El golf (también conocido como polca polaca , póquer polaco , tortuga , Hara Kiri o Crazy Nines [1] ) es un juego de cartas en el que los jugadores intentan ganar la menor cantidad de puntos (como en el golf , el deporte) en el transcurso de nueve ofertas. (o "agujeros"). [2]
Nombres alternativos | Polca polaca, Poker polaco, Tortuga |
---|---|
Tipo | Dibujar y descartar |
Jugadores | 2+ |
Tarjetas | Piso simple de 52 o piso doble de 104 |
Plataforma | Angloamericano |
Tiempo para jugar | 10 minutos |
El juego tiene poco en común con su primo solitario del mismo nombre .
Negociar
Dos o tres jugadores usan una baraja estándar de 52 cartas . Si se juega con cuatro o más, se puede utilizar una doble baraja de 104 cartas.
Cada jugador recibe seis cartas boca abajo de una baraja barajada. Las cartas restantes se colocan boca abajo para que sirvan como reserva, de la cual se toma la carta superior y se da la vuelta para comenzar la pila de descarte a su lado. Los jugadores colocan sus cartas en dos filas de tres frente a ellos y ponen boca arriba dos de estas cartas. [1] Este arreglo se mantiene durante todo el juego y los jugadores siempre tienen seis cartas frente a ellos.
Tocar
El objetivo es que los jugadores reduzcan el valor de las cartas que tienen delante intercambiándolas por cartas de menor valor y tratando de obtener la puntuación más baja. La puntuación más alta pierde el juego y la puntuación más baja gana el juego.
Comenzando por la izquierda del crupier, los jugadores se turnan para sacar cartas individuales de las pilas de valores o de descarte. La carta robada puede intercambiarse por una de las seis cartas de ese jugador o descartarse. Si la carta se intercambia por una de las cartas boca abajo, la carta intercambiada permanece boca arriba. Si la carta robada se descarta, el jugador puede voltear una carta o elegir no hacer ningún movimiento.
La ronda termina cuando un jugador tiene seis cartas boca arriba (a veces a los otros jugadores se les da un turno final después de esto), [1] después de lo cual la puntuación ocurre de la siguiente manera: [3] [4]
- Cada As anota un punto
- Cada dos puntúa menos dos puntos.
- Cada carta numérica del 3 al 10 puntúa su valor nominal
- Cada jota o reina obtiene 10 puntos
- Cada Rey puntúa cero puntos
- Un par de cartas iguales en la misma columna obtiene cero puntos para la columna (incluso si las dos cartas son dos)
Durante la reproducción, es no legal para un jugador para recoger una carta de la pila de descartes y volver a la pila de descartes sin jugar, para permitir a otro jugador para recuperar la tarjeta. Una carta recogida de la pila de descarte debe intercambiarse con una de las cartas del jugador actual.
Un juego completo es típicamente de nueve "hoyos" (manos), después de que el jugador con la puntuación total más baja sea designado como ganador. [1] Se puede jugar un juego más largo hasta dieciocho hoyos. [1]
Variaciones
Existe una multitud de variantes en el golf multijugador. Algunos comunes incluyen:
Golf de un solo paquete
Para dos a cuatro jugadores. Las reglas son las mismas que en el golf de paquete doble. A veces, los bromistas no se utilizan.
Golf de cuatro cartas
Adecuado para 3-7 jugadores, en Golf de cuatro cartas cada jugador recibe cuatro cartas boca abajo en una cuadrícula de 2 × 2 y revela dos antes de que comience el juego. [5] El juego procede de manera similar al golf de seis cartas. El final de una ronda lo inicia un jugador que cree que puede ganar "knocking", después de lo cual los otros jugadores obtienen un turno final.
Golpes
Se puede jugar al golf de modo que en lugar de terminar el juego automáticamente, un jugador debe elegir "golpear" en lugar de tomar su turno. Los jugadores restantes tienen un turno para sacar una carta para mejorar sus manos y luego las puntuaciones se suman y se registran en una hoja de puntuación continua. Esta regla es más común para el golf de cuatro cartas. [1]
Golf de nueve cartas
Se trata de uno o dos paquetes, dependiendo del número de jugadores. Un paquete es adecuado para 1-3 jugadores, se sugieren dos o más paquetes para 4+ jugadores. [ cita requerida ] Para comenzar el juego, cada jugador recibe nueve cartas, colocando las cartas boca abajo en una cuadrícula de 3x3. El método o patrón de cómo los jugadores diseñan su cuadrícula de 3x3 es arbitrario, siempre que las cartas permanezcan boca abajo.
El juego se juega como golf de seis cartas. Una vez que cualquier cuadrícula contiene solo cartas boca arriba, el juego finaliza inmediatamente, no hay más turnos y todos los jugadores deben voltear todas sus cartas boca abajo para determinar sus puntuaciones. La puntuación es la misma que en el golf de seis cartas, y los jugadores deben formar una columna completa de tríos para que esa columna tenga una puntuación de cero. [1]
Este proceso de juego continúa durante nueve juegos en total o hasta que un jugador supera los 50 puntos. [ cita requerida ] Otra opción es jugar a 100.
Las reglas opcionales de esta versión incluyen:
- Las líneas horizontales y diagonales de tres también puntúan cero [1]
- Jugando bromistas en el juego, que valora -4 puntos [1]
- Cada par de cartas adyacentes, de fila o columna, iguales puntúa cero [1]
- Si el jugador coloca cuatro cartas en un patrón cuadrado (es decir, un bloque de 2x2) del mismo valor nominal, esto da como resultado una puntuación negativa, como -25, para esas cuatro cartas. Esto es difícil, pero se puede hacer. [6]
- En lugar de robar una carta, un jugador puede optar por voltear una carta en su cuadrícula boca arriba [ cita requerida ]
Puntuación alternativa
Hay muchas variantes para los valores de puntos de las tarjetas, que incluyen:
- Los comodines se agregan al mazo y obtienen una puntuación de -5, [1] o algún otro número negativo.
- Los comodines son +15 individualmente o menos 5 como pareja.
- Las reinas obtienen 12, 13 o 20 puntos cada una.
- La reina de espadas obtiene 40 puntos, otras reinas 10 cada una y los ocho son cero puntos.
- Los jotas de un solo ojo son comodines y automáticamente forman un par con una carta adyacente (o completan un triplete en golf de 9 cartas).
- Los jotas anotan cero, Reinas 12, Reyes 13.
- Las jotas valen 20 puntos cada una y cuando se descarta una jota, el siguiente jugador pierde un turno.
- Los dos son menos 2 en lugar de más 2 (generalmente se juega en juegos sin comodines).
- Four of a kind gana los nueve juegos automáticamente (generalmente se juega en golf de 4 cartas).
- Un jugador que tiene 9 cartas consecutivas anota -12. Esta mano se considera un "hoyo en 1". Si el jugador no obtiene el número correcto de cartas para una escalera, todos los puntos se suman como de costumbre.
- Un jugador puede "disparar a la luna" obteniendo el máximo de 60 puntos. Obtiene 0 puntos por ronda y todos los demás jugadores obtienen 60 puntos.
- Al jugar 8 cartas, 4x2, cuatro reyes en un lado = -16 puntos.
- En "Cutthroat Golf" los reyes valen 15 puntos y, si se extraen de la baraja, se pueden cambiar por cualquier otra carta del jugador. La tarjeta que reciben debe colocarse en su mano.
En algunas versiones, hacer un par o triple de cartas de igual rango (a veces en vertical, a veces en horizontal y en ocasiones en diagonal) reduce la puntuación de esas cartas a cero. [1]
Cambio
Las variantes conocidas como Cambio , Pablo o Cactus incluyen "tarjetas de poder". Cuando se extrae una carta de poder de la reserva, puede usarse por su valor normal o descartarse para activar su poder. (Si se extrae una carta de poder de los descartes, debe jugarse como su número). [1] Una versión simple del juego que se juega en Malasia tiene las siguientes cartas de poder: [1]
- Una jota permite que un jugador mire una de sus propias cartas (sin que su oponente la vea)
- Una Reina permite a un jugador mirar una de las cartas de su oponente (nuevamente sin que su oponente lo vea)
- Un rey permite a un jugador intercambiar una de sus propias cartas con la de su oponente.
- Un comodín permite a un jugador barajar las cartas de su oponente para que ya no sepan qué es dónde
John McLeod de Pagat.com especula que estas variantes son de origen español, ya que el juego está registrado como jugado por estudiantes en España, y muchos de sus nombres variantes son palabras en español ( cambio que significa "intercambio"). [1] El juego tuvo un lanzamiento comercial como Cabo en 2010 [1] y es similar al ganador de Mensa Select de 1996 Rat-a-Tat Cat .
Potestades
"Powers" es una versión escalada de Cambio donde a cada carta se le otorga algún tipo de habilidad adicional. El juego solo puede terminar después de golpear, y todas las cartas permanecen boca abajo a menos que un poder indique que se debe levantar una. Comienzas el juego con 6 cartas y puedes mirar dos de ellas, y el resto permanece oculto hasta que las intercambias o las miras con un poder.
En tu turno, tomas la carta superior, la pones en tu mazo sin mirar la carta con la que quieres intercambiarla y la descartas. O bien, puede descartar la carta que ha robado de inmediato y, en su lugar, utilizar el poder de la carta.
Las habilidades son las siguientes:
Tipo de tarjeta | Energía |
---|---|
Rey rojo | Puntuaciones -1 |
Rey negro | Cancela el golpe si se le da la vuelta de la mano del oponente o se extrae de la pila. |
reina | Nada (Dud) |
Jack | Echa un vistazo a una de tus cartas |
10 | Echa un vistazo a una de las cartas de tu oponente |
9 | Puede intercambiar cualquier carta del mazo de tu oponente por el 9 |
8 | Toma las siguientes dos cartas de la pila y pon una (o las 8 si lo deseas) en tu mazo. |
7 | Intercambia una fila / columna con otra en el conjunto de tu oponente (desorientándolos) |
6 | Cambia cualquiera de tus cartas por una de las de tu oponente. |
5 | Escudo (se mantiene a un lado boca arriba y se usa para bloquear los ataques de los oponentes) |
4 | Pon una de las cartas de tu oponente boca arriba / Pon una de tus cartas boca abajo |
3 | Baraja completamente las 6 cartas de tu oponente |
2 | Puede usar cualquier combinación (sin repeticiones) de dos poderes de 3 - Black King |
As | Agrega una carta al conjunto de tu oponente / elimina una carta de tu conjunto |
El Rey Negro es la única carta a la que se le puede aplicar su poder cuando está en el set de un jugador.
Penalizaciones y bonificaciones de Knocker
Algunos juegan al golf y sus variaciones de manera que un jugador que golpea (da la vuelta a todas las cartas primero) pero no termina con la puntuación más baja es penalizado:
- Knocker agrega una penalización de 10 o 20 puntos, o ...
- La puntuación de Knocker para la mano se duplica con 5 puntos agregados, o ...
- El aldaba obtiene un puntaje igual al jugador con el puntaje más alto para esa mano, o ...
- Knocker agrega el doble de personas jugando.
Si la puntuación del aldaba es la más baja, algunos juegan con una bonificación:
- Knocker puntúa cero en lugar de una puntuación positiva, o ...
- La puntuación de Knocker se reduce por la cantidad de personas que juegan.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Reglas de los juegos de cartas: golf" . Pagat.com. 2012-05-25 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
- ^ Parlett, David (2004), The A – Z of card games (2nd ed.), Oxford University Press, págs. 169 y sig., ISBN 978-0-19-860870-7
- ^ Golf de seis cartas , BicycleCards.com . Consultado el 25 de enero de 2021.
- ^ Golf de seis cartas , Pagat.com . Consultado el 25 de enero de 2021.
- ^ "Golf" (p.51) en Juegos de cartas y dados de NAC Bathe, Robert Frederick Ltd, 2004. ISBN 1-889752-06-1
- ^ Kiley, Oliver. "9 Cartas de Golf - Reglas" . 9 Cartas de Golf . BoardGameGeek.com . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Reglas de los juegos de cartas: golf