El saltamontes es una pieza de ajedrez de hadas que se mueve a lo largo filas , archivos , y diagonales (como una reina ), pero sólo por el salto sobre otra pieza a cualquier distancia de la plaza más cercana inmediatamente. Si no hay ninguna pieza sobre la que saltar, no se puede mover. Si la casilla más allá de una pieza está ocupada por una pieza del color opuesto, el saltamontes puede capturar esa pieza. El saltamontes puede saltar sobre piezas de cualquier color; la pieza que se salta no se ve afectada.
El saltamontes fue introducido por TR Dawson en 1913 en problemas publicados en el periódico Cheltenham Examiner . Es una de las piezas de hadas más populares utilizadas en problemas de ajedrez . [1]
Movimiento
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En este artículo, el saltamontes se muestra como una reina invertida con la notación G. En este diagrama, el saltamontes blanco en d4 puede moverse a las casillas marcadas con cruces (b2, d1, d7 y h8), así como capturar el peón negro en a7. No puede moverse a g4, porque hay dos piezas sobre las que saltar.
Problema de ejemplo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Solución:
- 1. Gh3 Gh4 2. Gh5 Gh6 3. Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5. Gc7 Gb7 6. Ga7 + Ga6 7. Ga5 + Ga4 8. Ga3 #
Piezas relacionadas
Otras piezas relacionadas en la tradición problemática son el águila, el hámster, el alce y el gorrión, que se mueven y capturan como el saltamontes pero se desvían (a ambos lados) 90 °, 180 °, 45 ° y 135 ° respectivamente al pasar la valla. . El compuesto de los cuatro y el saltamontes en sí es la margarita. [2]
Ver también
- Ajedrez saltamontes
- Xiangqi y janggi cuentan con un cañón con habilidades similares
Referencias
- ^ Dickins (1971) , p. 8: "Este, el más común y familiar de los Fairy Pieces, fue inventado por TR Dawson a finales de 1912, el primer problema G se publicó en el Cheltenham Examiner , el 3 de julio de 1913. [...] Algunos miles de problemas utilizando Grasshoppers ".
- ^ http://juliasfairies.com/problems/jf-2015-i/no-689/
Bibliografía
- Dickins, Anthony (1971) [republica corregida. de 1969, 2ª ed., The Q Press, Richmond, Surrey, Inglaterra]. Una guía para el ajedrez de hadas . Nueva York: Dover Publications Inc. págs. 8, 65. ISBN 0-486-22687-5.
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 130, 227. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. pag. 144. ISBN 978-0-9555168-0-1.