Duendes (webcómic)


Goblins es un webcomic basado en Dungeons & Dragons de Ellipsis Stephens. En funcionamiento desde 2005, el mundo del cómic sigue reglas de estilo de juego de rol que los personajes pueden aprovechar. Se han anunciado spin-offs como un juego de cartas, un videojuego y una serie animada, pero no se han producido.

Goblins está ambientado en un mundo donde las leyes de la realidad se basan en reglas al estilo de Dungeons & Dragons , y sus habitantes son conscientes de estas reglas y pueden aprovecharlas. Es una parodia de D&D, aunque las referencias al sistema de juego son más comunes en los libros anteriores y se vuelven menos comunes a medida que avanza Goblins . La historia sigue a un grupo de duendes con nombres como Chief, Big Ears, Fumbles, Thaco y Complains-of-Names. Los goblins buscan evitar la muerte y proteger su aldea de la amenaza de los aventureros .. Rompen con las tácticas tradicionales utilizadas por los monstruos en los juegos de rol, como usar los objetos preciados en lugar de solo protegerlos, y así terminan en un camino que pocos duendes han pisado antes. El cómic también sigue a dos aventureros; el guerrero "imparable" Minmax y el enano Forgath, que inicialmente tienen motivaciones de carácter de jugador estándar para matar monstruos, recolectar botines y subir de nivel. Pero también se desvían de los tropos estándar de los juegos de rol. Un crítico describió el tono como una mezcla de "comedia y violencia, seguido de un contenido más emotivo e impulsado por los personajes" y que "retrata el mundo a menudo brutal y extremadamente violento que representa un juego de D&D". [1]

Se presentan la mayoría de los personajes y partes. Minmax y Forgath están aliados con The Drow Party y atacan The Goblin War Camp. Chief, Big-ears, Thaco, Complains-of-Names y Fumbles deben luchar para proteger a sus compañeros guerreros y un cofre del tesoro mal cerrado.

Se forma oficialmente el Partido Aventurero Goblin (GAP). Antes de regresar a su pueblo, los GAP tienen la intención de aventurarse y ganar experiencia para poder proteger mejor a su gente. Pero en su camino, Fumbles comete un trágico error, y su temerario intento de arreglarlo lleva a GAP a Brassmoon City, el último lugar en la tierra en el que cualquier monstruo quiere estar. Mientras tanto, el poderoso paladín enano, Kore, cuyo único objetivo es eliminar monstruos, tiene su ballesta puesta en la aldea de GAP. Muere Horriblemente se encuentra y es esclavizado por El Terror Blanco, cuya excavación de un artefacto valioso atrae un ataque de Hobgoblin. Se encuentran nuevos amigos y se cruzan viejos enemigos.

Mientras GAP invade Brassmoon City, la capitana Dellyn Goblinslayer cree que todo un ejército de goblins está a punto de atacar. Cuando anuncia que un duende capturado será ejecutado públicamente en la plaza del pueblo, GAP se ve obligado a tomar medidas drásticas. Thaco se enfrenta a su némesis. The White Terror se acerca a su objetivo, y Dies Horrably debe aventurarse con un equipo especialmente seleccionado en una mazmorra. Nacen algunas alianzas nuevas, mientras que las viejas son interrumpidas por la muerte. El arco de Brassmoon City llega a una conclusión al final del libro.

En el rastreo de mazmorras, Well of Darkness, el equipo de Dies Horrably descubre y lucha con su habilidad para manejar el peligro. El brazo artificial que Klik le dio a Dies hace un desarrollo inquietante. En Brassmoon City, que quedó lisiado después del incidente con los duendes, Forgath y Minmax llegan en busca de un guardabosques que los ayude a localizar a GAP. Su esfuerzo de reclutamiento no sale según lo planeado. Mientras tanto, juntos de nuevo y ya en el Nivel 4, GAP continúan su viaje a casa, pero el paladín enano Kore los intercepta. Se sufre una gran pérdida y el arco de The Blue Orb of Bloodlight llega a una conclusión épica al final de este libro.