y salir de la zona de juego vale 50 puntos. El jugador con la puntuación más baja es eliminado. En caso de empate, se han disputado dos partidos diferentes. En 2004/2005, los jugadores empatados se enfrentan uno frente al otro, con el anfitrión en el medio. Él hace una pregunta de verdadero o falso, y los jugadores ponen el pulgar hacia arriba para verdadero y el pulgar hacia abajo para falso. Cuando un jugador responde correctamente a la pregunta, gana y, por tanto, sigue adelante. En 2006/2007, el anfitrión leería una serie de pistas para una persona o cosa famosa. Si un concursante cree que sabe la respuesta, grita el nombre de su escuela, para llamar la atención del anfitrión, y luego tendrá la oportunidad de responder. Una respuesta correcta da como resultado que el jugador gane el desempate. Una respuesta incorrecta le haría ganar a su oposición.
En esta ronda, los 2 jugadores restantes se colocan en los puntos derecho e izquierdo frente a los televisores de plasma.
Ronda 4
La cuarta ronda se llama Corre por diversión . El jugador con mejor puntuación pasa a la Ronda 4. Esta ronda es para que el ganador gane premios para sí mismo. Hay cinco preguntas en cinco categorías para elegir, que son preguntas verdaderas o falsas. Hay cinco premios ocultos en la zona de juego y, antes de que comience la ronda, se revelan durante unos segundos.
La ronda dura 60 segundos. El jugador se encuentra en una categoría, que se encuentran en las cinco pantallas de plasma al frente de la zona de juego. Luego deben gritar el nombre de la categoría y el anfitrión les lee la pregunta. Una vez que se ha leído la pregunta, el jugador debe correr al otro extremo de la zona de juego y saltar a una pantalla que dice "verdadero" o "falso" y gritar la palabra.
Si están en lo correcto, el jugador puede saltar a la pantalla que crea que tiene un premio. El jugador debe gritar "STOP" para revelar la pantalla. Si tiene premio, el jugador lo gana. En caso contrario, la categoría no podrá volver a utilizarse y el concursante, si el tiempo lo permite, haya ganado o no un premio, podrá elegir otra categoría. La ronda termina cuando se acaba el tiempo, cuando el jugador ha ganado los cinco premios o cuando se han utilizado todas las categorías. Si el jugador no ha encontrado premios, recibirá un premio de consolación (el mismo que se otorga al jugador que es eliminado en la segunda ronda).
Después de todas las rondas, los jugadores y el anfitrión deben pararse en la posición marcada en el suelo con puntos blancos.
Preguntas
Las preguntas sobre Go Go Stop siempre se hacen con una opción múltiple de dos respuestas. Por lo general, estas preguntas son bastante triviales y, a menudo, les hacen a los niños una pregunta comparativa sobre dos cantidades no relacionadas, por ejemplo, ¿ cuál es más pesada: la pepita de oro más grande jamás encontrada o un gorila promedio? - o una pregunta verdadera o falsa. Como tal, los niños con un alto nivel de conocimientos generales no necesariamente tienen una ventaja en el juego.
Aunque nunca se mencionó activamente durante el programa, las preguntas se vuelven significativamente más fáciles, casi para ser un punto de ser descaradamente obvias, para promover respuestas correctas cuando el juego está demorando demasiado.
Variantes internacionales
País | Título | La red | Presentador |
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![]() | Ir, ir, parar | Ketnet | Peter Pype |
![]() | Parada de pantano | TG4 | Máire Treasa Ní Dhubhghaill |
Bélgica
Kanakna produjo una versión en flamenco, también llamada Go Go Stop , presentada por Peter Pype. La serie se transmitió en Ketnet , de lunes a viernes a las 6:30 pm, a partir de noviembre de 2007. [1]
Irlanda
Abú Media produce una versión en irlandés, titulada Bog Stop , presentada por Máire Treasa Ní Dhubhghaill, para TG4 . Los espectáculos se graban en el Black Box Theatre de Galway, alrededor de abril, para su transmisión de enero a junio del año siguiente. La cuarta serie se grabó en abril de 2010 [2] y actualmente (2011) se transmite [3] en TG4 los lunes, miércoles y viernes a las 4:30 pm.
En la primera serie participaron cinco estudiantes de cada escuela, y los programas se transmitieron de lunes a viernes, con tres escuelas diferentes cada semana. Posteriormente, el horario se cambió a los lunes, miércoles y viernes, con seis estudiantes de cada escuela compitiendo y con tres escuelas presentadas durante dos semanas consecutivas.
Referencias
- ^ "Nieuwe, spannende scholenquiz 'GoGo Stop' op Ketnet" .
- ^ "Bog Stop 4 comienza a grabar" .
- ^ "TG4 Beo Player" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2011.
enlaces externos
- Ir Ir Detener en IMDb
- Kanakna Productions , Bélgica, productora de versión flamenca.
- Ketnet , Bélgica, emisora de versión flamenca.
- Abú Media , productor de la versión irlandesa, Bog Stop
- TG4 , locutor de versión irlandesa, Bog Stop