Gráfico.ly


Graphicly (a menudo estilizado como Graphic.ly ) era una plataforma para editores que ofrecía integración de flujo de trabajo, autoedición , distribución digital , conversión y promoción de contenido digital . [2] [3] [4] Lanzado por Kevin Mann y Micah Baldwin, el sitio web fue inicialmente una plataforma para cómics digitales , pero luego agregó soporte para libros infantiles, libros de arte y revistas . [5] [6] [7]Acumula gráficamente más de 3.500 editoriales y más de 10.000 creadores independientes. [8] [9] El sitio web albergaba una comunidad social activa, lo que permitía a los creadores y fans interactuar directamente. Graphicly cerró en mayo de 2014 y parte de su personal clave se trasladó a la editorial digital Blurb . [10]

Graphicly fue fundada en 2007 como "Take Comics" por Kevin Mann. [2] [9] El sitio web fue parte de la clase 2009 de TechStars , un acelerador de empresas emergentes . [4] [11] [12] Micah Baldwin había sido mentor en TechStars desde 2007 y, después de asesorar al equipo de Graphicly a través del programa, se unió a la empresa como fundador y director ejecutivo . [13] [14] [15] [16]

Steve Ballmer dio la primera demostración pública de Graphicly durante la presentación principal de Microsoft en el Consumer Electronics Show de 2010 . [17] [18] [19]

La empresa recaudó una ronda inicial de 1,2 millones de dólares en enero de 2010, dirigida por DFJ Mercury , con inversiones adicionales de Starz Media , David Cohen, Dave McClure , Paige Craig, Jake Nickell y Chris Sacca . [3] Se descargaron más de 600.000 copias de las aplicaciones móviles de Graphicly en los primeros cinco meses de 2010. [2] En enero de 2011, Graphicly recaudó 3,8 millones de dólares adicionales en una ronda Serie A de un grupo liderado por DFJ Mercury con inversiones adicionales de 500 Startups , Dundee VC, Ludlow Ventures y Venture51. [2] [4] [7]Además de los inversionistas ángeles establecidos, los asesores de Graphicly incluyeron a Tim Ferriss , Jay Adelson y Gary Vaynerchuk . [8]

En febrero de 2010, Graphicly adquirió iFanboy , una comunidad de cómics y plataforma de noticias. [20] Esto reforzó los elementos interactivos de su sitio, que ya había sido pionero en cómo se leían y compartían los cómics. [4] La compra no duró y en enero de 2013, iFanboy se separó de Graphically en una decisión conjunta entre el sitio y la empresa. [21] En noviembre de 2011, Graphicly adquirió Double Feature, una aplicación móvil de lectura de cómics. [22]

En 2012, se suspendió la aplicación de cómics Graphic.ly y la empresa se centró en el servicio de distribución y conversión digital: por una tarifa inicial, la empresa convertiría un cómic y lo distribuiría a las plataformas digitales, y luego planeó dar las ganancias (después de las tarifas) al dueño del cómic. [23]