Good Game es un programa de juegos de televisión australiano producido por Australian Broadcasting Corporation (ABC), que se emitió en ABC2 . Creado por Janet Carr, Jeremy Ray y Michael Makowski , el programa comenzó en 2006 e incluyó una combinación de noticias, reseñas y características de juegos. Los anfitriones originales fueron Jeremy "Junglist" Ray y Michael "Kapowski" Makowski; este último fue reemplazado por Steven "Bajo" O'Donnell en 2007, y el primero por Stephanie "Hex" Bendixsen en 2009. Otros presentadores en pantalla incluyeron al reportero de campo Gus "Goose" Ronald y Dave Callan .
Buen juego | |
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Creado por |
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Presentado por | |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 13 |
No. de episodios | 417 |
Producción | |
Productor ejecutivo | Janet Carr |
Productores |
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Ubicaciones de producción | Nueva Gales del Sur , Australia |
Tiempo de ejecución | 30 minutos 40 minutos (especiales) 60 minutos (finales de temporada) [a] |
Lanzamiento | |
Red original | ABC (2006-2007) ABC2 (2008-2016) |
Formato de imagen | 576i ( SDTV ) |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | 19 de septiembre de 2006 - 6 de diciembre de 2016 |
Cronología | |
Programas relacionados |
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enlaces externos | |
Sitio web |
El programa lleva el nombre de la frase amistosa que los jugadores suelen decir después de completar un partido competitivo. [2] Los productores del programa mantuvieron una presencia en línea con la audiencia, a menudo comunicándose directamente y recibiendo comentarios de los espectadores; También se realizaron concursos de audiencia y encuestas. Además, el equipo de producción creó una aplicación móvil y un libro para atender aún más a la audiencia del programa.
Good Game recibió una recepción generalmente positiva, y los anfitriones y los segmentos fueron objeto de muchos elogios. El programa también recibió múltiples premios y alcanzó el estatus de uno de los programas de ABC más descargados. La popularidad del programa ha dado lugar a cuatro derivados principales: Good Game: Spawn Point , un programa para espectadores más jóvenes transmitido por ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , que se ejecutó en ABC2 desde febrero de 2013 hasta mayo de 2014; Good Game Pocket , presentado por Nich "NichBoy" Richardson, con episodios diarios publicados en ABC iview y YouTube de 2015 a 2016; y Good Game Well Played , un programa en línea centrado en los deportes electrónicos y presentado por Angharad "Rad" Yeo, que se desarrolló entre 2015 y 2016. Tanto Well Played como Pocket fueron presentados anteriormente por Michael "Hingers" Hing. También se crearon dos podcasts: Good Game: Grandstand en 2012 y Good Game Roundtable Podcast de 2015 a 2016.
El programa fue cancelado en enero de 2017, luego de que ABC recibiera la noticia de que Canal 7 había contratado a Bendixsen y Richardson . [3] [4] En 2019, Ronald comenzó a producir avances y reseñas de videojuegos bajo el nombre Good Game para ABC iview y YouTube. [5]
Historia
Diseño
Escritura y filmación
Interpretación de Bajo del programa de producción, entrevistada por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]
Cada episodio de Good Game tuvo un programa de producción de tres semanas. La semana uno fue la preproducción, donde se jugaron y revisaron los juegos, y se escribieron los segmentos que aparecen en el episodio. Se hizo un resumen, asignando los minutos del episodio a cada reseña y segmento. La filmación ocurrió a principios de la semana dos, así como la recopilación de cualquier captura de juego necesaria para el episodio. Luego, el episodio se editó a lo largo de la semana dos, para finalizar a principios de la semana tres. Después de emitirse en la tercera semana, la posproducción implica poner el episodio en línea, finalizar la información de derechos de autor, etc. Las semanas se superponen para episodios consecutivos (es decir, posproducción del episodio 1, filmación del episodio 2 y preproducción del episodio 3). en la misma semana).
El programa fue filmado y editado en definición estándar PAL 576i, ya que "todos los canales ABC2 (y la mayoría de los demás canales abiertos) se transmiten en definición estándar". [7] Los episodios luego se copian en una cinta Betacam para su transmisión y en la Biblioteca de cintas ABC [8] y se cargan en el canal de YouTube de Good Game [9] en 720p mejorado. Tanto Good Game como Good Game: Spawn Point se filman en el edificio ABC ubicado en Ultimo, Sydney. [10]
Desde 2009, hubo al menos 43 episodios en cada serie, con una duración aproximada de febrero a diciembre. La serie 4 tuvo 32 episodios, mientras que la serie 1-3 tuvo alrededor de 13 cada uno, y la serie 10 tuvo 45. [11] En 2014, el programa actualizó su logotipo y créditos de apertura. [12]
Interpretación de Hex del programa de producción, entrevistada por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]
Hex dijo: "Se necesita una semana de largas horas y trabajo duro para armar una reseña del programa. Jugar, capturar todas las imágenes del juego, registrar todas las imágenes, escribir la reseña, reescribir, editar, filmar, volver a editar ... el producto terminado es algo de lo que estoy realmente orgulloso ". [13] Bajo describió el proceso de edición como "un poco como Machinima ". [14] Tanto él como Hex comprobaron las ediciones de forma remota durante el período de la semana en que terminaron su rodaje y el resto del equipo "filmaron historias de campo y terminaron el resto del programa". [15] Hex dijo que durante el juego y la filmación se apegó bastante a sus avatares y quería mostrar lo que hacía su propio personaje. [14] Hex dice: "Hemos hecho todo lo posible en el programa para presentar ambos lados del argumento en todas las historias que hemos hecho". [6] Bajo explicó: "Los lunes terminamos las revisiones, registramos el metraje, intercambiamos juegos, leemos los guiones y subimos todo después de una reunión de producción, los martes hacemos GG y GG: Pocket, los miércoles son GGSP y cualquier cosa de pantalla verde, luego Hex y Me voy a revisar el resto de la semana, mientras la pandilla dispara historias de campo y termina el resto del programa. Por lo general, verificamos las ediciones de forma remota, que es mi parte favorita del trabajo. Cambia de semana en semana, pero ese es el horario general. " [15] Bajo ha afirmado que" a menudo las ideas de los segmentos son bastante espontáneas ". [16] Cuando se le preguntó acerca de Good Game: Spawn Point además del programa original, Bajo respondió: "estamos más ocupados que nunca, pero ahora tenemos un calendario de producción bastante ajustado". [dieciséis]
Filosofía
Según la productora de la serie Janet Carr, hacer el programa fue "un desafío inmenso, pero ... muy divertido". En respuesta a recibir un premio Lizzie, dijo: "Ser reconocidos como este es solo la guinda del pastel. Tenemos un equipo muy pequeño y trabajador, y este premio está dedicado a todos los que han ayudado a hacer de Good Game el programa es." [17] Bajo ha dicho: "Hay muchas noches hasta tarde para todos nosotros, por lo que el programa que recibió estos premios ha sido realmente alentador". [17] De hecho, el programa ha explicado a través de su página de Facebook que el elenco y el equipo a veces han tenido noches de toda la noche para terminar los episodios a tiempo para las fechas de transmisión. Bajo explicó: "Es un esfuerzo de equipo tal [por lo que] sería poco profesional e incorrecto tomar demasiadas felicitaciones ... Creo que somos nuestros peores y mejores críticos ... sabemos si algo funcionó o si funcionó no lo hizo, así que siempre estamos probando cosas nuevas " [dieciséis]
Ambos programas tenían como objetivo ser inclusivos, y Hex afirmó que, si bien el equipo tendía a apuntar a una audiencia de videojuegos, "hay algo en los videojuegos que es realmente atractivo de ver, y las personas que ni siquiera están involucradas en los juegos o que no entienden la mitad de la jerga "se involucra realmente. [14]
Se consideró que las personalidades individuales de los anfitriones eran importantes para contextualizar sus reseñas. Hex explicó que al observar la pasión de ella y de Bajo por los juegos que disfrutan y fanboy / girl over, los espectadores pueden desarrollar un vínculo con ellos como personas y saber qué nuevos lanzamientos los entusiasmarán. [14] Hex dijo que lo que hace que un buen juego sea "una buena historia ... controles intuitivos - ahora estamos en un nivel de tecnología en el que realmente no hay excusa para controles torpes en los juegos ... [y] gráficos bonitos -" nuestros estándares de gráficos se han vuelto tan altos ". Bajo dice: "Siempre es un juego para mí. No me importa de qué se trata el juego, si el juego es atractivo, desafiante e interesante para mí, lo jugaré y me encantará. Segundo , para mí necesita una buena historia. También soy una puta de los gráficos, solo necesito que se vea bien ". [18] Bajo y Hex enfatizaron que no existe tal cosa como un "juego de niños" o un "juego de niñas", y que uno debería decidir jugar un juego simplemente en base a lo bueno que es. [19]
Presentadores
Los presentadores del programa utilizaron sus gamertags en el programa en lugar de sus nombres reales. [13] Algunos se basan en apodos de la infancia, mientras que otros se crearon para Good Game . [20]
Tanto Bajo como Hex participaron en varios programas y eventos fuera de Good Game , incluida la presentación de un episodio del programa de videos musicales de ABC Rage el 19 de junio de 2010. En 2013, los dos presentadores se convirtieron en embajadores de la competencia cinematográfica de escuelas nacionales "Screen It ". [21] En 2014, hablaron en el Festival de Escritores de Perth en la Universidad de Australia Occidental , con los creadores detrás de los juegos más populares en una serie de charlas titulada "The Game Changers". [22] También fueron anfitriones de los premios MCV Pacific 2014 para juegos. [23]
Anfitriones principales
Bajo
Steven " Bajo " O'Donnell (Series 2-12) asumió el papel de anfitrión tras la dimisión de Mike Makowski. El 9 de marzo de 2007, se anunció que sería el nuevo coanfitrión. Más tarde describió la experiencia de unirse al programa como "un sueño hecho realidad. Me sentí perfecto. Tenía todos mis intereses en una canasta pequeña, control creativo en un equipo colaborativo, y también estaba llegando al punto de rendirme". . El momento fue perfecto e increíblemente afortunado ". [16] Había estado tratando de conseguir un trabajo en cine y televisión durante unos 7 u 8 años, y había visto el programa antes, por lo que aceptó la convocatoria abierta que implicaba "escribir una reseña y hacer una presentación en DVD". Dijo que consiguió el "trabajo de sus sueños" debido a "suerte y perseverancia". [14] Explica: "Los videojuegos eran aproximadamente el 50% de mi vida [antes de unirme a Good Game ], principalmente juegos de PC, pero crecí con todas las consolas ... Trabajar en el programa realmente me ha abierto más géneros que Nunca me metí en tanto ". [16] Describió la progresión de actor desempleado a presentador de un programa galardonado en 2 años como "gratificante, fantástico, emocionante y reconfortante". [16] La primera memoria de juego de Bajo fue la de la Sra. Pac-Man . [24] Al explicar a otros lo que hace para ganarse la vida, Bajo siente la necesidad de defenderlo, explicando que "en realidad es un trabajo muy duro". [14]
Maleficio
Stephanie " Hex " Bendixsen (Series 5-12) asumió el papel de Junglist a tiempo para la serie 5. Bendixsen también había hecho una audición para ABC3, pero ganó el papel en Good Game después de acercarse a Bajo en Supanova como fan y de que le dijeran Good Game buscaba a alguien. Envió una serie de reseñas, cuyo estilo dijo que ya sabía cómo hacerlo después de haber visto el programa durante un par de años. Más tarde hizo una prueba de pantalla y terminó consiguiendo el trabajo "bastante rápido". [14] Su primer episodio fue el 26 de octubre de 2009. Hex entró en los juegos relativamente tarde ya que no tenía un hogar de juegos. Sus primeros juegos fueron MUD , específicamente el juego Lensmoor, que comenzó a jugar a los 15 años [6] , y disfrutó como si fuera como "escribir un libro colectivamente". [24] Hex dice que está de acuerdo con las partes más difíciles de la producción, ya que son parte de su trabajo. Dijo que encuentra una gran satisfacción al ver que un programa completo sale al aire, ya que se ha dedicado tanto tiempo y amor. [14] Hex afirma que, "Lo único que a veces es difícil es que tengo menos tiempo para jugar los juegos que quiero jugar de forma recreativa, porque los juegos que estoy revisando para el trabajo tienen prioridad". [13] Si bien está feliz de opinar sobre cuestiones relacionadas con el género, también reconoce que no quiere ser una "chica del cartel" y, en cambio, quiere ser considerada como "una PERSONA que simplemente disfruta de los juegos". [15]
Junglist
Team Good Game (Syd, Bajo, Moe, Tuk, Gog, Mafia, Jeremy Pencil, Palindrome), Discusión: Declaración del equipo ... , Tableros de mensajes de ABC, 29 de octubre de 2009 [25]
Jeremy "Junglist" Ray es el co-creador de Good Game y co-anfitrión del programa desde el 19 de septiembre de 2006 hasta el 19 de octubre de 2009 (series 1-5) hasta que fue despedido.
En 2009, ABC decidió realizar audiciones para nuevos presentadores en ABC3. Stephanie "Hex" Bendixsen fue anunciada con otros anfitriones para ABC3, y se pensaba que sería la anfitriona de Good Game: Spawn Point . [26] Sin embargo, se reveló en el foro oficial del programa que Bendixsen reemplazaría al presentador existente Jeremy Ray tanto en el programa original como en el nuevo. [27]
Ray afirmó que el despido se debió a que "querían una chica en el programa", y afirmó que "llamamiento masivo" era una cita directa de esa reunión. [27] Sin embargo, su compañera co-creadora Janet Carr del programa respondió a esa declaración diciendo: "Independientemente de lo que Jung pueda decir, GG NO será tonto y lo digo nuevamente, la decisión no tuvo nada que ver con traer a una chica. ... Soy una niña y comencé este programa, no me importa el género de los presentadores, solo me importa tener a las mejores personas trabajando en él ". [28] La cadena primero afirmó que Jeremy se quedaría detrás de escena como escritor, luego declaró que no trabajaría en el programa debido a planes de viaje de vacaciones que entraban en conflicto con el programa del programa. Luego hizo la declaración que decía: "La razón para reemplazar a Jeremy Ray fueron los problemas en curso basados en el desempeño detrás de escena". [27] [29]
En respuesta a las preguntas sobre los ajustes realizados en el programa debido al cambio, Bajo respondió: "No hemos cambiado nada en particular desde que Hex se unió a nosotros; la sensación del programa es obviamente bastante diferente con un nuevo anfitrión, pero hemos Siempre mezclamos segmentos y probamos diferentes ideas de manera regular para mantener las cosas frescas. Este año hemos tenido mucho más tiempo para revisar juegos que antes, y más miembros del equipo se están involucrando en otros segmentos y probando sus habilidades en diferentes trabajos. que es maravilloso de ver ". [16] Cuando se le preguntó sobre Junglist, Hex respondió: "He visto a [Junglist] en eventos de vez en cuando. No somos súper mejores amigos. Pero somos geniales". [15]
Kapowski
Michael "Kapowski" Makowski fue el coanfitrión inaugural del programa y dejó el papel al final de la temporada 1 después de anunciar su renuncia a través delforo en línea de Good Game el 14 de febrero de 2007; Regresó para una entrevista para el episodio 100 el 24 de agosto de 2009.
Anfitriones de apoyo
Ganso
Gus " Goose " Ronald (Series 7-13), fue el reportero de campo del programa. Su incorporación al equipo se anunció el 17 de junio de 2011, [30] después de una llamada a través de una publicación de Facebook el 21 de marzo de 2011. [31] Trabajó como editor de video independiente en Melbourne antes de unirse al programa, [32] y edita algunos segmentos para el espectáculo. Goose agregó que "ha sido un jugador [toda su] vida y un gran fanático del programa". [32] Describió su trabajo diciendo: "Hago todas las historias que NO están en el estudio. Mientras Bajo y Hex preparan y presentan todas las reseñas y noticias, me envían a hacer las historias de actualidad en el lugar". [32] Su función de anfitrión evolucionó, haciendo numerosos segmentos y revisiones ocasionales, y en 2014 fue el lector de noticias de Good Game y Good Game: Spawn Point .
DARREN
DARREN , un acrónimo de Robot de análisis de datos para el despiadado exterminio de los noobs (Series 7-12), es el robot coanfitrión de Good Game: Spawn Point . [33] También ha tenido apariciones en papeles secundarios en el programa principal desde la temporada 7, principalmente en los finales de temporada, pero también como cameo en varios episodios. DARREN fue anunciado a través de una publicación de video en Facebook realizada el 19 de febrero de 2010. Cuando se le preguntó sobre el locutor de DARREN, Bajo simplemente respondió "Darren es eterno". [15] James Cottee le da la voz. [34] [35] [36]
P_Nutz
P_Nutz fue una marioneta amarilla presentada durante el episodio piloto en mayo de 2006; este anfitrión de apoyo de la temporada 1 generó muchas críticas y debates de los espectadores sobre sus payasadas, aparentemente dirigidas a un grupo demográfico más joven. Algunos lo compararon con un mono inspirado en Agro de Agro's Cartoon Connection , algunos creían que la presencia de P_Nutz evitaría que el programa fuera tomado en serio, y otros simplemente estaban molestos por su presencia. Se realizó una encuesta en el sitio web oficial de Good Game sobre su idoneidad en el programa, y los resultados sugirieron que era inapropiado. Se decidió que debería morir mientras desactivaba una bomba en Counter Strike , y una animación Flash de esto, realizada por el miembro de la comunidad y animador Ross O'Donovan , conocido como "RubberRoss", se emitió en el episodio final de la primera temporada. Todavía ha permanecido en el programa como una broma corriente, como en las reseñas de Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure , Killing Floor y Ghostbusters: The Video Game . Una de las variantes de la pantalla de "dificultades técnicas" incluye su rostro.
Otros anfitriones de apoyo
Miles "Dr. Daneel" Tulett apareció en las dos primeras temporadas del programa como un experto en cuestiones técnicas y tuvo varios segmentos relacionados con la informática. Dejó el programa para continuar sus estudios en la universidad y porque sintió que su segmento ya no estaba orientado al hardware, y regresó para una entrevista para el episodio número 100 el 24 de agosto de 2009. Matthew "Aiyiah" Lee dirigió So You Think You Can Segmento de juego en la serie 2 de Good Game . Sheridan "Lux" Leanda tuvo segmentos sobre temas como el acoso cibernético y las niñas en los juegos a lo largo de latemporada3. Tracey "Rei" Lien se presentó por primera vez en la serie 5, episodio 3 como la reportera de campo del programa. Ella ya era periodista en ejercicio y escritora de juegos antes de asumir el papel de reportera de campo. [37] En el especial de Navidad de la serie 5 de 2009, anunció que se iría a Francia para continuar sus estudios. Su papel pasó al Ajax en 2010. Ella regresó ocasionalmente para hacer reportajes de países europeos como Gamescom 2010 en Colonia , Alemania. También fue vista durante la temporada 7, episodio 20 del especial E3. Jackson "Ajax" Gothe-Snape fue un reportero de campo presentado para la serie 6. También hay una serie de animadores independientes que trabajan en el programa; se envió una oportunidad de trabajo en 2011. [38] Michael "Hingers" Hing fue el primer presentador de Good Game Pocket ; su participación como anfitrión se anunció el 4 de febrero de 2015. [39] Tras su salida de Pocket , comenzó a presentar Good Game Well Played ; su último episodio fue en julio de 2016. [ cita requerida ] Nich " NichBoy " " Richardson fue el presentador de Good Game Pocket [ cita requerida ] . Janet Carr, creadora de Good Game, se acercó a Richardson mientras aún trabajaba en The Roast , creó y coproducido por él mismo. También ha sido estrella invitada en Good Game ocasionalmente. [ cita requerida ]
Anfitriones invitados
Andrew "Bindi" Hansen fue el anfitrión de tres episodios de 2010 a 2012, mientras que Bajo o Hex estuvieron en la Electronic Entertainment Expo . Apareció originalmente como invitado el 6 de octubre de 2008 en la temporada 4, episodio 25. El comediante Dave Callan ha continuado involucrado con Good Game , haciendo segmentos y reseñas desde 2012. Esto incluye reseñas de Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin y varios juegos de baile, incluido Just Dance 4 y Dance Central 3 entre otros. También es el presentador de un segmento de 2013 llamado Laying Down the Lore con Dave Callan, donde habló sobre The Elder Scrolls , Resident Evil y Assassin's Creed , y luego presentó un episodio junto a Bajo mientras Hex estaba en E3 en 2013 . Apareció en el episodio especial de Navidad del 2014, escribiendo una carta a Santa solicitando más baile en los videojuegos.
Formato
Reseñas de juegos
En las primeras series, las revisiones eran realizadas principalmente por un anfitrión, y el otro no estaba obligado a jugar el juego. En series más recientes, ambos anfitriones presentan igualmente la revisión, con ciertos juegos siendo revisados por un solo anfitrión, como la revisión de Bajo de Dark Souls II o la revisión de Goose de Fract OSC . El metraje del juego se muestra mientras se discute el juego, y se utiliza para ilustrar puntos, así como para proporcionar frases divertidas. Los desarrolladores o estudios suelen enviar juegos al equipo antes de la fecha de lanzamiento para que los jueguen y los revisen. [40] La fecha en que llegan depende de la plataforma, el juego, el editor y lo persistente que es el programa con sus solicitudes. Bajo explica: "Nunca revisamos el juego a menos que nos digan que es 'código de revisión'". [15] El equipo tiene algunos factores determinantes a la hora de elegir juegos para su revisión y su objetivo es buscar juegos relevantes para su audiencia. Esto incluye títulos AAA y cualquier lanzamiento que esté generando expectación. El equipo siempre está buscando juegos experimentales o independientes, especialmente si están generando interés en las oficinas de Good Game o en la comunidad de jugadores en general. [41]
Se usa una cuadrícula de pizarra para planificar episodios con algunas semanas de anticipación, según los horarios de lanzamiento, eventos como E3, entrevistas y otros segmentos. Intentan cronometrar las revisiones para que ocurran antes o en la semana de lanzamiento del juego, sin embargo, al ser un programa de televisión con un período de producción más largo que la mayoría del contenido en línea, esto no siempre es posible. Un desafío es que los editores proporcionen juegos con la suficiente antelación para que se revisen y filmen a tiempo. A menudo, reciben un código de depuración que solo se puede reproducir en consolas de depuración, y los desarrolladores generalmente todavía están resolviendo problemas, por lo que proporcionarán una lista de errores para que el equipo los tenga en cuenta. Good Game también debe tener cuidado con las fechas de embargo, ya que las reseñas no se pueden transmitir antes de esa fecha. Incluso si el embargo finaliza unas horas después de un episodio de buen juego, la revisión debe retrasarse una semana. A veces, Good Game solo puede obtener una copia del juego después de su lanzamiento, y Bajo señala que si bien esto a veces se debe a factores aleatorios, también puede ser una señal de que el juego es malo. Intentan evitar tener demasiados juegos del mismo tipo en cada semana e intentan incluir juegos en todas las consolas. Esperan que todo esto garantice que hay algo para todos. [41]
Los pollos de goma sirvieron como sistema de clasificación para el espectáculo hasta febrero de 2015. Como tal, al final de la revisión se le da al juego una clasificación de pollo de goma (un número de 10). Los juegos que recibieron una puntuación perfecta (10 de 10 pollos de goma de la temporada 1 a la 10; 5 de 5 estrellas a partir de la temporada 11 en adelante) de ambos anfitriones incluyen: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , [42] Batman: Arkham City , [43] Mass Effect 3 , [44] Black Mesa , [45] Halo 4 , [46] Tomb Raider , [47] The Last of Us , [48] Grand Theft Auto V , [49] Dragon Age: Inquisition , [50] The Witcher 3: Wild Hunt , [51] Batman: Arkham Knight , [52] The Beginner's Guide , [53] Rise of the Tomb Raider , [54] y Uncharted 4 : El fin de un ladrón . [55] La parábola de Stanley también se destaca por recibir 10 de cada 10 pollos de goma de Goose, quien revisó el juego de forma independiente. [56] Los juegos con la calificación más baja incluyen: Doctor Who: Return to Earth (Bajo - 1; Hex - 1.5), Naughty Bear (Bajo - 1.5; Hex - 1), Muscle March (Bajo - 1; Hex - 0), [ 43] y ET (Bajo - 1; Junglist - 0). De vez en cuando, se han otorgado calificaciones poco ortodoxas a los juegos. Estos incluyen cuando Bajo dio un "no estoy seguro" y Hex dio un 8791 para Robot Unicorn Attack , [57] cuando Bajo dio una "brisa tenue" y Hex dio una "imagen de un árbol" para Dear Esther , y cuando DayZ (un Mod para ARMA 2 ) no se calificó y la pantalla de puntuación al final del episodio mostraba la pantalla de muerte del juego. En febrero de 2015, el sistema de puntuación se cambió de una variación de 10 gallos de goma a un sistema de cinco estrellas, y todavía se hace referencia al pollo de goma, a través del premio "Golden Rubber Chicken", que se otorga a los juegos que reciben cinco puntos perfectos. de cinco puntuaciones de ambos presentadores. El establecimiento de este nuevo sistema de puntuación difiere entre el Good Game clásico y el Good Game Spawn Point. Lo primero implica que el nuevo método se deriva del sistema de puntuación " At the Movies " ahora concluido , también basado en calificaciones de cinco estrellas, mientras que el segundo atribuye el sistema de puntuación actualizado a que DARREN participó en un simposio sobre métodos de puntuación.
Otros segmentos
Ha habido una variedad de otros segmentos que completan episodios y exploran el mundo de los juegos en general. Éstas incluyen:
- Noticias - Noticias relacionadas con la cultura de los videojuegos.
- Nombra el juego : un segmento de trivia de juegos en el que se muestran imágenes de un juego y se le pide al público que adivine de qué se trata.
- Equipar esto - Organizado por Goose. Explora varios objetos en numerosos videojuegos.
- Postales de : Goose envía a los espectadores una postal desde una ubicación de videojuegos en particular.
- Entrevistas de la industria : entrevistas con desarrolladores de juegos.
- Compatible con versiones anteriores : comenzó en la serie 4. Explora lo mejor y lo peor de la historia de los juegos y cómo esto ha ayudado a dar forma al futuro de los juegos.
- Evolución de un género : un segmento de la serie 3 similar a Compatible con versiones anteriores .
- Ask Good Game : comenzó en la serie 5. Preguntas y respuestas con los anfitriones respondiendo las preguntas enviadas por la comunidad.
- Grandes momentos de juego : muestra y analiza un "momento de juego clásico".
- Pila de vergüenza : comenzó en la serie 6. Pregunta a los desarrolladores qué juego aún no han terminado de jugar.
- My First Love - Comenzó en la serie 7. Pregunta a los desarrolladores cuál es el primer juego del que se enamoraron.
- Gamer Tonight : un programa de entrevistas animado en flash ficticio protagonizado por Richard Farkas de la entrada de "Win the Beast", "The Pitch", que incluye entrevistas con un género diferente de jugador en cada segmento. Seis segmentos se emitieron en la serie 2 y otros ocho se emitieron en la serie 4.
- Tiny Power : una animación del estudio de animación australiano Studio Joho basada en el juego móvil Tiny Tower . Comenzó en la serie 7 con una temporada parodiando los medios populares. Desde la temporada 8 en adelante, la trama siguió a un grupo de desarrolladores de juegos. The Tiny Power funcionó durante cinco temporadas y fue expresado por miembros del equipo de Good Game .
- Copa Roffle : una partida multijugador de un juego específico (las copas anteriores han presentado Counter-Strike , Age of Empires e incluso Wii Bowling ) con comentarios generalmente realizados por comentaristas de la organización de juegos SHOUTcast Gamestah .
- El equipo - Machinima - Segmentos específicos de la serie 1, reemplazados por Gamer Tonight en la serie 2.
- Construya una máquina : organizada por Miles "Dr. Daneel" Tulett, explicó cómo instalar hardware de computadora.
- Pregúntele al doctor - Reemplazó Build a Computer , y vio a Daneel ayudando con problemas técnicos.
- MeatSpace : comenzó en la serie 2. Una animación de parada de Lego creada por el miembro de la comunidad Nate "Blunty" Burr, que gira en torno a dos amigos y sus incidentes relacionados con el juego.
- Ultimate Showdown : un segmento de estilo 'lo mejor de' relacionado con los juegos, que analizó características específicas como peleas de jefes y secuencias de apertura, y alentó la participación en el foro.
- ¿Entonces crees que puedes jugar? - Presentado por Matthew "Aiyiah" Lee divulga sugerencias y consejos para juegos específicos y establece un desafío para el juego destacado.
- Quarter Circle + A - Comenzó la serie 3. Una serie de parodias de videojuegos principalmente animadas creadas por Rob Moffett y Benjamin Baker.
- A Cartridge Affair : una parodia del programa A Current Affair , fue un derivado de noticias humorísticas sobre diferentes temas del juego.
- Fatal Rage of Conflict : una animación ambientada en un juego de lucha de desplazamiento lateral en 2D.
- WTF? (¿Qué estaban pensando?) - Comenzó en la serie 5 como una plataforma para que Bajo y Junglist criticaran un juego y cuestionaran su existencia.
- 5-Up - Comenzó en la serie 6. Contó los cinco primeros en temas relacionados con los juegos, incluidas las cinco mejores armas o estrategias de estrategia en tiempo real.
- El desarrollador de juegos. Historia : comenzó en la serie 7. Una breve mirada a la historia de un desarrollador de juegos exitoso.
- Fanboys vs Haters : un segmento en el que los anfitriones analizan las respuestas de los espectadores a un juego.
- Deep Space Discs : se preguntó a los desarrolladores qué tres juegos se llevarían si fueran a una aventura en el espacio profundo.
- My Gaming Hero : comenzó en la serie 8. Se preguntó a los desarrolladores quién es su héroe en la industria del juego.
- My First Gig in Gaming - Comenzó en la serie 9. Pregunté a los desarrolladores cuál fue su primer trabajo en la industria del juego.
- Esta es tu vida EXTRA : organizada por Goose. Estudios de personajes de alguien que aparece en un juego reseñado en el episodio.
- OMI : comenzó en la serie 12. Un segmento en el que Goose comparte su opinión sobre una variedad de aspectos del mundo de los juegos (por ejemplo, juegos de acceso anticipado, películas basadas en juegos).
Episodios especiales
Good Game ocasionalmente transmite episodios temáticos. Good Game in Space , que se emitió el 23 de agosto de 2010, fue un episodio dedicado a juegos de temática espacial y referencias de ciencia ficción. Decades in Gaming analizó los años 80, 90 y 2000 para tratar de encontrar la mejor década para los juegos. [58] Survival Special revisó varios juegos relacionados con zombies e incluyó una historia extendida de Goose sobre juegos de supervivencia. Mental Health Special se emitió en 2014 como parte de la Mental Health Week y presentó reseñas de juegos que tratan problemas de salud mental, así como también historias sobre jugadores con enfermedades mentales. También ha habido varios especiales de Navidad, que a menudo incluyen un carrete de blooper. [59] En 2012, Good Game llevó a cabo un episodio especial "hasta tarde", que se emitió a las 11:00 pm debido a la cobertura en vivo de los Juegos Paralímpicos de Verano de 2012 . [60] En 2014, tanto Bajo como Hex presentaron sus propios episodios especiales además de la programación regular, proporcionando información sobre cada presentador. A esto le siguió The Good Game Top 100 , una cuenta regresiva votada por los espectadores de los 100 mejores juegos de todos los tiempos.
Relación con la audiencia
Además de brindar oportunidades de participación de la audiencia para su audiencia, Good Game mantiene una relación abierta única con ellos. Good Game explica que "se toman en serio todas las sugerencias y comentarios y, de hecho, basan el programa en torno a ellos". [61] Al enterarse de las victorias del premio Lizzie 2008 del programa, Amanda Duthie , directora de Arte, Entretenimiento y Comedia de ABC TV, dijo: "El éxito de este programa de ABC2 debe compartirse con nuestra audiencia de usuarios acérrimos que son una parte significativa del proceso creativo y editorial - activo en tableros de publicación, contribuyentes de segmentos de video y aceptación de estilos de programación experimentales como machinima - la audiencia es un verdadero colaborador y héroe olvidado ". [17] Al aceptar el premio el año anterior, Junglist dijo: " Good Game tiene una gran base de fans, y no estaríamos aquí hoy si no fuera por nuestra devota audiencia ... Estamos contentos de que a la gente le guste lo que ven, y esperamos poder seguir trayendo la bondad del juego durante muchos años más ". [62]
Janet Carr dijo a News.com.au: "Cuando comenzamos [ Good Game ] sabíamos que no había nada en los medios de comunicación que nos satisficiera como jugadores, así que hicimos el programa desde dentro de la comunidad ... El programa de televisión es solo parte de esta comunidad y realmente no hay pantalla entre nosotros y ellos ". [63] News.com.au dijo: " Good Game prospera a partir de la interacción en línea con sus espectadores, ofreciendo episodios gratuitos e incluso sesiones de juego con el equipo", citando la explicación de Carr: "Nuestros foros son increíblemente activos, jugamos juegos regularmente con la gente que miran el programa, y los correos electrónicos que envían son como, 'Hey Jungy (coanfitrión Junglist), ¡gracias por apuñalarme anoche!' " [63] Después de decidir espontáneamente asistir a la conferencia de EB Games Gold Coast, pensando en la experiencia se sentiría solo e incómodo, Hex y Bajo se sintieron abrumados por la respuesta; los cientos de personas en colas para ir a verlos. [14] Fue debido a las solicitudes de los fanáticos que Ask Good Game , un segmento exclusivo de Good Game: Spawn Point durante algún tiempo, se agregó nuevamente al programa principal. [19] En 2013, Bajo y Hex tenían un AMA con sus fans en Reddit. [15]
Presencia en línea
Syd en la discusión de Facebook relacionada con 100,000 me gusta en la página de Facebook de Good Game . [64]
El programa está muy relacionado con Internet: Bajo dijo que "estamos prácticamente en Internet todo el tiempo, ya sea en nuestros teléfonos o en nuestras consolas, tabletas o PC", y Hex agregó "estamos ambos muy involucrados en las redes sociales ". [65] Good Game tiene un desbordamiento que se extiende al sitio web del programa, una cuenta de Facebook, una cuenta de Twitter, una cuenta de YouTube, foros y más. El programa está activo en Facebook, Twitter e Instagram, publicando semanalmente sobre episodios recientes o contenido detrás de escena. [66] Bajo, Hex y Goose también tienen sus propias cuentas de redes sociales, que se actualizan con frecuencia con contenido personal y relacionado con el programa.
En 2011, el programa logró una audiencia promedio de 99.000 en cinco ciudades metropolitanas y un aumento del 11% de audiencia con respecto a sus resultados de 2010. [67] En 2011, el programa registró 572.000 visitas a través de ABC iview. Su sitio web está disponible en varias plataformas, incluido el navegador web, e incluso directamente a través del tablero de Xbox 360. La serie registró más de 3 millones de descargas de vodcast, la mayor cantidad de cualquier programa de ABC TV. La serie tuvo alrededor de 3.4 millones de visualizaciones de contenido de video "extra" transmitido. [67]
Encuestas y foros
El sitio web de Good Game tiene encuestas todas las semanas que buscan las opiniones de los espectadores sobre una variedad de temas, incluidos los eventos actuales en el mundo de los juegos o el último juego revisado. El foro Good Game es donde se produce gran parte de la discusión entre el programa y los espectadores. Se encuentra en una pestaña en la página principal. [68] Los foros "son ... utilizados por [tanto] los fans como el equipo de producción". [69] Girl.com.au dijo que los foros de Good Game son los más activos de todos los canales de comunicación entre el equipo de producción y los fanáticos, "con más de un millón de publicaciones individuales". [70] Al 22 de marzo de 2010[actualizar]El foro Good Game es el foro de televisión más grande de ABC con otros 14.000 colaboradores, 300 temas y 430.000 mensajes. [71] Las publicaciones de los usuarios no registrados se moderan previamente antes de que se publiquen en el foro Good Game, mientras que los usuarios registrados pueden publicar instantáneamente, lo que provoca un retraso entre la publicación y la carga para los usuarios no registrados. [61] En 2014, Good Game realizó una encuesta pidiendo a sus espectadores sus votos de los 100 mejores juegos, que se enumeraron en un episodio especial de una hora unas semanas más tarde.
Buen juego "Juego"
Good Game "Game" era una competencia para la serie 4 en la que se pedía a los espectadores que dieran sugerencias e ideas para un prototipo de juego jugable colaborativo, que se lanzaría oficialmente el 17 de noviembre de 2008. [72] La iniciativa se anunció el 21 de diciembre de 2007 [73]. Si "[había] mucha popularidad dentro de la comunidad", existía la posibilidad de que "el juego [se llevara] más lejos y se produjera [d] para PC, XBLA y PSN". [74] El sitio web de Good Game explica que "Por primera vez en Australia, Good Game y la Comisión de Cine de Australia invitaron a la audiencia de Good Game a reunir sus ideas creativas para ayudar a construir su propio juego en línea. oportunidad de desarrollar un juego de su elección 'de origen colectivo', los contribuyentes más innovadores han sido recompensados con premios, incluyendo dos mentores con Infinite Interactive ", [75] desarrollador de Puzzle Quest. [76] La Comisión de Cine de Australia y ABC TV anunciaron la iniciativa el 21 de diciembre de 2007, y las solicitudes cerraron el 15 de febrero de 2008. Lori Flekser, directora de desarrollo cinematográfico de la AFC dijo: "Estamos muy entusiasmados con Good Game, ya que ofrece una gran oportunidad dentro de un presupuesto razonable para que un desarrollador de juegos tenga esta exposición a través de un programa de televisión y cree un juego que pueda explotar en el futuro ". [77] El concurso se organizó en 3 fases. Janet Carr dijo: "Vamos a tener aportes en cada etapa, así que al final, con suerte, cualquiera que esté realmente interesado en ser parte de él se sentirá como si lo hubiera estado". [63] En la Fase 1, Good Game pidió a sus espectadores ideas para un "juego que les gustaría jugar y construir". Los participantes tenían entre 10 y 54 años, y las ideas de juegos iban desde Outback Rescue (rescatar turistas perdidos) hasta Full Turtle Racket (sobre tortugas marinas bebés), y dos entradas sugirieron un juego basado en el entonces primer ministro John Howard. [78] La idea de Troy Office Wars fue elegida entre más de 800 entradas, luego de ser elegida como la mejor opción para cada juez en un panel de expertos de la industria. El panel incluyó a Janet Carr, "así como a representantes de la AFC y el desarrollador del juego". [63] El juego "involucra [d] al jugador tratando de manejar una serie de tareas básicas de oficina mientras lucha contra el reloj, sus compañeros de trabajo y muchos otros peligros". [79] Zac Duff, quien trabajó en el proyecto, lo describió como "frenético" debido a la multitarea involucrada. [74] La premisa, según Troy, era la siguiente: [75]
El concepto de Office Wars: usted es el Joe o Jill promedio que trabaja en la oficina promedio. Quieres llegar a la cima y harás cualquier cosa para llegar allí, sin importar cuán furtivo, deshonesto y engañoso pueda ser (incluso ir tan lejos como para TRABAJAR DURO si es necesario, pero solo como último recurso). Su objetivo final es promocionarse y llegar a "The Top".
Fue anunciado como el ganador del concurso de diseño de juegos de Good Game en el episodio del 21 de abril de 2008. [76] Debido a la "calidad de las entradas", 20 entradas se consideraron ganadoras al final, y sus creadores recibieron una " camiseta de buen juego por sus esfuerzos sobresalientes e ideas únicas". Sin embargo, Troy recibió una consola de juegos como premio. Como parte de la competencia Good Game Game, se ofrecieron a los participantes dos pasantías en Infinite Interactive. Los 20 ganadores fueron entrevistados por el panel para una de las pasantías, siendo Zac Duff el ganador final del premio. Comenzó en la empresa en agosto de ese año y trabajó en Office Wars. [80] [81] La fase 2 involucró a Good Game configurando 4 tareas, que buscaban las "ideas de los espectadores sobre cómo deberíamos empezar a dar forma al juego". Las tareas incluían cosas como nombrar la corporación y su tipo de negocio, y nombrar las 5 estadísticas y habilidades del jugador. Las mejores ideas fueron elegidas por el equipo de GG y se votaron en el foro Good Game . Seis personas recibieron premios de consola por sus esfuerzos. Timothy Randall, uno de los 6 ganadores, fue nombrado ganador de la 2ª pasantía de Infinite Interactive en esta fase. [82] La fase 3 involucró la creación del diseño del logotipo de la empresa, el diseño del sitio web corporativo de la empresa, la pista musical principal del juego y la historia de fondo del juego: la historia de la empresa Wagglemax y los perfiles corporativos de los personajes. [83] Good Game agregó una serie de "excelentes ejercicios y consejos extraídos de la sesión Creativity Boot Camp en la Game Developers Conference de 2008" para fomentar la creatividad y la inspiración. [84] El documento de Word de diseño del juego completo de 90 páginas está disponible en el sitio web del programa, [85] al igual que el avance del juego y un enlace de descarga para el prototipo. [75] Blender se utilizó para "todo el trabajo del entorno", así como para algunas de las animaciones del modelo 3D. [72] Steve Fawkner, CEO de Infinite Interactive dijo: "Office Wars es una de esas ideas que te hace decir '¿por qué no pensé en eso antes?' Contiene esa maravillosa mezcla de novedad, familiaridad e inspiración que esperábamos encontrar en el proyecto Good Game Game ". [75] En general, el juego fue "desarrollado durante 3 meses, con gran parte de su desarrollo filmado y proyectado en Good Game ". [79] Una vez finalizada la competencia, Good Game publicó un aviso en su sitio web que decía: "La competencia Good Game " Game "fue un gran éxito, y nos gustaría agradecer a todos los que participaron por su esfuerzo e ideas creativas". El aviso continuó explicando que el juego todavía estaba en la versión Beta, pero alienta a los espectadores a "jugar con aventureros y enviarnos sus comentarios ... retroalimentación y búsqueda de errores". [75] Parte del propósito de la creación de la competencia era "elevar el perfil de la industria de los juegos australiana" al "mostrarle a la gente qué tipo de trabajos diferentes existen y, con suerte, inspirarlos a formar parte de la industria, entonces eso sería genial ". [63]
Copa Roffle
AlexPants, la Copa Roffle de Good Game y el público que me sorprendió [86]
La Copa Roffle es un panel de prueba de juegos en vivo, que se llevó a cabo por primera vez en 2012. Se llevó a cabo el domingo 11 de noviembre en la Ópera de Sydney y duró 120 minutos. [87] El evento tuvo a Bajo y Hex como líderes de equipo, con Mark Serrels y Maude Garrett completando el Equipo Bajo, y Joab Gilroy y Jimmy Rees completando el Equipo Hex. Goose actuó como el interactuador de la audiencia itinerante, [86] y el papel de DARREN fue el de maestro de preguntas. [86]
Buen juego en vivo
La Copa Roffle fue reemplazada por Good Game Live a partir de 2013, y el título abarca todos los shows en vivo de Good Game. Esto ha incluido programas de preguntas en vivo en los que los equipos juegan por la Copa Roffle como trofeo, y programas de Spawn Point que incluyen Ask Good Game y un componente de prueba.
Medios de conexión
Aplicación movil
En 2012, Good Game lanzó una aplicación que es la autoproclamada "herramienta definitiva para estar al tanto de las últimas reseñas de juegos y noticias de Good Game mientras viaja". Tiene reseñas de juegos del programa, episodios completos, la capacidad de crear perfiles, reseñas de usuarios, compartir y logros. [88] La versión para iPhone se lanzó primero, y la de Android se desarrolló para un lanzamiento más tarde ese año. La versión de Android comenzó la prueba Beta en agosto de 2012, y los usuarios podían probar la versión beta enviando a Good Game un correo electrónico con una solicitud. [89] La calificación promedio para la versión de Android es 4.7 de 5, basada en 351 calificaciones de usuarios. [90]
Libro
El 1 de diciembre de 2009, se publicó el libro complementario The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming ( ISBN 978-0-7333-2560-1 ). La premisa es que, debido a estadísticas como la industria australiana del juego, que se beneficia de más de mil millones de dólares y que el 95% de los jóvenes australianos se llaman a sí mismos jugadores, "lo más probable es que alguien cercano a usted se preocupe un poco por los videojuegos y también sepa algo sobre ellos. ..Buen juego". [70] Por lo tanto, esta "guía de videojuegos", diseñada para atender al espectro de jugadores, desde "profesionales incondicionales hasta novatos excitables", incluye información sobre cosas como: "los mejores juegos de todos los tiempos, los principales géneros de juegos, juegos tendencias, los desarrolladores clave cuyo trabajo necesita conocer, cómo ingresar a la industria, cómo evolucionaron los juegos y hacia dónde se dirigen las cosas ". El libro también ayuda a los lectores a "comprender los desarrollos, obtener buenas ideas, aprender sobre clasificaciones, hacer conexiones ... descubrir qué es lo que motiva a los jugadores ... [y aprender] consejos para mejorar [sus] habilidades de juego". Al igual que el programa, presenta descripciones de los juegos que se deben jugar, la historia sobre el desarrollo de juegos en Australia y otras discusiones generales relacionadas con los videojuegos. Fue coescrito por los presentadores Steven O'Donnell y Jeremy Ray y los productores del programa Janet Carr y Maurice Branscombe, y fue publicado por ABC Books. [70] [91] Girl.com.au describió el libro como una "guía fantástica" y "brillantemente empaquetado", y agregó que "no solo es una gran visión del mundo de los juegos, sino que también es útil para quienes conocen y aquellos que acaban de empezar a jugar ". [70]
Recepción de la crítica
Good Game recibe constantemente comentarios generalmente positivos. El programa tiene una calificación de 8.1 en el sitio Tv.com basado en 25 votos. [92] En un "¿Bueno, bueno, malo o feo?" sistema de clasificación, Change the Channel le dio a Good Game una puntuación de " Muy bien". [93] Invalid Channel le dio al programa un 7.5 sobre 10. [69] El programa también obtuvo una puntuación de 7.5 / 10 de 98 calificaciones de usuarios en imdb. [94]
Jasonb, al entrevistar a Bajo, señaló que en su opinión "Gran parte del éxito de Good Game proviene de su propio estilo, sentido del humor y presentación". [16] En 2010, Change The Channel dijo "como era de esperar ... los críticos de juegos Hex y Bajo comentan sobre el mundo de los videojuegos a veces divertidos, a veces forzados" de un set que "parece rechazado por CheeseTV " debido a su presupuesto ajustado. El sitio agrega que, a pesar de esto, " Good Game es una adición refrescante a la conversación sobre críticas de juegos". Describió su química como "no al nivel de Margaret y David todavía", pero atribuyó eso al reciente cambio, y dijo que Bajo tenía mucha mejor química con Hex que con Junglist. El sitio agregó que "ambos sienten que de vez en cuando están leyendo, y Bajo a veces lo fastidia tanto que parece que está haciendo una audición para un programa de la tarde para niños". Dijo que los diversos segmentos a lo largo de la historia del programa de diferentes reporteros han sido en su mayoría impredecibles, y agregó que "Por qué los jugadores hacen trampa" era mejor que un segmento reciente "que era demasiado tonto para que valiera la pena prestarle mucha atención". Comparó el programa de manera positiva con la serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , y agregó que, excluyendo el especial único Gameswipe de Charlie Brooker , es "la mejor alternativa de juego basada en televisión que existe" debido a que es divertido y optimista sobre el estado de los juegos. industria. [93]
Hope 103.2 describe el programa como "alegre, fácil de ver y extrañamente informativo". El crítico Mark Hadley dijo que disfrutó de los "descarados y llenos de extravagantes segmentos laterales, nombrando a 'Fanboys vs. Haters' como su favorito, debido a su demostración de que" la tiza de un hombre es el queso de otro hombre ". A pesar de las opiniones muy diferentes de los juegos, enfatiza que "la alegría de los videojuegos es su capacidad para poner a prueba nuestros límites físicos, mentales e incluso espirituales sacándonos de nosotros mismos". Ha elogiado la inclusión de "segmentos sensibles sobre el acoso cibernético dentro de la comunidad de jugadores y las niñas en los juegos" . Argumenta que como Good Game Spawn Point está "especialmente dirigido a jugadores G y PG" (es decir, todos, ya que todas las personas pueden jugar juegos G o PG), él puede ver el programa con sus hijos, lo que le da la "oportunidad de conectan "parte de la conversación sobre los videojuegos. [95] El entrevistador SteveMolk dijo:" Bajo & Hex no solo se están convirtiendo en grandes narradores de historias por derecho propio, sino que Janet ha atraído al programa a un equipo más amplio que son todos jugadores y productores y editores expertos y asistente de efectos especiales s por derecho propio. Todo esto para un 'pequeño programa de juegos' ". [96]
Invalid Channel dijo: "Bajo y Hex son divertidos de ver, tienen tantos momentos divertidos. Se puede decir que también saben lo que hacen, que han estado alrededor de la cuadra cuando se trata de juegos y usan terminología sin que suene súper cojos y fuera de lugar. Al mismo tiempo, facilitan que los no jugadores o las personas que deseen ser jugadores (es decir, yo) lo entiendan. Sin embargo, las partes se sienten realmente incómodas, y sé que son incómodas momentos para el efecto cómico a veces, pero encuentro que estos no siempre tienen el efecto cómico que probablemente buscan, y terminan cerrando el círculo simplemente siendo incómodos ". Argumenta que el "tamaño pequeño y lo realista" del programa se suma a su encanto, al decir que "una versión comercial del programa sería demasiado pulida y simplemente no se sentiría bien". [69] Terminó su revisión diciendo "en general, Good Game es un buen programa [y] las críticas son bastante buenas". Si bien pensó que había margen de mejora, dijo que "el programa tiene su nicho [sic] y debería ceñirse a él". [69]
Credibilidad
Cuando se les preguntó en Good Game: Spawn Point sobre su credibilidad al revisar juegos cuando "ambos son demasiado mayores para entender los juegos desde la perspectiva de los engendros", Bajo y Hex respondieron: "Es posible que no seamos tan jóvenes como algunos de ustedes engendros [ jugadores más jóvenes], pero todos esos años los hemos pasado jugando, lo que nos ha brindado mucha de la experiencia y los conocimientos necesarios para el tipo de crítica exhaustiva que ofrecemos ". [97] Cuando se les preguntó si eran jugadores profesionales, Bajo y Hex explicaron que en realidad no lo son, ya que "un jugador profesional es alguien que juega de manera profesional en los niveles competitivos más altos en los torneos ... encaja en esa descripción, y los jugadores profesionales de todo el mundo se burlarían si alguna vez dijéramos que somos "profesionales" ". Agregaron que su trabajo como críticos de juegos no es ser el mejor de lo mejor en ningún juego en particular, sino "estar bien en todo tipo de juegos para que podamos revisarlos y compararlos para ayudarlo a decidir si quiere jugarlos". . " [98] Dijeron que revisan los juegos malos junto con los buenos, ya que no pueden saber qué calidad tendrá el juego hasta que realmente lo hayan jugado, y también si todos los juegos revisados recibieran críticas muy positivas, las revisiones serían redundantes y su sistema de clasificación sin sentido. Además, como los juegos son caros, el equipo quiere advertir a los espectadores sobre qué juegos deben evitar. [99] También han declarado que hacen un esfuerzo por revisar los juegos en todas las consolas.
Steve Molks, quien los entrevistó, dijo: "Al hablar con ellos, aprendes muy rápido que no son solo 'presentadores' que se presentan para filmar y eso es todo; son jugadores notables por derecho propio y pasan horas jugando para revise los juegos a fondo y registre el metraje para el programa, así como la edición y pregrabación para el programa ". [96] Invalid Channel dijo: "Realmente se puede decir que han tomado todas las imágenes ellos mismos, no son imágenes de archivo unilaterales de la empresa de desarrollo. Los anfitriones realmente juegan los juegos ellos mismos y se muestra, pero sabes que estoy recibiendo una opinión real de alguien que jugó el juego y sabe exactamente cómo se maneja y lo molestos que son todos esos errores, no dos personas que leen directamente de algún tipo de guión rígido ". [69] Agrega que "estar en una red no comercial también ayuda", ya que si el programa estuviera en una red comercial, podría ser más exitoso, pero su credibilidad se perdería ya que "una vez que las compañías de juegos comiencen a pagar el patrocinio, Vería muchos 10/10 y muchos besos en el culo ". [69]
Con respecto a que se le pregunte si se está poniendo un personaje geek y de juego para las cámaras, Hex explica que "sería tan imposible fabricar un personaje completo" en todas las diferentes plataformas que usa para interactuar con la gente. [14] Hex dijo que la captura y el registro es la parte más desafiante del trabajo, pero también es única, ya que si hace referencia a una parte particular del juego, puede mostrar su propia experiencia personal en lugar de material rodante. [14] Bajo dice que esto también se debe a razones editoriales en el sentido de que "Necesitamos defender nuestro punto mostrando las imágenes para satisfacer los estatutos de la ABC". [14] Bajo señala que en los primeros días del programa, hubo algunas discusiones intensas en el foro por cosas como perder un detalle o no estar de acuerdo con el consenso general entre los espectadores. También dice que si hay un género de juegos que a él y a Hex no les gusta o en los que no son muy buenos, como los juegos deportivos, no lo ignorarán y tratarán de ser lo más honestos posible con sus reseñas. . [14] Bajo dice que como la gente invierte tantas horas en un juego, está justificado tener un sentido de propiedad sobre él y ponerse a la defensiva si alguien no siente lo mismo. Por esta razón, le encanta "llegar al fondo" de por qué ciertos juegos son del agrado de algunos y no del agrado de otros. Bajo dice que no puedes hablar con convicción si no has hecho algo, especialmente "[jugaste] algo tan envolvente como juegos". [14] Bajo explica "[recibimos comentarios negativos de] algún que otro editor / desarrollador que no estaba contento con nuestra reseña [pero] tratamos de ser justos, honestos y escuchar todos los comentarios que recibimos para asegurarnos de que ' nunca cruzarás ninguna línea ". [15]
Premios y logros
En la sexta edición de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards, celebrada el 1 de abril de 2008, Good Game ganó 2 premios Lizzie de oro, incluido uno para la categoría más prestigiosa, Título tecnológico del año, [100] convirtiéndose en el segundo título no impreso en "llévate a casa el premio mayor". El programa también ganó el premio a la Mejor Cobertura Multimedia de 2007 después de "anotar por las nubes". Se hizo una mención especial al hecho de que Good Game ganó el premio Gold "Lizzie" por la mayor cantidad de votos en la historia de los premios. Good Game también fue elogiado en la categoría de Mejor Juego de Juegos de 2007 y el investigador de Good Game , Maurice Branscombe, también fue altamente elogiado en la categoría de Mejor Periodista de Juegos de 2007. [101] [102] Amanda Duthie, directora de artes, entretenimiento y comedia de ABC TV, dijo: "Estamos encantados de que Good Game haya sido reconocido tanto por su cobertura editorial como por su innovación tecnológica en los premios Lizzie". [103]
En la séptima edición anual de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards, Good Game ganó el premio a la mejor producción de video de 2008. [104] Según ABCYou, "los comentarios finales del panel de jueces no incluyeron más que elogios por el programa, incluyendo elogios de que Good Game es un "excelente producción en todos los aspectos", y que el programa tiene mucha "credibilidad callejera". Un juez incluso llegó a comparar Good Game con el programa de automóviles más popular del Reino Unido, Top Gear, al decir "a estos chicos les encantan los juegos la forma en que Jeremy Clarkson ama los coches ”. "Junglist" y "Bajo" aceptaron el premio esa noche. Maurice Branscombe fue altamente recomendado en la categoría de Mejor Periodista de Juegos por segundo año consecutivo. [62] [105] [106] Jeremy Ray fue elogiado en la categoría de Mejor Periodista de Juegos y nominado en la categoría de Mejor Revisor.
En una revisión del libro de 2009 The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming , Girl.com.au mencionó que " Good Game es ahora el programa descargable número uno en toda ABC Television (casi un millón de descargas solo este año)". [70] El entrevistador SteveMolk dijo: "Han trabajado duro para ganar el apoyo de la comunidad australiana de jugadores y esto se refleja en el programa: es uno de los programas más fuertes de las noches de ABC2 y es el programa más descargado / visto a través de el servicio iview de ABC ". [96]
En 2010, Good Game obtuvo una "Lizzie", como "Mejor producción de video". [107] Good Game fue el programa de ABCTV más descargado en 2009 y 2010. [107] El programa ganó el premio iTunes Rewind al Mejor Podcast de video en 2011. [67] [107] En 2012, Good Game fue altamente recomendado como Mejor Video Programa en la décima edición de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards. [108] Good Game fue nominado como Artista australiano del año en los premios AGGN 2012 Gaming Awards. [109]
En 2013, Good Game ganó el premio a la mejor producción de video en los premios MCV, [110] donde fueron anfitriones de Bajo y Hex. [111] [112] En el mismo año, el programa también fue muy elogiado por el mejor programa de video en los Lizzies de 2013. [113]
Espectáculos derivados
Buen juego: punto de aparición
Good Game: Spawn Point es una versión de Good Game dirigida a los engendros (jugadores más jóvenes), aunque Bajo y Hex han enfatizado en el pasado que el programa es para jugadores de todas las edades. El programa es presentado por Bajo, Hex y un robot llamado DARREN. Parte del motivo de su creación se debe a que "parte del contenido de los juegos no es necesariamente apropiado para un jugador más joven". MolksTVTalk1 explica que el programa es uno de los pocos en la televisión que no es tonto para los niños y es un contenido realmente agradable para todas las edades. Hex dijo que hicieron un esfuerzo consciente para no ser condescendientes, ya que los jugadores más jóvenes lo ven y se ofenden, y que de todos modos son expertos en juegos. Por esta razón, solo se necesita hacer algunas pequeñas diferencias para la transición del formato a una audiencia más joven. [14] Bajo explicó que fue idea de Janet Carr hacer un programa para niños, y el equipo dijo "sí, por supuesto que tenemos que hacerlo". [14] La interactividad de la audiencia también se extiende a Good Game: Spawn Point . Uno de los segmentos introducidos en este spin-off es Ask Good Game , donde los anfitriones responden a las preguntas de los espectadores sobre los juegos. Bajo dijo "recibimos algo así como 3 correos electrónicos por minuto de los niños", y Hex dijo que "las cartas y el correo que recibimos de los niños son increíbles". [14] Janet Carr dijo que alrededor del 50% de la audiencia de Spawn Point son mujeres, y MolksTVTalk1 dijo que el programa les ha dado a muchas jugadoras jóvenes un modelo a seguir en Hex. [14] Se hicieron muchas preguntas sobre Minecraft que el equipo puso en una sección de preguntas frecuentes especial relacionada con el juego en el sitio web de GG: SP. [114] El espectáculo comenzó en 2009, el mismo año en que Hex se unió alequipo de Good Game .
Buen juego: Edición de bolsillo
Good Game describe Good Game: Pocket Edition como un "paquete adicional" [115] y "nuestra edición concisa, un accesorio semanal para nuestros programas habituales, Good Game y Spawn Point ". Los episodios duran alrededor de 10 minutos y tienen como objetivo "dar a los jugadores ocupados un resumen útil de todo lo que ha sido bueno en los juegos". [116] La pestaña Edición de bolsillo de la página principal explica que el programa es "nuestra oportunidad de conversar un poco más sobre los juegos que estamos jugando actualmente, resumir las reseñas de la semana e incluso dedicar un poco más de tiempo a responder sus consultas sobre juegos en el escritorio de GG ". [115] Actúa como un "accesorio" para ambos programas para padres, Good Game y Spawn Point , y como tal, a menudo toma fragmentos de reseñas de ellos, pero a veces también tiene contenido original. [115] El programa rara vez tiene otros segmentos que las reseñas principales del juego (debido a que tiene aproximadamente un tercio de la duración de un programa normal), además de Ask Good Game y You Review , exclusivo de PE , donde Bajo y Hex leen las reseñas de los usuarios. de un juego reseñado de uno de los episodios anteriores del programa principal.
Todos los episodios están disponibles como lista de reproducción en el canal de YouTube de Good Game . [117] También se pueden descargar desde la página principal o en streaming iview. [115] El 9 de mayo de 2014, se anunció que Good Game: Pocket Edition ya no se produciría, debido a un cambio de horario en ABC2. [118]
Episodios
Serie | Episodios | Originalmente emitido | ||
---|---|---|---|---|
Estreno de la serie | Final de la serie | |||
1 | 43 | 16 de febrero de 2013 | 7 de diciembre de 2013 | |
2 | 12 | 22 de febrero de 2014 | 11 de mayo de 2014 |
Serie 1 (2013)
Fecha | № | Reseñas [119] |
---|---|---|
16 de febrero | 1 | Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , DmC: Devil May Cry , Aliens: Colonial Marines , Dead Space 3 |
23 de febrero | 2 | Metal Gear Rising: Revengeance , antecámara , hay tiempo para explicar |
2 de marzo | 3 | Crysis 3 , Euro Truck Simulator 2 , Persona 4 Golden , Proteus |
9 de marzo | 4 | Real Racing 3 , Temple Run 2 , Hackycat , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , Tomb Raider |
16 de marzo | 5 | Skulls of the Shogun , Serious Sam Double D XXL , Sly Cooper: Thieves in Time , Path of Exile (beta) |
23 de marzo | 6 | God of War: Ascension , Runner2 , SimCity |
30 de marzo | 7 | StarCraft II: Heart of the Swarm , Sonic Dash , Gears of War: Judgment , BioShock Infinite |
6 de abril | 8 | Need for Speed: Most Wanted U , Neverwinter (beta) , Luigi's Mansion 2 |
13 de abril | 9 | The Walking Dead: Survival Instinct , Year Walk , Lego City Undercover , Monster Hunter 3 Ultimate |
20 de abril | 10 | Bientôt l'été , Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption , Penumbear , Incredipede , Army of Two: The Devil's Cartel |
27 de abril | 11 | Defiance , BattleBlock Theatre , Age of Empires II: HD Edition , Injustice: Gods Among Us |
4 de mayo | 12 | Dead Island Riptide , Guacamelee! , ShootMania Storm , Guild Wars 2 : Super Adventure Box , Star Trek |
11 de mayo | 13 | Mortal Kombat , Slender: The Arrival , Motocross Madness , Far Cry 3: Blood Dragon |
18 de mayo | 14 | Mónaco: Lo que es tuyo es mío , Robot Unicorn Attack 2 , StarDrive, Metro: Last Light |
25 de mayo | 15 | Zeno Clash II , Evoland , Badland , Deadly Premonition: The Director's Cut |
1 de junio | dieciséis | Mario y Donkey Kong: Minis en movimiento , Don't Starve , Dust 514 , Grid 2 |
8 de junio | 17 | Call of Juarez: Gunslinger , Paper Titans , Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity , Sanctum 2 , Recuérdame |
15 de junio | 18 | Fuse , Reus , Ratchet y Clank: QForce , The Last of Us |
22 de junio | 19 | Star Wars: Caballeros de la Antigua República (iOS) , Game Dev Tycoon , Fire Emblem Awakening |
29 de junio | 20 | E3 2013 Special (sin reseñas) |
6 de julio | 21 | Deadpool , Donkey Kong Country Returns 3D , Kingdom Rush Frontiers , Company of Heroes 2 , The Swapper |
13 de julio | 22 | Ouya , TowerFall , Animal Crossing: New Leaf , Wonderbook: Diggs Nightcrawler , Neverwinter |
20 de julio | 23 | Unepic , Magrunner: Dark Pulse , Game & Wario , Wargame: AirLand Battle |
27 de julio | 24 | Nuevo Super Luigi U , The Walking Dead: 400 Days (DLC) , Dota 2 |
3 de agosto | 25 | Oculus Rift (kit de desarrollo), Plants vs.Zombies 2: It's About Time , War Thunder (beta) |
10 de agosto | 26 | Halo: Spartan Assault , Cube World (alfa) , Towncraft , State of Decay , Shadowrun Returns |
17 de agosto | 27 | Día de pago 2 (beta) , Rogue Legacy , Pikmin 3 |
24 de agosto | 28 | Disney Infinity , Rise of the Triad , Cloudberry Kingdom , InFlux , Brothers: A Tale of Two Sons |
31 de agosto | 29 | Saints Row IV , The Bureau: XCOM Declassified , Take on Mars , Unmechanical , Splinter Cell: Blacklist |
7 de septiembre | 30 | Diablo III (versión para consola) , Gone Home , Flashback , Rayman Legends , Lost Planet 3 |
14 de septiembre | 31 | Killer Is Dead , Killzone: Mercenary , TMNT: ¡Fuera de las sombras , piratas! Enfrentamiento , Total War: Rome II |
21 de septiembre | 32 | Documentos, por favor , Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , The Wonderful 101 , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn |
28 de septiembre | 33 | Sobrevivir , Grand Theft Auto V |
5 de octubre | 34 | FIFA 14 , Pro Evolution Soccer 2014 , Infinity Blade III , ARMA III |
12 de octubre | 35 | Especial de Tokyo Game Show (sin reseñas) |
19 de octubre | 36 | NBA 2K14 , Rain , Beyond: Two Souls |
26 de octubre | 37 | Grand Theft Auto Online , Dragon's Crown , Skylanders: Swap Force , Amnesia: A Machine for Pigs |
2 de noviembre | 38 | The Wolf Among Us, Ep.1 , Refugio , Pokémon X e Y , Monster Meltdown , Batman: Arkham Origins |
9 de noviembre | 39 | Warface , Sonic Lost World , Nowhere Boys: The 5th Boy , Assassin's Creed IV: Black Flag |
16 de noviembre | 40 | Shadow Warrior , Lego Marvel Super Heroes , Wii U Party , Battlefield 4 |
23 de noviembre | 41 | Just Dance 2014 , Ratchet & Clank: Nexus , Lilly Looking Through , Desktop Dungeons , CoD: Ghosts |
30 de noviembre | 42 | Xbox One , Ryse: Son of Rome , Dead Rising 3 , Super Mario 3D World , PlayStation 4 , Killzone Shadow Fall |
7 de diciembre | 43 | Premios especiales (sin reseñas) |
Serie 2 (2014)
Fecha | № | Reseñas [120] |
---|---|---|
22 de febrero | 1 | Riesgo de lluvia , Peggle 2 , Nidhogg , Octodad , Broken Age: Act 1 |
1 de marzo | 2 | Dragon Ball Z: Batalla de Z , Vector de ataque , Ladrón |
8 de marzo | 3 | AC4: Freedom Cry (DLC) , TLoU: Left Behind (DLC) , World of Tanks , Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Castlevania: Lords of Shadow 2 |
15 de marzo | 4 | Plants vs.Zombies : Garden Warfare , TxK , Banished , Dark Souls II , South Park: La vara de la verdad |
22 de marzo | 5 | Strider , Drox Operative , Starbound , Lightning Returns: FFXIII |
30 de marzo | 6 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Rambo: El videojuego , Las chicas superpoderosas: Defensores de Townsville , Smash Hit , Titanfall |
6 de abril | 7 | Hearthstone: Heroes of Warcraft , Infested Planet , Angry Birds Epic , Yoshi's New Island , Infamous Second Son |
13 de abril | 8 | Luftrausers , NaissanceE , Constant C , The Lego Movie Videogame , Diablo III: Reaper of Souls |
20 de abril | 9 | BioShock Infinite: Burial at Sea (DLC) , Star Wars: Assault Team , Cloudbuilt , The Elder Scrolls Online |
27 de abril | 10 | Simulador de cabra , Escape Goat 2 , Don Bradman Cricket 14 , Kinect Sports Rivals , Age of Wonders III |
4 de mayo | 11 | Dead Nation: Apocalypse Edition , Choque de clanes , Trials Fusion , The Walking Dead: Season Two, Ep. 1-2 |
11 de mayo [b] | 12 | La guerra de los vikingos , Strike Suit Zero: Director's Cut , LEGO: El Hobbit , Niño de la Luz |
Buen juego de bolsillo
Good Game Pocket es un programa diario en línea presentado por Nich "NichBoy" Richardson. Anunciado el 2 de febrero de 2015 y lanzado el 16 de febrero de 2015, [121] Pocket se centró en Noticias y un primer vistazo a los juegos, presentado por Michael "Hingers" Hing,
En el episodio publicado el 27 de abril de 2015, se anunció que NichBoy asumiría el papel de anfitrión, ya que había estado reemplazando a Hingers, y Hingers presentaría un nuevo programa titulado "Good Game Well Played" que se centraría sobre eSports y la comunidad eSport.
En 2015, el programa de Good Game Pocket publicó dos videos todos los días de la semana en ABC iView y YouTube , con noticias aproximadamente a las 12:30 pm hora de Sydney, y aproximadamente a las 3:45 pm hora de Sydney, "Pocket Prime", Nich presenta una primera reproducción, una Entrevista o un "Ask Pocket", donde responde preguntas de la comunidad sobre el tema de los videojuegos o el propio Pocket. También hay una transmisión en vivo en el canal Good Game los miércoles a las 3:00 pm, hora de Sydney.
El 5 de noviembre, el Twitter de Good Game anunció oficialmente que Pocket se había vuelto a poner en servicio un año más. [122]
El 4 de enero de 2016, Good Game Pocket comenzó su segundo año con un nuevo formato para sus videos y programación. En lugar de sus videos "News" y "Prime" establecidos, han adoptado un formato "Vodcast" para las noticias, donde NichBoy discute titulares de noticias dentro de la industria con los invitados, así como un formato Let's Play para el juego. Originalmente, NichBoy jugaba una hora de juego ininterrumpido con una discusión sobre el juego al final del video, sin embargo, después de las críticas por su formato "no tipo bolsillo", lo redujeron a 10-20 minutos por video y optaron por Realice transmisiones en vivo todos los martes y jueves a las 3:00 p.m., hora de Sydney. [123] The News se publica a las 5:00 pm hora de Sydney, mientras que Prime generalmente se publica algún tiempo después. [124]
Buen juego, bien jugado
Good Game Well Played es un programa semanal en línea presentado por Angharad "Rad" Yeo, anteriormente presentado por Michael "Hingers" Hing, después de haber presentado inicialmente Good Game Pocket . El programa se lanza todos los miércoles en ABC iview y YouTube , con noticias y debates sobre eSports.
Buen juego: Tribuna
Good Game: Grandstand es un podcast mensual presentado por Bajo, basado en videojuegos relacionados con el deporte, como el título Grand Slam Tennis 2 , y entrevistas con figuras deportivas destacadas como Pat Cash . Se transmitió en Grandstand Digital en Brisbane, Sydney, Canberra, Melbourne, Adelaide y Perth, y aún se puede acceder a él en los sitios web de Grandstand y Good Game . Hasta ahora, se han emitido dos episodios: el 17 de febrero y el 30 de marzo de 2012, respectivamente. [125] Bajo se ha unido el periodista de juegos Joab Gilroy en ambos programas. [126] [127]
Referencias
- Notas
- ^ Cuatro episodios, del 22 de julio al 12 de agosto, duraron 60 minutos, debido a la reprogramación de ABC2. [1]
- ↑ Debido a un cambio en el horario de ABC2, Good Game: Pocket Edition fue cancelado, haciendo que el episodio que se emitió el 4 de mayo de 2014 sea el episodio final. El episodio que originalmente salía al aire el 11 de mayo de 2014 fue lanzado el mismo día en YouTube .
- Notas al pie
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- Buen juego . "Buen Juego Tribuna" . Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 1 de julio de 2013 .
- ^ Tribuna . "Tribuna: Buen Juego Tribuna" . Corporación Australiana de Radiodifusión . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 1 de julio de 2013 .
- ^ Gilroy, Joab (29 de marzo de 2013). "Twitter / GAJoaby: estaba en la tribuna de Good Game". Twitter . Consultado el 1 de julio de 2013 .
- Otras lecturas
- Branscombe, Maurice; Carr, Janet; O'Donnell, Steven; Ray, Jeremy (2009). The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming . HarperCollins Australia. ISBN 978-0-7333-2560-1.
enlaces externos
- Página web oficial
- Buen juego en IMDb