Rat-a-Tat Cat es un juego de tarjetas de memoriadiseñado por Monty y Ann Stambler [1] y publicado por Gamewright . Ganó un premio Mensa Select en 1996. El Washington Post lo describió como "como el póquer para niños". [2]
Es similar al juego de cartas Cabo de 2010 , así como al juego de cartas Golf, que usa una baraja estándar de 52 cartas.
Tarjetas
El juego consiste en una baraja de cartas: cuatro juegos de cartas numerados del 0 al 8, nueve copias de una carta de 9 y tres de cada una de las cartas de poder ("Peek", "Swap" y "Draw 2").
Configuración
A cada jugador se le reparten cuatro cartas que se colocan, boca abajo, en una fila frente a él o ella. Cada jugador mira las dos cartas más externas en su fila y da vuelta las cartas, al comienzo del juego. Los jugadores no pueden mirar ninguna tarjeta durante el juego, excepto mediante el uso de una tarjeta Peek . Las cartas restantes forman una pila de robo, y la de arriba se voltea para formar una pila de descarte (si esta carta es una carta de poder, se vuelve a barajar en la pila de robo y se reparte un reemplazo).
Como se Juega
El objetivo es tener la menor cantidad de puntos al final del juego. Los puntos son el total de todas las cartas que tiene la persona al final de la ronda. Por lo tanto, los jugadores intentan deshacerse de las cartas de alto valor y ganar las bajas. Dado que las cartas se dejan boca abajo, la memoria es una parte muy importante de este juego.
En el turno de un jugador, toma una carta. Esta puede ser la carta superior de la pila de descarte (siempre que no sea una "carta de poder") o la carta superior de la pila de robo. Cualquiera que tome una carta de la pila de descarte la usa para reemplazar una de sus cartas boca abajo y la pone en la pila de descarte. Si un jugador roba una carta con un número de la pila de robo, puede usarla para reemplazar una de las cartas boca abajo o colocar la carta robada directamente en la pila de descarte.
Si la pila de robo se agota, la pila de descarte se vuelve a barajar y se coloca boca abajo.
Las cartas de poder solo se pueden usar cuando se extraen del mazo de robo. No se pueden sacar de la pila de descarte y son inútiles si se encuentran en la mano. Después de su uso, se colocan en la pila de descarte. Si se toma una carta de poder del mazo de robo, tiene el siguiente efecto:
- Si se roba una carta "Peek", el jugador puede mirar inmediatamente una de sus cartas boca abajo.
- Si se saca un "intercambio", el jugador puede cambiar una de sus cartas por una de las cartas de otro jugador. Sin embargo, el jugador no puede mirar ninguna de las tarjetas hasta que reciba una tarjeta de presentación. Si el jugador no quiere intercambiar, no tiene que hacerlo.
- Un jugador que roba una carta de "Robar 2" luego roba otra carta de la pila y puede usar esta carta como si fuera un turno normal. Sin embargo, si es una carta de número y se descarta, o si es una carta de poder y el jugador decide no usarla, el jugador elige otra carta de la pila y la juega como si fuera un turno normal.
Al final del turno de un jugador, él o ella puede optar por terminar la ronda diciendo "rat-a-tat-cat". Todos los demás jugadores tienen un turno más y luego todos cuentan sus puntos. Todas las cartas de poder [ aclaración necesaria ] se colocan en la parte inferior de la baraja y se reemplazan con la carta superior.
Al comienzo del juego, los jugadores deciden cómo ganar. Pueden jugar por un período de tiempo acordado o por un número de rondas, siendo la persona con la menor cantidad de puntos al final la ganadora, o el juego puede jugarse de manera que cuando un jugador exceda un cierto total de puntos, sea eliminado. con el último jugador superviviente ganando el juego.
Referencias
- ^ "Rat-a-Tat Cat - Juego de mesa - BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
- ^ Joyce, Amy (17 de diciembre de 2013). "Los mejores juguetes de este año" . Washington Post . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Rat-a-Tat Cat en Gamewright
- Rat-a-Tat Cat en BoardGameGeek