Reino Halcón Gris | |
Ciudad libre de Greyhawk Dominio de Greyhawk | |
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Lema | Gem of the Flanaess , Ciudad de halcones, Ciudad de ladrones |
Región | Central Flanaess |
gobernante | Lord Mayor Nerof Gasgal (571-) |
Gobierno | Oligarquía |
Establecido | |
Capital | Ciudad libre de Greyhawk |
Ciudades principales | Elmshire , Greyhawk, Hardby , Narwell , Safeton |
Provincias | Una metrópoli, 2 ciudades pequeñas, 2 ciudades grandes y varias aldeas y propiedades señoriales que le deben lealtad a la oligarquía. |
Recursos | La plata, el electro, el oro, el platino, las gemas, el comercio fluvial y por carretera |
Moneda | Placa (pp), orbe (gp), afortunado (ep), noble (sp), común (cp) |
Población | 160.000 |
Razas | Humanos ( O S f b r ) 79%, medianos (pie ligero) 9%, gnomos 5%, elfos (silvanos) 3%, enanos 2%, semielfos 1%, semiorcos 1% |
Idiomas | Comandante, Rhopan , Gnómico, Mediano |
Alineaciones | N *, todos los demás |
Religiones | Beory , Boccob , Celestian , Corelon Larethian , Ehlonna , Fharlanghn , garl Glittergold, Heironeous , Istus , Kord , Kurell , Lirr , Moradin , Norebo, Obad-Hai , Olidammara , Osprem , Pelor , Pholtus , Procan , Ralishaz , Rao , San Cuthbert , Trithereon , Ulaa , Wee Jas , Xerbo , Yondalla , Zilchus |
Aliados | Ducado de Urnst , Furyondy , Nyrond , Condado de Urnst , Veluna , Verbobonc , Dyvers , Shield Lands |
Enemigos | Pomarj , Imperio de Iuz , Tierras Brillantes , Hermandad Escarlata , Sociedad Cornuda , varios cultos malvados ( Iuz , Vecna , Wastri , Nerull , etc. ) |
La Ciudad Libre de Greyhawk , también conocido como Falcongris la ciudad y la "joya de Flanaess," es una ficticia ciudad-estado en el mundo de Greyhawk escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . [1] Dado que el escenario se publicó originalmente en un folio y luego nuevamente en una caja que se titulaba World of Greyhawk , la palabra "Greyhawk" se usa a menudo para describir todo el escenario del mundo de la campaña, aunque el nombre propio de esa parte del mundo es la Flanaess . A veces, las tierras controladas por la Ciudad Libre también se conocen como Greyhawk, aunque el término adecuado para la región es el Dominio de Greyhawk .
Desarrollo temprano
En 1972, después de ver una demostración del juego Castle Blackmoor de Dave Arneson , [2] el diseñador de juegos Gary Gygax acordó con Arneson desarrollar conjuntamente un conjunto de reglas para un juego que eventualmente se conocería como Dungeons & Dragons. A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, [3] y creó su propio lugar imaginario llamado Castle Greyhawk, que usó para probar y desarrollar el juego.
Aproximadamente un mes después de su primera sesión, Gygax creó la cercana ciudad de Greyhawk, donde los personajes de los jugadores podían vender su tesoro y encontrar un lugar para descansar. [4] Las tierras alrededor de Greyhawk se convirtieron gradualmente en un mundo entero a medida que los jugadores de Gygax exploraban cada vez más lejos.
En 1980, Gygax publicó detalles de su campaña en casa en un folio llamado The World of Greyhawk . [5] Esta fue la primera información publicada sobre la ciudad de Greyhawk.
La Ciudad Libre de Greyhawk, Gem of the Flanaess, es la ciudad aventurera que le da al Mundo de Greyhawk su nombre. [6] El diseñador de juegos Ken Rolston comenta: "La ciudad de Greyhawk es un organismo de sistemas dentro de sistemas, con cada sistema impulsado por sus propias motivaciones y personalidades. [...] La política externa está entrelazada en los asuntos internos de la ciudad. Gremios rivales compiten por el poder y la influencia, y las conspiraciones oscuras se infectan bajo las calles, mientras que las aventuras de menor peso pueden surgir de los aspectos más ligeros de las rivalidades comerciales y personales civilizadas ". [6]
El lanzamiento de The World of Greyhawk (1980) fue planeado para comenzar un nuevo énfasis en el mundo de la campaña Greyhawk , con planes para Minifigs del Reino Unido trabajando en un conjunto de reglas de miniaturas de "Armies of Greyhawk", mientras que TSR estaba planeando una "Ciudad". of Greyhawk ", pero ninguna de estas publicaciones apareció. [7] : 37
Historial de publicaciones
En 1983, TSR, Inc. reemplazó la edición en folio con el conjunto en caja de World of Greyhawk , que contenía información más detallada sobre la ciudad y algunos de sus ciudadanos prominentes, así como información de fondo de varias pequeñas aventuras ambientadas en la ciudad.
En 1983, Gygax estaba planeando una publicación de City of Greyhawk seguida de una publicación de Castle Greyhawk , ambas después de World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), aunque el resurgimiento de Greyhawk comenzó a desvanecerse después de 1984. [7] : 54 –55 Su desarrollo para el Castillo y la Ciudad de Greyhawk y la Costa Salvaje nunca terminó. [8] : 335 La primera novela de Greyhawk de Gygax, Saga of Old City (1985) "se convirtió en una fuente importante de la tradición de Greyhawk porque los detalles novelísticos sobre las monedas y la sensación de la ciudad de Greyhawk superaron inmediatamente cualquier cosa que se hubiera impreso en suplementos de juegos de rol". según el autor Shannon Appelcline. [8] : 355
En 1985, justo antes de que Gary Gygax fuera expulsado de TSR, escribió las dos primeras novelas Gord the Rogue , que proporcionan muchos detalles interesantes de la ciudad de Greyhawk y su sórdido inframundo.
Con Gygax ha ido, la visión de la ciudad se convirtió en TSR, y en 1988, la compañía publicó Jim Ward 's Falcongris aventuras libro de consulta de tapa dura, que proporcionó información adicional con respecto a la ciudad, así como personajes interesantes que viven dentro de ella.
El conjunto en caja de la Ciudad de Greyhawk publicado por TSR en 1989 es el tratamiento más completo de la Ciudad Libre. La caja contenía
- Gem of the Flanaess: un diccionario geográfico de la ciudad libre de Greyhawk y el área circundante por Douglas Niles , un libro de 96 páginas
- Gente, enemistades y facciones: lo bueno, lo malo y lo intermedio: las personas que hacen de la ciudad lo que es un libro de 96 páginas de Carl Sargent y Rik Rose,
- tres mapas (calles de la ciudad, alcantarillas de la ciudad y la región que rodea a Greyhawk)
- un cartel de pared de la ciudad
- 23 "cartas de aventura", de 8½ x 11 piezas de cartulina de doble cara que contienen el contorno de una aventura en la ciudad
Al año siguiente, junto con esta caja, TSR publicó una trilogía de módulos de aventuras de Richard y Anne Brown —WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster y WGA3 Flames of the Falcon — ambientados en la ciudad y centrados en un misterioso villano llamado "The Halcón."
Después de que Gygax dejara TSR, aparecieron los dos complementos tan esperados: el cuadro La ciudad de Greyhawk (1989) era una mirada en profundidad a una ciudad, mientras que WGR1: Greyhawk Ruins (1990) presentaba las mazmorras bajo el Castillo de Greyhawk de una manera seria. [7] : 92 Appelcline comentó sobre la configuración de Greyhawk después de que Gygax dejara TSR: "TSR publicó solo suplementos de RPG dispersos hasta la segunda edición de AD&D , que vio la publicación de la hermosa caja The City of Greyhawk (1989) y WGR1: Greyhawk Ruins ( 1990). Ninguno de estos lugares tenía mucho en común con los lugares originales creados por Gygax & Kuntz casi 20 años antes, lo que muestra cómo Greyhawk continuó metamorfándose y cambiando, aunque James M. Ward y algunos de los jugadores de esos primeros juegos lo intentaron Casi al mismo tiempo, TSR publicó la novela Nightwatch (1990) de Robin Wayne Bailey , que estaba ambientada en Greyhawk City, pero que no presentaba la imagen comercial de "Greyhawk Adventures", mostrando la debilidad del escenario en TSR ". [7] : 40–41
El cuarto módulo de la serie WGA (World of Greyhawk Adventures), WGA4 Vecna Lives! , no era parte de la serie Falcon, pero estaba ambientada en Greyhawk City. Treasures of Greyhawk (1992) y Return of the Eight (1998) fueron otros dos ambientados íntegramente en la ciudad.
El libro de campaña de la caja de 1992 From the Ashes , se centra en las áreas dentro y alrededor de la Ciudad Libre de Greyhawk, que el diseñador de juegos Rick Swan describió como "una actuación virtuosa, con una mezcla impecable de exposición, atmósfera y detalle [. ..] pintando una imagen sombría de una población en apuros. Como consecuencia de la gran guerra, gran parte de la Ciudad Vieja fue incinerada. Los propietarios indigentes que no pueden pagar la restauración ven impotentes cómo sus vecindarios están invadidos por mendigos y erizos callejeros. En River Quarter, las autoridades pescan cuerpo tras cuerpo con dagas en la espalda. Los refugiados se amontonan en los distritos más pobres, el comercio continúa disminuyendo e Iuz, el gobernante diabólico de un vasto territorio en el centro norte de Flanaess, sigue siendo una constante amenaza. La incertidumbre prevalece, y los personajes del jugador encontrarán mucho para mantenerse alerta ". [9] El set movió la línea de tiempo del escenario general de World of Greyhawk diez años adelante justo después de las Guerras de Greyhawk , incluía información sobre la situación de la Ciudad, así como cartas de aventuras adicionales ambientadas en la Ciudad.
Después de que TSR fuera asumido por Wizards of the Coast , la configuración de World of Greyhawk se actualizó nuevamente, y las publicaciones de este período de tiempo como Greyhawk: The Adventure Begins (1998), Living Greyhawk Gazetteer (2000) y Expedition to the Ruins. de Greyhawk (2007) también proporcionan información sobre la ciudad en el período de posguerra.
Fuera de TSR
En 1988, New Infinities Productions reveló que su línea "Fantasy Master" comenzaría a detallar el Castillo y la Ciudad de Greyhawk (rebautizado como "Castillo Dunfalcon") como Gary Gygax y Rob Kuntz los habían imaginado originalmente; sin embargo, la empresa se disolvió antes de que nada de esto se publicara; Applelcline señaló que "los planes de Gygax de publicar la ciudad y la mazmorra de Greyhawk en un entorno renombrado se cumplieron de alguna manera en Troll Lord Games, que publicó algunos libros de Castle Zagyg, que detallan los niveles más altos de la mazmorra, antes de la muerte de Gygax". [8] : 330–331
Resumen de la información publicada sobre la ciudad
Lo siguiente representa un resumen de la información extraída de las diversas fuentes publicadas mencionadas anteriormente que un jugador podría utilizar:
Historia
Historia temprana
Greyhawk, llamado así por los pequeños halcones grises que pueblan la región, fue originalmente un puesto comercial en el río Selintan especializado en madera local y prendas tejidas. Con el tiempo, la ciudad desarrolló una fuerte industria textil y de envasado de carne. Finalmente, Greyhawk pasó a ser gobernado por un señor de la guerra, que tomó el título de "Lansgraf of the Selintan". Su hijo se casó entonces con la hija del ginarca de Hardby . Las nupcias formalizaron una alianza política que sirvió de base para gobernar el Lanstadt de Selintan, un área que finalmente se conoció como el Dominio de Greyhawk.
En 4 CY, Greyhawk quedó bajo el dominio del Gran Reino de Aerdy y permaneció así mientras los poderosos Overkings gobernaban desde el Trono de Malaquita en Rauxes . En el siglo III d.C., la influencia del Gran Reino sobre la ciudad comenzó a menguar a medida que los reyes dominaban malos caminos y su control sobre provincias distantes se hacía cada vez más tenue.
Asciende a la prominencia, el declive y la recuperación
Alrededor del 310 CY, el mago Zagig Yragerne emergió de la Costa Salvaje y sobornó para conseguir un asiento en la Oligarquía Directora. Poco después, los oligarcas eligieron a Zagig Lord Mayor.
Greyhawk posteriormente saltó a la fama y la prominencia bajo el liderazgo del Lord Mayor Zagig. Instituyó una reforma legal, desarrolló una nueva moneda, fortificó las murallas, fundó la primera universidad de la ciudad y se embarcó en un importante programa de construcción. En particular, dirigió la construcción del cercano Castle Greyhawk . [10]
Aunque Zagig, más tarde conocido como Zagyg, se volvió cada vez más errático con el tiempo, su gobierno generalmente se considera el más efectivo en la historia de la Ciudad Libre y trajo una prosperidad generalizada a la región. Para gran disgusto de Dyvers y otras ciudades rivales, Zagig proclamó a Greyhawk como la "joya de Flanaess" e hizo mucho para asegurarse de que este apodo estuviera justificado. Desafortunadamente, el "Archimago Loco" desapareció repentinamente en 421 CY, sin dejar pistas sobre su paradero y ningún heredero que heredara el título de Lansgraf.
En 498 CY, después de décadas de ausencia de Zagig, el Lanstadt fue abolido, el título de Lansgraf se retiró permanentemente y la Oligarquía Directora de la Ciudad Libre asumió la autoridad política. El nuevo Lord Mayor Paerinn proclamó oficialmente a Greyhawk como una ciudad libre , aunque había sido efectivamente independiente del gobierno del Gran Reino durante más de un siglo.
Poco después, la ciudad perdió su derecho sobre Hardby y la Costa Salvaje, ya que las principales mujeres de Hardby se separaron de Greyhawk y establecieron la oficina gobernante de Despotrix. Esta pérdida de tierras llevó a la Ciudad Libre a un declive económico, situación que persistió durante varias décadas. Afortunadamente, el descubrimiento de un tesoro en las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk y otros lugares cercanos desencadenó una especie de fiebre del oro , y la fortuna económica de Greyhawk se recuperó sustancialmente en la segunda mitad del siglo VI.
Las guerras de Greyhawk y la situación de posguerra
La Ciudad Libre de Greyhawk en realidad tuvo menos participación directa en las llamadas Guerras de Greyhawk que muchas entidades políticas en Flanaess, pero debido a que la tregua final se negoció en Greyhawk en CY 584, la guerra ha llegado a ser nombrada así por la ciudad.
La línea de tiempo actual de la campaña de Greyhawk se ha fijado en 591 CY, seis años después del final de las Guerras de Greyhawk. Las Guerras tuvieron varios efectos importantes en la ciudad, en particular que los disturbios llevaron a Hardby y las ciudades de Safeton y Narwell de la Costa Salvaje a volver a someterse al gobierno de los Oligarcas Directores. Sin embargo, dado que fue en gran parte el miedo a los asaltantes humanoides de Turrosh Mak del Pomarj lo que provocó este movimiento, una situación que se ha resuelto hasta cierto punto, Despotrix y las ciudades de la Costa Salvaje están nuevamente agitando por una mayor independencia.
También como resultado de las guerras, la ciudad ha visto una afluencia de nuevos ciudadanos. Algunos de ellos son diplomáticos adinerados y otros son "nobles" que han contribuido significativamente a las arcas de Greyhawk con la compra de varios títulos y documentos falsificados. Pero muchos recién llegados a Greyhawk son refugiados indigentes, o simplemente están usando la ciudad como base para tramar conspiraciones e intrigas políticas en Flanaess. En particular, hay rumores persistentes de operaciones encubiertas de la Hermandad Escarlata en la ciudad.
Por tanto, las perspectivas de la posguerra para la Ciudad Libre son mixtas. Las finanzas de Greyhawk están en la mejor forma que han estado desde la partida de Zagig, pero la ciudad enfrenta desafíos importantes derivados de la inestabilidad política y el aumento de la actividad criminal.
Geografía
La Ciudad Libre de Greyhawk está ubicada en el centro de Flanaess , que es la parte más oriental del continente de Oerik en el mundo de Oerth . La ciudad controla una gran franja de tierra a lo largo del río Selintan desde el sur de Nyr Dyv hasta Woolly Bay, la mayor parte de las colinas Cairn , partes del bosque Gnarley , la costa salvaje norte y partes del Abbor-Alz . Toda la región se conoce oficialmente como el Dominio de Greyhawk . El Dominio limita al este con el Abbor-Alz y su límite occidental se encuentra dentro del Bosque Gnarley. El área al sur de Greyhawk City a lo largo del Selintan se conoce como la Llanura de Greyhawk .
Asentamientos
Varios asentamientos caen dentro del Dominio de Greyhawk:
- Piedra negra
- Diamond Lake
- Elmshire
- Ery Crossings
- Erybend
- Greatrock
- Ciudad Greyhawk
- Greysmere
- Grossetgrottel
- Hardby
- Magepoint
- Narwell
- Un Ford
- Phandlish
- Safeton
- Resortes humeantes
- Dos Ford
Personas
Población
A partir del 589 CY , la ciudad en sí contaba con una población de 69.500, lo que la convierte en una de las ciudades más grandes de Oerth. La población de todo el dominio Greyhawk es de aproximadamente 160.000 habitantes, incluidas las ciudades más grandes de Safeton (población 6.100), Hardby (población 5.100) y Elmshire (población 4.000).
Religión
La Ciudad Libre de Greyhawk alberga templos y santuarios para muchas deidades, incluyendo Beory , Boccob , Celestian , Corelon Larethian , Ehlonna , Fharlanghn , garl Glittergold, Heironeous , Istus , Kord , Kurell , Lirr , Moradin , Norebo, Obad-Hai , Olidammara , Osprem , Pelor , Pholtus , Procan , Ralishaz , Rao , Saint Cuthbert , Trithereon , Ulaa , Wee Jas , Xerbo , Yondalla y Zilchus . La adoración de deidades malignas y demonios está prohibida, y tales cultos, aunque pueden tener seguidores, no tienen presencia pública. Las religiones malvadas que han establecido una base en la ciudad en la memoria reciente incluyen las de Incabulos , Iuz , Nerull y Vecna .
Muchas más deidades son adoradas en otros asentamientos del Dominio de Greyhawk. Véase también: Lista de deidades Greyhawk
Idiomas
El idioma más hablado en Greyhawk City y la mayor parte del dominio es común, aunque se hablan otras lenguas en asentamientos con grandes poblaciones no humanas, como Elmshire, Greysmere y Grossetgrottel.
Gobierno
Divisiones administrativas
El Dominio de Greyhawk no tiene provincias con nombre oficial. Algunos de los asentamientos de la región están bajo el dominio directo de la Ciudad Libre, mientras que otros tienen distintos grados de autonomía. Los asentamientos notables incluyen:
- La ciudad libre de Greyhawk
- Blackstone -Un pueblo minero en Cairn Hills controlado directamente por Greyhawk City
- Diamond Lake : un pueblo minero en Cairn Hills controlado directamente por Greyhawk City
- Elmshire : una gran ciudad de medianos en Nyr Dyv, al este de Selintan
- Greysmere : una fortaleza enana al sur de la Marisma de la Niebla
- Grossetgrottel : una madriguera de gnomos ubicada en el noroeste de Cairn Hills
- Hardby : una pequeña ciudad portuaria prácticamente autónoma en Woolly Bay, al este de Selintan
- Magepoint - Un pueblo costero al este de Elmshire, bajo la protección de Tenser el archimago.
- Narwell : una gran ciudad del interior de la antigua Costa Salvaje
- Safeton : una pequeña ciudad portuaria en la antigua Costa Salvaje, virtualmente bajo la ley marcial.
- Steaming Springs : un pueblo minero en Cairn Hills controlado directamente por Greyhawk City
Rama ejecutiva
La Oligarquía Directora de Greyhawk elige a uno de los suyos como Lord Mayor, quien se desempeña como jefe de estado además de sus funciones de director. El actual alcalde, Nerof Gasgal , ocupa el cargo desde 571 CY. El alcalde preside tanto la oligarquía directiva como el consejo de alcaldes y señores señoriales. El jefe de estado también dirige oficialmente las fuerzas armadas, aunque el mando real suele dejarse en manos del Capitán General de la Guardia.
Poder Legislativo
La Ciudad Libre de Greyhawk está gobernada por la Oligarquía Directora, un consejo ejecutivo de doce a dieciocho miembros que representan a los principales gremios profesionales de la Ciudad y al ejército. En algunos casos, la oligarquía puede incluir magos o clérigos importantes . Los nuevos directores son elegidos por los miembros actuales del consejo cuando se debe cubrir una vacante.
El Consejo de alcaldes y señores de Greyhawk es una asamblea anual de líderes de las distintas baronías y pueblos del Dominio de Greyhawk. En teoría, esta reunión permite a los ciudadanos del Dominio tener voz en la gobernanza de la región, pero en la práctica este Consejo tiene poca autoridad real.
Rama Judicial
Los asuntos legales importantes en la Ciudad Libre de Greyhawk son resueltos por un juez de Greyhawk, uno de los ocho funcionarios nombrados por la Oligarquía Directora. Uno de estos ocho es elegido para servir como juez principal de Greyhawk, un puesto que ocupa actualmente Sir Anton Palmirian, quien también forma parte de la Oligarquía Directora y supervisa el Gremio de Abogados y Escribas . En casos de gran importancia, tres jueces de Greyhawk pueden presidir. Las apelaciones de casos importantes siempre son atendidas por un panel de tres jueces de Greyhawk, aunque el alcalde a veces se sienta en lugar de uno de los jueces.
Los asuntos menores en Greyhawk City son juzgados por magistrados del Gremio de Abogados y Escribas.
Heráldica
El escudo de armas de la ciudad está blasonado así: Sable, un castillo de plata de tres torres, en el jefe dos cadenas cada uno de los cuatro eslabones en forma de galón del segundo, en la base seis bezantes .
Economía
Recursos
La Ciudad Libre de Greyhawk controla la mayor parte de Cairn Hills, que proporcionan al dominio una gran riqueza mineral, como hierro, gemas y plata.
El cercano Castillo Greyhawk , con sus extensas mazmorras, atrae a aventureros y comerciantes al Dominio de Greyhawk desde el otro lado de Flanaess. Como tal, el Castillo genera importantes beneficios económicos para la Ciudad en comercio, impuestos y tesoros.
Divisa
La moneda estándar del Dominio de Greyhawk consiste en la placa de platino (pp), orbe de oro (gp), electrum lucky (ep), plata noble (sp) y cobre común (cp). Todas las monedas son redondas, excepto la placa de platino, que es cuadrada. El sistema de acuñación actual reemplazó al sistema anterior, que incluía monedas con un valor menor que el común de cobre conocido como zees de bronce, bits de latón y drabs de hierro.
Transporte
Varias carreteras unen los asentamientos del Dominio de Greyhawk, incluida High Road (desde Greyhawk City hasta Elmshire), Urnst Trail (desde High Road hasta el Ducado de Urnst ), Western Road (desde Ford Keep en Selintan hasta Dyvers ) y River Road (al sur de Greyhawk City a lo largo del Selintan).
Gran parte del tráfico fluvial se lleva a cabo a lo largo del río Selintan, que puede acomodar a todos, excepto a los barcos marítimos más grandes de Nyr Dyv y Woolly Bay. Embarcaciones más pequeñas surcan los ríos Ery y Neen .
Capaz Carter
The Able Carter es una empresa de autocares creada por el autor Erik Mona , y apareció por primera vez en el módulo de aventuras de 2000 RPGA , River of Blood . Tiene posadas de coaching en Greyhawk City, Hardby , Diamond Lake , Blackstone , Elmshire , Steaming Springs , Narwell , Safeton y Dyvers , entre otros lugares. [11] [12] [13]
Militar
Las fuerzas militares del Dominio de Greyhawk, aunque técnicamente están bajo la autoridad del Lord Mayor, generalmente están al mando del oficial militar de más alto rango del Dominio, el Capitán General de la Guardia, que también forma parte de la Oligarquía Directora de la ciudad. El actual Capitán General es Tigran Gellner .
Las fuerzas de Greyhawk constan de varias unidades, que incluyen:
- La Fuerza de Cairn Hills, dirigida por el comandante Schinus Balint .
- Los Greyhawk Mountaineers, liderados por la comandante Carstane Geronten.
- Los Hardby Marines, liderados por el comandante Wilbrem Carister .
- Los cazatalentos de Narwell.
- La guarnición de Safeton, dirigida por el comandante Turin Deathstalker .
- Las "ratas de agua".
Referencias
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pag. 118. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Gygax: "Dave estaba ejecutando una campaña de fantasía de Chainmail de hombre a hombre (1 cifra = una persona) en ese entonces, y él ... bajó de las Ciudades Gemelas para vernos, el grupo de juegos, en el lago de Ginebra en el finales del otoño de 1972. Arneson trajo parte de su material de campaña con él ... ""Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte X, página 23)" . ES Mundo. 2006-07-02. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ Gygax: "Dale crédito a Dave Arneson y Dave Megary (diseñador del juego de mesa Dungeon!) Por mi concentración en escenarios subterráneos para el juego D&D. El entorno de aventuras contenido era perfecto para establecer encuentros fijos antes de una sesión de juego, y para desarrollar progresivamente más peligrosos unos a medida que los PC crecían en su capacidad para gestionarlos "."Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte IV, página 1)" . ES Mundo. 2006-06-27. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ Gygax: "El castillo y las mazmorras llegaron aproximadamente un mes antes del primer mapa de una página de la ciudad de Greyhawk"."Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte XI, página 21)" . ES Mundo. 2002-09-06. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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- ^ a b c Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los 80 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 198): 49–51.
- ^ Mobley, Blake ; Brown, Timothy B. (1990). Ruinas de Greyhawk . WGR1. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 128. ISBN 0-88038-860-9. 9292XXX1401.
- ^ Mona, Erik . "Telón de fondo: Diamond Lake". Mazmorra # 124 ( Paizo Publishing , 2005).
- ^ Mona, Erik. Río de sangre ( Wizards of the Coast , 2000).
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Otras lecturas
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- Bailey, Robin Wayne. Vigilancia nocturna (TSR, 1990).
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- Brown, Richard W .; Brown, Anne (1990). La venganza de Falcon . WGA1. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 60. ISBN 0-88038-830-7. 9279.
- Brown, Richard W .; Brown, Anne (1990). Falconmaster . WGA2. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 60. ISBN 0-88038-852-8. 9289.
- Brown, Richard W .; Brown, Anne (1990). Llamas del Halcón . WGA3. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 57. ISBN 0-88038-882-X. 9302XXX1501.
- Bulmahn, Jason , James Jacobs y Erik Mona . Expedición a las Ruinas de Greyhawk . Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
- Cook, David "Zeb" (1990). ¡Vecna vive! . WGA4. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 95. ISBN 0-88038-897-8. 9309XXX1501.
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- Pett, Richard . "Telón de fondo: la ciudad libre". Mazmorra # 128. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2005.
- Sargent, Carl . De las cenizas (TSR, 1992).
- Tetreault, Denis y Mona, Erik. "Joya de Flanaess: Ciudad de Greyhawk - Clerkburg". Living Greyhawk Journal # 4 (Wizards of the Coast, 2001).
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- Walker, Jeremy. "Wormfood - Una noche en la ciudad: entretenimiento en la ciudad libre". Dragón # 336. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2005.
- Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
enlaces externos
- Lista de NPC de la ciudad de Greyhawk , compilada por Denis Tetreault.
- Mapa de Denis Tetreault de la Ciudad Libre de Greyhawk .