conectar


Gonnect es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores inventado por João Pedro Neto en 2000. El juego se juega con equipo Go estándar (normalmente en un tablero de 13×13 o 15×15) y básicamente usa las mismas reglas que Go , sin embargo, el objetivo del juego es construir un grupo que conecte dos lados opuestos cualesquiera.

Visto desde un punto de vista superficial, Gonnect pertenece a la familia de juegos de conexión con los parientes Hex y Havannah ; sin embargo, el juego se transforma en un juego de territorio (como Go) cuando lo juegan jugadores avanzados.

Se aplican todas las reglas de Go , excepto que, a diferencia de Go, no se permite pasar. La regla del pastel se utiliza para determinar quién se mueve primero. Un jugador pierde si no tiene un movimiento legal.

Los juegos entre jugadores habilidosos a menudo terminan temporalmente estancados, ya que el tablero de Go cuadrado permite una configuración de "cuatro esquinas" donde ningún lado puede conectarse fuertemente; sin embargo, dado que los jugadores no pueden pasar, eventualmente deben comenzar a completar las libertades internas de sus grupos. El jugador que ha ganado la menor cantidad de territorio suele perder, por lo que construir más territorio que tu oponente es una forma de forzar una conexión y ganar.