Janggi (incluidas las romanizaciones changgi y jangki ), a veces llamado ajedrez coreano , es un juego de mesa de estrategia popular en Corea . El juego se derivó del xiangqi (ajedrez chino) de China y es muy similar, incluida la posición inicial de las piezas y el tablero de juego de 9 × 10, pero sin el "río" xiangqi que divide el tablero horizontalmente en el medio.
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto Deporte mental |
---|---|
Jugadores | 2 |
Tiempo de instalación | <1 minuto |
Tiempo para jugar | De 20 minutos a varias horas |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Sinónimo (s) | Ajedrez coreano Changgi Janki |
Janggi | |
Hangul | 장기 |
---|---|
Hanja | 將 棋 |
Romanización revisada | janggi |
McCune – Reischauer | Changgi |
Janggi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho por diez líneas de largo. El juego a veces es rápido debido a los cañones de salto y los elefantes de largo alcance, pero los juegos profesionales suelen durar más de 150 movimientos y, por lo tanto, suelen ser más lentos que los del ajedrez occidental .
En 2009, el primer torneo mundial de janggi se llevó a cabo en Harbin , Heilongjiang China. [1]
Reglas
Junta
El tablero está compuesto por 90 intersecciones de 9 archivos verticales y 10 filas horizontales. El tablero tiene casi el mismo diseño que el usado en xiangqi , excepto que el tablero janggi no tiene "río" en la fila central. Las piezas consisten en discos marcados con caracteres identificativos y se colocan en las intersecciones de líneas (como en xiangqi y Go en China). Las piezas de Janggi son tradicionalmente de forma octogonal y difieren en tamaño según su rango. Los lados son Azul (oa veces Verde), que se mueve primero, versus Rojo. Cada lado tiene un palacio de 3 líneas por 3 líneas (9 posiciones) en el centro de su lado del tablero contra el borde posterior. El palacio contiene cuatro líneas diagonales que se extienden hacia afuera desde el centro, formando una forma de "X".
Piezas
Las piezas están etiquetadas con hanja (漢字; caracteres chinos ). Los caracteres de las piezas rojas están todos escritos en la escritura normal (楷書; escritura normal ) mientras que las piezas azul / verde están escritos en la escritura semicursiva (行書; escritura en ejecución ).
General
Las piezas que son equivalentes a los reyes en el ajedrez occidental se conocen como generales militares (將軍 janggun ) en coreano. Están etiquetados con el carácter chino Han 한 (en pinyin chino : Hàn ;漢) en el lado rojo y Cho 초 ( Chǔ ;楚) en el lado azul. Representan a los estados rivales de Han y Chu que lucharon por el poder en el período de interregno posterior a la dinastía Qin en China (véase el argumento de Chu-Han ). En Corea del Norte, no se utiliza la configuración Chu – Han; el general rojo se llama jang (將, "general") y el general azul se llama gwan (官, "ministro"). Ambos reyes también pueden ser referidos generalmente como gung (宮, "palacio"). [2]
Janggi se diferencia de su homólogo chino en que el general janggi comienza el juego desde la intersección central del palacio, en lugar de desde la intersección central del borde trasero. El general puede moverse un paso por turno a lo largo de las líneas marcadas del tablero hasta cualquiera de los nueve puntos dentro del palacio. Hay cuatro líneas diagonales en el palacio que conectan la posición central con las esquinas. Cuando se hace jaque mate al general, se pierde el juego. El general no puede salir del palacio bajo ninguna circunstancia. Si los generales se encuentran uno frente al otro en el tablero y el jugador que se mueve no se aleja, esto es bikjang, un empate. Esta regla es diferente a la de xiangqi donde es ilegal que los generales se enfrenten.
Si el general no puede hacer ningún movimiento sin entrar en jaque o jaque mate, pero es seguro que se quede quieto, la persona puede pasar su turno (dejar al general en posición y no hacer ningún movimiento).
Guardias
Las piezas están etiquetadas como sa 사 (士) y son funcionarios del gobierno civil (es decir, miembros del consejo que sirven al comandante en jefe). A menudo se les llama guardias, ya que permanecen cerca del general. Otros nombres son asistentes o mandarines.
Los guardias comienzan a la izquierda y a la derecha del general en la primera fila. Se mueven igual que el general, un paso por turno a lo largo de las líneas marcadas en el palacio. Los guardias son una de las piezas más débiles porque no pueden salir del palacio. Son valiosos para proteger al general.
Caballos
Llamado el caballo o ma 마 (馬), esta pieza se mueve y captura exactamente como el caballo en xiangqi (es decir, un paso ortogonalmente y luego un paso diagonalmente hacia afuera, sin saltos). Un caballo se puede transponer con un elefante adyacente en la configuración inicial.
Elefantes
Los elefantes o cantaron 상 (象) comienzan el juego a la izquierda y derecha de los guardias. Se mueven un punto ortogonalmente seguido de dos puntos diagonalmente alejándose de su punto de partida, terminando en la esquina opuesta de un rectángulo de 2 × 3. Al igual que el caballo, el elefante no puede moverse debido a las piezas intermedias. A diferencia de xiangqi , que limita a los elefantes a su propio lado del tablero detrás de un "río", en janggi no hay río y los elefantes no se limitan a un lado del tablero. Por tanto, el elefante janggi puede utilizarse de forma más ofensiva que el elefante xiangqi. Un elefante se puede transponer con un caballo adyacente en la configuración inicial.
Carros
Estos están etiquetados como cha 차 (車). Como la torre en el ajedrez occidental, el carro se mueve y captura en línea recta ya sea horizontal o verticalmente. Además, el carro puede moverse a lo largo de las líneas diagonales dentro de cualquier palacio, pero solo en línea recta. Los dos carros comienzan el juego en las esquinas. El carro es la pieza más poderosa del juego.
Cañones
Estos están etiquetados como po 포 (包). Cada jugador tiene dos cañones. Los cañones se colocan en la fila detrás de los soldados, directamente frente a los caballos (si los caballos se colocan en la fila junto a los carros). El cañón se mueve saltando otra pieza horizontal o verticalmente. El salto se puede realizar a cualquier distancia siempre que haya exactamente una pieza en cualquier lugar entre la posición original y el objetivo. Para capturar una pieza, debe haber exactamente una pieza (amigable o no) entre el cañón y la pieza a capturar. El cañón luego se mueve a ese punto y captura la pieza. También pueden moverse o capturar en diagonal a lo largo de las líneas diagonales en cualquier palacio, siempre que haya una pieza intermedia en el centro (es decir, solo puede suceder si el cañón está en una esquina del palacio) .Son poderosos al comienzo del juego. cuando los "obstáculos" son abundantes, pero pierden valor rápidamente con el desgaste. La otra pieza sobre la que salta el cañón puede que no sea otro cañón. Un cañón tampoco puede capturar otro cañón. A diferencia de xiangqi , janggi requiere que los cañones salten para moverse, así como para capturar. Esto significa que en la posición inicial, no hay movimientos válidos disponibles para el cañón.
Soldados
Estos están etiquetados byeong 병 (兵) (soldados, término general para un soldado) para Red y jol 졸 (卒) (también significa soldados, normalmente soldados clasificación más baja) para el azul. Cada lado tiene cinco soldados, inicialmente colocados en puntos alternos, una fila hacia atrás desde el borde de donde estaría el río en xiangqi. A diferencia de los peones en el ajedrez occidental, se mueven y capturan un punto hacia adelante o hacia los lados (a diferencia de xiangqi, donde los soldados deben cruzar el "río" para poder moverse hacia los lados). No hay promoción; una vez que llegan al final del tablero, solo pueden moverse hacia los lados. Los soldados también pueden moverse un punto en diagonal hacia adelante cuando estén dentro del palacio enemigo.
Configurar
En los torneos, el jugador mayor, o el jugador de mayor rango, oculta un soldado de cada lado en sus manos. El oponente elige una mano para determinar su color. Después de eso, Han coloca sus piezas primero, seguido de Cho colocando las suyas. (La razón por la que ambos lados no se colocan simultáneamente es porque las posiciones de caballo y elefante pueden transponerse, lo que le da una ventaja estratégica al jugador que ocupa el último lugar).
Una vez colocadas las piezas, Cho se mueve primero.
Terminando el juego
El juego se gana haciendo jaque mate al general contrario. Esto se llama weh-toeng ( 외통 ).
En el ajedrez occidental, el estancamiento se logra cuando no es posible realizar movimientos legales. Sin embargo, el estancamiento no es un empate en janggi. El jugador debe pasar su turno cuando no es posible realizar movimientos legales. Si ninguno de los jugadores puede moverse legalmente, o si ninguno de los jugadores puede ganar porque ninguno tiene suficientes piezas, el juego termina en empate.
Un jugador puede decidir hacer un movimiento de modo que su general se enfrente al general del oponente sin obstáculos (una condición llamada bikjang ). En esta situación, el oponente puede pedir tablas o hacer un movimiento que rompa la condición. En muchos casos, la regla del bikjang se puede utilizar para obligar al oponente a pedir tablas en una partida perdedora, obligándolo a sacrificar una pieza valiosa para romper la posición del bikjang. Es posible que no se aplique en algunos juegos y, por lo general, los jugadores aceptarán la validez de la regla antes de que comience el juego.
El cheque se anuncia declarando janggun (將軍), que significa "general". Salir de janggun se llama meonggun, y uno puede declarar meonggun mientras escapa de janggun. Pero no es necesario decir janggun en voz alta.
Reglas misceláneas
En los torneos de Corea del Sur, de acuerdo con las reglas establecidas por la Asociación Coreana de Janggi, [3] no hay empate en ninguna forma, incluyendo empate por jaque perpetuo o repetición de posición. Si una posición se repite tres veces, se llama a un árbitro para determinar quién tiene la falta. Por lo general, el árbitro ordena al jugador que pierde que haga un movimiento diferente, por lo que el jugador que está ganando puede presionar para obtener una ventaja. A veces no está técnicamente claro quién tiene la culpa, y los diferentes árbitros pueden diferir en cuanto a qué jugador debe desviarse o si la repetición es mutuamente forzada. Esta regla se aplica porque se debe decidir un ganador y un perdedor durante el juego. Sin embargo, si ambos jugadores tienen menos de 30 puntos, se permite un empate tanto por repetición como por jaque perpetuo.
En los torneos donde no se permiten empates, los empates se resuelven sumando los puntos de sus piezas que aún están en el tablero.
Trozo Puntos carros 13 cañones 7 caballos 5 elefantes 3 guardias 3 soldados 2
Debido a que el jugador con las piezas azules ( cho ) comienza, tiene una ventaja. Para compensar esto, Red recibe 1,5 puntos (llamado 'deom' (點; 덤 ) en coreano), siendo el medio punto para evitar empates. Entonces, cuando comienza el juego, Azul tiene 72 puntos y Rojo tiene 73.5 puntos. Si ninguno de los lados puede forzar una victoria, el jugador con más puntos es declarado ganador.
En la cultura surcoreana
En Corea del Sur, a menudo se ven hombres mayores apiñados alrededor de un solo tablero de janggi mientras dos hombres juegan por pequeñas cantidades de dinero. Estos juegos se juegan durante todo el año, especialmente en los parques de la ciudad de Seúl . Janggi se juega ocasionalmente como un juego de apuestas, y actualmente es menos popular en Corea del Sur que el juego de estrategia baduk (conocido en Occidente como go ).
La Asociación Korea Janggi es responsable de promover el janggi en Corea del Sur.
Ver también
- Gwangsanghui (廣 象 戱, 광 상희): una variante de Janggi del siglo XVIII [4]
- Lista de temas relacionados con Corea
- Xiangqi
Referencias
- ^ " 제 1 회 세계인 장기 대회 할빈 서 성황리 에 " (en coreano). Archivado desde el original el 21 de julio de 2011.
- ^ ko: 장기 # .EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
- ^ http://www.kja.or.kr/
- ^ "韩国 古典 综合 数据库 《䨓 淵 集 · 廣 象 戱 志》 " . Archivado desde el original el 23 de abril de 2013.
Otras lecturas
- Maynard, Malcolm (invierno de 2002). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: El ajedrez de Corea". Juegos abstractos . No. 12. Carpe Diem Publishing. págs. 6-11. ISSN 1492-0492 .
- Maynard, Malcolm (otoño de 2003). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: Addenda". Juegos abstractos . No. 15. Carpe Diem Publishing. pag. 28. ISSN 1492-0492 .
- Murray, HJR (1913). Una historia del ajedrez (editado nuevamente). Prensa de la Universidad de Oxford . págs. 134–37. ISBN 0-19-827403-3.
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 164–65. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 250–51. ISBN 978-0-9555168-0-1.
enlaces externos
- Manual visual completo de janggi manual para Janggi con pictogramas occidentalizados en lugar de caracteres chinos
- "Janggi, el ajedrez coreano" de Jean-Louis Cazaux; presentación, reglas, historia
- Janggi: Korean Chess por Jean-Louis Cazaux, las páginas de variantes de ajedrez
- Federación de Janggi de Corea (en coreano)
- Asociación de Corea Janggi (en coreano)
- "Fundamentos del ajedrez chino y del ajedrez coreano" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2007. (217 KiB )
- Introducción al ajedrez coreano por Chris McDade
- Brain TV un canal de televisión por cable janggi (en coreano)
- Changgi en BoardGameGeek
Sitios de juegos
- GoldToken.com
- Subprograma Janggi
- Ajedrez coreano un programa simple de Ed Friedlander ( Java )
- Tablero Janggi en línea Un tablero web Janggi escrito en JavaScript